Tag: Roblox

  • Roblox is working on generative AI tools

    روبلوکس (کمپنی) تخلیقی AI ٹولز پر کام کر رہی ہے تاکہ ان ڈویلپرز کی مدد کی جا سکے جو تجربات کو تیار کرتے ہیں۔ روبلوکس زیادہ آسانی سے گیمز اور اثاثے بنائیں۔ ٹولز کے پہلے دو ٹیسٹ آنے والے ہفتوں میں شروع ہوں گے: \”ٹیکسٹ پرامپٹ سے تخلیقی AI مواد\” بنانے کا ایک ٹول اور کوڈ کو مکمل کرنے کے لیے جنریٹو AI کے لیے ایک ٹول، ڈینیئل سٹورمین کی ایک بلاگ پوسٹ کے مطابق، روبلوکس کے چیف ٹیکنالوجی آفیسر.

    آپ کو اندازہ ہو سکتا ہے کہ وہ کیسے کام کریں گے۔ اس مختصر ویڈیو میں، جسے میں نے اس پوسٹ کے اوپری حصے میں بھی سرایت کر دیا ہے۔ ایک مثال میں، کوئی گاڑی کے لیے مواد کی مختلف وضاحتوں میں ٹائپ کرتا ہے، اور وہ نمونے فوراً لاگو ہوتے ہیں۔ دوسروں میں، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ کار کی لائٹس کو آن کرنے اور گیم کی دنیا میں بارش کرنے جیسی چیزوں کے لیے خودکار تکمیل کوڈ کیسے کام کر سکتا ہے۔

    جنریٹیو AI ٹولز کا اضافہ اس کے لیے کچھ معنی رکھتا ہے۔ روبلوکس. کے اہم پہلوؤں میں سے ایک روبلوکس یہ ہے کہ یہ ایک مضبوط ڈویلپمنٹ پلیٹ فارم پیش کرتا ہے جسے شروع کرنے والے بھی اٹھا سکتے ہیں، اور تخلیقی AI ٹولز گیم ڈویلپمنٹ کے بعض شعبوں کو تخلیق کاروں کے لیے اور بھی قابل رسائی بنا سکتے ہیں۔ روبلوکس کے ٹولز جتنے زیادہ قابل رسائی ہیں، اتنے ہی زیادہ لوگ ہٹ گیمز بنانے کے لیے پلیٹ فارم کا استعمال کر سکتے ہیں – اور یہ سب کے لیے مزید مواقع پیدا کرتا ہے۔ روبلوکس پلیٹ فارم کی کرنسی Robux سے پیسہ کمانے کے لیے۔

    روبلوکس ڈویلپر پہلے سے ہی جنریٹو AI استعمال کر رہے ہیں۔

    کچھ روبلوکس سٹورمین کا کہنا ہے کہ ڈویلپرز پہلے سے ہی تخلیقی AI ٹولز استعمال کر رہے ہیں۔ \”تاہم، یہ آف دی شیلف اے آئی سسٹم ہمارے پلیٹ فارم کے ساتھ مربوط نہیں ہیں اور وہ اکثر پیدا نہیں کرتے ہیں۔روبلوکس تیار \’آؤٹ پٹ جس میں تخلیق کار سے کام پر کافی پیروی کی ضرورت ہوتی ہے،\’ سٹورمین نے لکھا۔ اس نے کہا کہ، کمپنی تھرڈ پارٹی AI تخلیق کی خدمات کے لیے اپنے ٹولز میں پلگ ان کرنے کا ایک طریقہ بنانے کی منصوبہ بندی کر رہی ہے، حالانکہ اس کے پاس ابھی تک اس پر اشتراک کرنے کے لیے کوئی ٹائم لائن نہیں ہے، ترجمان سمانتھا سپیل مین نے بتایا۔ کنارہ.

    کمپنی پہلے ہی اعتدال کے بارے میں سوچ رہی ہے، جو خاص طور پر اہم ہے۔ روبلوکس بچوں کے ساتھ مقبولیت. \”ہر صورت میں ہمیں روبلوکس کو محفوظ اور سول رکھنے کی ضرورت ہے،\” سٹرمین کہتے ہیں۔ \”اس کا مطلب ہے کہ ہمیں ہر قسم کی تخلیق کے لیے ایک تیز اور قابل توسیع اعتدال کا بہاؤ بنانے کی ضرورت ہے۔\”

    ایسا لگتا ہے کہ روبلوکس AI ٹولز کی ممکنہ تنقیدوں سے بھی آگاہ ہے جو انسانوں سے کام چھین رہے ہیں، جیسا کہ سٹورمین کا کہنا ہے کہ \”ہمیں ایک ایسے معاشی نظام کی ضرورت ہے جو AI تخلیق کی حوصلہ افزائی کرے۔\” \”Roblox ایک مضبوط تخلیق کار کی حمایت یافتہ مارکیٹ پلیس اور معیشت کے ساتھ ایک پلیٹ فارم کے طور پر الگ کھڑا ہے، اور ہمیں تجربہ کار صارف تخلیق کاروں کے ساتھ ساتھ AI الگورتھم ڈویلپرز کی مدد کے لیے اس کو بڑھانا چاہیے،\” Sturman لکھتے ہیں۔ سٹورمین نے قطعی طور پر یہ نہیں بتایا کہ یہ اسے کیسے ختم کرے گا، لیکن مجھے شبہ ہے کہ کمپنی ایسا کرنے کے لیے حوصلہ افزائی کر رہی ہے۔ اگر روبلوکس کو مجروح کیا جائے تو یہ اچھی نظر نہیں آئے گی۔ اس کا اپنا ٹیلنٹ ہب جنریٹیو AI ٹولز کے ساتھ۔

    گیم کی تخلیق پر جنریٹو AI کا مکمل اثر بدستور بدستور ہے۔ GamesIndustry.biz ڈویلپرز سے یہ پوچھنے کا ایک بہت اچھا ٹکڑا ہے کہ وہ اس کے بارے میں کیا سوچتے ہیں – اور جب کہ ایسا لگتا ہے کہ تخلیقی AI کچھ فوائد پیش کر سکتا ہے، اس بارے میں خدشات ہیں کہ یہ ملازمتوں کو کیسے ختم کر سکتا ہے۔ جنریٹیو AI کے لیے روبلوکس کا تعاون ٹیک کے لیے ایک بڑا لمحہ ہو سکتا ہے، لیکن چونکہ اس کے ٹولز ابھی لائیو نہیں ہیں، ہمیں انتظار کرنا پڑے گا اور دیکھنا پڑے گا کہ وہ کتنے کارآمد ہوں گے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link