ہانگ کانگ: ٹینسنٹ ہولڈنگز ورچوئل رئیلٹی ہارڈ ویئر میں قدم رکھنے کے منصوبوں کو ترک کر رہی ہے، کیونکہ ایک سنجیدہ معاشی نقطہ نظر چینی ٹیک کمپنی کو اپنے میٹاورس یونٹ میں لاگت اور ہیڈ کاؤنٹ میں کمی کرنے پر اکساتا ہے، اس معاملے سے واقف تین ذرائع نے بتایا۔
دنیا کے سب سے بڑے ویڈیو گیم پبلشر کے پاس ایک \”توسیع شدہ حقیقت\” XR یونٹ میں ورچوئل رئیلٹی سافٹ ویئر اور ہارڈ ویئر دونوں بنانے کا پرجوش منصوبہ تھا جس کے لیے اس نے گزشتہ سال جون میں شروع کیا تھا جس کے لیے اس نے تقریباً 300 افراد کی خدمات حاصل کی تھیں۔
یہ ایک انگوٹھی کی طرح ہاتھ سے پکڑے گئے گیم کنٹرولر کا تصور لے کر آیا تھا، لیکن فوری منافع کے حصول میں مشکلات اور مسابقتی مصنوعات تیار کرنے کے لیے درکار بڑی سرمایہ کاری ان عوامل میں شامل تھے جنہوں نے اس حکمت عملی سے ہٹنے کا اشارہ کیا، دو ذرائع۔ کہا.
ذرائع میں سے ایک نے کہا کہ اندرونی پیشن گوئی کے مطابق، XR پروجیکٹ کے 2027 تک منافع بخش ہونے کی توقع نہیں تھی۔ \”مجموعی طور پر کمپنی کی نئی حکمت عملی کے تحت، یہ اب بالکل فٹ نہیں ہے،\” ذریعہ نے کہا۔ سال کے شروع میں، Tencent نے گیمنگ فون بنانے والی کمپنی بلیک شارک کو خریدنے کا بھی منصوبہ بنایا تھا تاکہ اس کے ہارڈ ویئر کو بہتر بنایا جا سکے اور یونٹ میں 1,000 افراد کو شامل کیا جا سکے۔
چینی فرموں نے 5 سالوں میں سب سے زیادہ آمدنی میں اضافہ کیا۔
تاہم، ٹینسنٹ کی حکمت عملی میں تبدیلی کے ساتھ ساتھ بڑھتے ہوئے ریگولیٹری جانچ پڑتال اور ایک متوقع لمبے جائزے کے عمل کی وجہ سے، اس معاملے کی براہ راست معلومات رکھنے والے ایک ذریعے نے بتایا۔
ذرائع نے بتایا کہ Tencent نے یونٹ کے بیشتر عملے کو مشورہ دیا ہے کہ وہ دوسرے مواقع تلاش کریں، چینی ٹیک نیوز آؤٹ لیٹ 36Kr کی جمعرات کی رپورٹ کی تصدیق کرتے ہوئے
ٹینسنٹ نے بلیک شارک کے معاہدے پر تبصرہ کرنے سے انکار کر دیا اور کیا بیجنگ کی جانچ پڑتال نے اس معاہدے کو نقصان پہنچایا۔ XR یونٹ کی حیثیت کے بارے میں، کمپنی نے جمعرات کو رائٹرز کو ایک بیان کا حوالہ دیا جس میں کہا گیا تھا کہ وہ کچھ کاروباری ٹیموں میں ایڈجسٹمنٹ کر رہی ہے کیونکہ ہارڈ ویئر کے ترقیاتی منصوبے بدل چکے ہیں۔
کمپنی نے جمعرات کو یہ بھی کہا کہ وہ XR یونٹ کو ختم نہیں کر رہی ہے۔
XR یونٹ کی تشکیل ورچوئل ورلڈز کے میٹاورس تصور میں عالمی دلچسپی کے بڑھنے کے درمیان ہوئی اور اس نے Tencent کے لیے ہارڈ ویئر میں ایک نایاب قدم اٹھایا، جو زیادہ تر سافٹ ویئر کے لیے جانا جاتا ہے جس میں گیمز اور سوشل میڈیا ایپلی کیشنز کا مجموعہ شامل ہے۔
اس نے مغربی ساتھیوں جیسے میٹا پلیٹ فارمز اور مائیکروسافٹ کے خلاف بھی دوڑ میں حصہ لیا، جو اپنے میٹاورس بنا رہے ہیں اور ان کے اپنے ورچوئل رئیلٹی ہارڈویئر پروجیکٹس ہیں۔
گزشتہ سال Tencent کے لیے 1998 میں اس کے قیام کے بعد سے مشکل ترین سالوں میں سے ایک تھا، جس میں ریگولیٹری کریک ڈاؤن اور COVID-19 کے پھیلاؤ کو روکنے کے لیے کیے گئے اقدامات کے نتیجے میں ہونے والی آمدنی کو نقصان پہنچا۔
اس طرح کے تناؤ کی نشاندہی کرتے ہوئے، دسمبر میں اس کے بانی پونی ما نے سال کے آخر میں ہونے والی میٹنگ میں مایوسی کا ایک نادر مظاہرہ دکھایا جب اس نے کافی محنت نہ کرنے پر سینئر مینیجرز پر تنقید کی اور کہا کہ کمپنی کو مستقبل کی ترقی کے لیے مختصر ویڈیو پر توجہ دینے کی ضرورت ہے۔