Tag: metaverse

  • SKT seeks global expansion of metaverse platform ifland

    \"SK

    SK ٹیلی کام کے چیف ایگزیکٹو آفیسر ریو ینگ سانگ (درمیان) بارسلونا، اسپین میں پیر کو موبائل ورلڈ کانگریس میں ڈوئچے ٹیلی کام کے سی ای او ٹموتھیس ہوٹگیس (دائیں) کے ساتھ بات کر رہے ہیں۔ (ایس کے ٹیلی کام)

    کمپنی نے بدھ کو کہا کہ جنوبی کوریا کی ٹیلی کمیونیکیشن کمپنی SK Telecom کئی عالمی ٹیلی کاموں کے تعاون سے ریاست ہائے متحدہ امریکہ، یورپ اور جنوب مشرقی ایشیاء میں اپنا میٹاورس پلیٹ فارم لانچ کر رہی ہے۔

    SKT نے کہا کہ اس نے اس سال کی موبائل ورلڈ کانگریس کے موقع پر جرمنی کی Deutsche Telekom، US کی T-Mobile، Axiata، جو جنوب مشرقی ایشیا کے 11 ممالک میں کام کرتی ہے، اور ملائیشیا کی CelcomDigi کے ساتھ آئی لینڈ سروس کو وسعت دینے کے لیے الگ الگ معاہدوں پر دستخط کیے ہیں۔

    \”آف لینڈ کی عالمی توسیع کے لیے، ہر ملک میں بڑے ٹیلی کام بہت اہم شراکت دار ہیں۔ ہم اپنی میٹاورس سروس کے دائرہ کار کو بڑھانے کے لیے متنوع عالمی کمپنیوں کے ساتھ تعاون جاری رکھیں گے،” SKT کے سی ای او ریو نے کہا۔

    تازہ ترین شراکت داری کورین کمپنی کی جانب سے نومبر میں شمالی امریکہ، یورپ، مشرق وسطیٰ اور ایشیا کے 49 ممالک میں آئی لینڈ لانچ کرنے کے بعد سامنے آئی ہے۔

    دستخط کی تقریبات پیر اور منگل کو دنیا کے سب سے بڑے موبائل شو کے موقع پر انجام دی گئیں اور اہم عہدیداران بشمول SK Square کی نائب صدر Park Jung-ho، SKT کے چیف ایگزیکٹو آفیسر Ryu Young-sang، Deutsche Telekom کے CEO Timotheus Hoettges، Axiata Group۔ SKT نے کہا کہ مشترکہ قائم مقام سی ای او ویوک سود اور CelcomDigi کے سی ای او داتوک نووی موجود تھے۔

    SKT نے کہا کہ وہ عالمی telcos کے ساتھ شراکت داری قائم کرکے دنیا بھر میں اپنی خدمات کو مزید صارفین تک پہنچانا چاہتا ہے، ہر کمپنی کے 100 ملین سے زیادہ صارفین ہیں۔

    کمپنی نے کہا کہ SKT Deutsche Telekom اور T-mobile US کے ساتھ پہلے پائلٹ سروس پروگرام چلانے کے لیے کام کرے گا، جس کا مقصد مزید متنوع میٹاورس سروسز کے ساتھ آنا ہے۔

    مثال کے طور پر، SKT جرمن شہروں کی نئی ورچوئل اسپیسز اور جرمن مارکیٹ کے لیے اوتار تیار کرنے کے لیے Deutsche Telekom کے ساتھ کام کرے گا، اس سال کی دوسری سہ ماہی کے آغاز سے تین ماہ کے لیے ایک پائلٹ سروس چلا رہی ہے، جب کمپنی جرمن میں ifland متعارف کرانے کا ارادہ رکھتی ہے۔ .

    کمپنی نے کہا کہ Axiata کے ساتھ، SKT نے آئلینڈ سروس کو توسیع دینے کے لیے تعاون کرنے پر اتفاق کیا ہے تاکہ اسے Axiata کے دیگر ملحقہ اداروں کے ساتھ منسلک کیا جا سکے، اور مصنوعی ذہانت کی ٹیکنالوجی پر مبنی نئی کاروباری اشیاء کو تلاش کیا جا سکے۔ ملائیشیا، انڈونیشیا، کمبوڈیا اور بنگلہ دیش سمیت پورے جنوبی اور جنوب مشرقی ایشیا میں Axiata کے تقریباً 200 ملین صارفین ہیں۔

    SKT نے کہا کہ CelcomDigi کے ساتھ، telcos ملائیشیا میں زیادہ سے زیادہ صارفین کے لیے آئی لینڈ سروس متعارف کرانے اور نئے کاروباری مواقع تلاش کرنے کی کوشش کرے گا۔

    SKT نے کہا کہ وہ کاروبار کے لیے نئے مواقع کا منتظر ہے کیونکہ وہ جنوب مشرقی ایشیا میں میٹاورس سروس شروع کرتا ہے، جہاں کورین ثقافتی مواد مقبول اور پذیرائی حاصل کرتا ہے۔

    SKT نے جولائی 2021 میں جنوبی کوریا میں پہلی بار ifland، ورچوئل اسپیسز اور اوتاروں کا ایک میٹاورس پلیٹ فارم لانچ کیا۔

    بذریعہ جو ہی-ریم (herim@heraldcorp.com)





    >Source link>

    >>Join our Facebook page From top right corner. <<

  • Tencent scraps plans for VR hardware as metaverse bet falters

    ہانگ کانگ: ٹینسنٹ ہولڈنگز ورچوئل رئیلٹی ہارڈ ویئر میں قدم رکھنے کے منصوبوں کو ترک کر رہی ہے، کیونکہ ایک سنجیدہ معاشی نقطہ نظر چینی ٹیک کمپنی کو اپنے میٹاورس یونٹ میں لاگت اور ہیڈ کاؤنٹ میں کمی کرنے پر اکساتا ہے، اس معاملے سے واقف تین ذرائع نے بتایا۔

    دنیا کے سب سے بڑے ویڈیو گیم پبلشر کے پاس ایک \”توسیع شدہ حقیقت\” XR یونٹ میں ورچوئل رئیلٹی سافٹ ویئر اور ہارڈ ویئر دونوں بنانے کا پرجوش منصوبہ تھا جس کے لیے اس نے گزشتہ سال جون میں شروع کیا تھا جس کے لیے اس نے تقریباً 300 افراد کی خدمات حاصل کی تھیں۔

    یہ ایک انگوٹھی کی طرح ہاتھ سے پکڑے گئے گیم کنٹرولر کا تصور لے کر آیا تھا، لیکن فوری منافع کے حصول میں مشکلات اور مسابقتی مصنوعات تیار کرنے کے لیے درکار بڑی سرمایہ کاری ان عوامل میں شامل تھے جنہوں نے اس حکمت عملی سے ہٹنے کا اشارہ کیا، دو ذرائع۔ کہا.

    ذرائع میں سے ایک نے کہا کہ اندرونی پیشن گوئی کے مطابق، XR پروجیکٹ کے 2027 تک منافع بخش ہونے کی توقع نہیں تھی۔ \”مجموعی طور پر کمپنی کی نئی حکمت عملی کے تحت، یہ اب بالکل فٹ نہیں ہے،\” ذریعہ نے کہا۔ سال کے شروع میں، Tencent نے گیمنگ فون بنانے والی کمپنی بلیک شارک کو خریدنے کا بھی منصوبہ بنایا تھا تاکہ اس کے ہارڈ ویئر کو بہتر بنایا جا سکے اور یونٹ میں 1,000 افراد کو شامل کیا جا سکے۔

    چینی فرموں نے 5 سالوں میں سب سے زیادہ آمدنی میں اضافہ کیا۔

    تاہم، ٹینسنٹ کی حکمت عملی میں تبدیلی کے ساتھ ساتھ بڑھتے ہوئے ریگولیٹری جانچ پڑتال اور ایک متوقع لمبے جائزے کے عمل کی وجہ سے، اس معاملے کی براہ راست معلومات رکھنے والے ایک ذریعے نے بتایا۔

    ذرائع نے بتایا کہ Tencent نے یونٹ کے بیشتر عملے کو مشورہ دیا ہے کہ وہ دوسرے مواقع تلاش کریں، چینی ٹیک نیوز آؤٹ لیٹ 36Kr کی جمعرات کی رپورٹ کی تصدیق کرتے ہوئے

    ٹینسنٹ نے بلیک شارک کے معاہدے پر تبصرہ کرنے سے انکار کر دیا اور کیا بیجنگ کی جانچ پڑتال نے اس معاہدے کو نقصان پہنچایا۔ XR یونٹ کی حیثیت کے بارے میں، کمپنی نے جمعرات کو رائٹرز کو ایک بیان کا حوالہ دیا جس میں کہا گیا تھا کہ وہ کچھ کاروباری ٹیموں میں ایڈجسٹمنٹ کر رہی ہے کیونکہ ہارڈ ویئر کے ترقیاتی منصوبے بدل چکے ہیں۔

    کمپنی نے جمعرات کو یہ بھی کہا کہ وہ XR یونٹ کو ختم نہیں کر رہی ہے۔

    XR یونٹ کی تشکیل ورچوئل ورلڈز کے میٹاورس تصور میں عالمی دلچسپی کے بڑھنے کے درمیان ہوئی اور اس نے Tencent کے لیے ہارڈ ویئر میں ایک نایاب قدم اٹھایا، جو زیادہ تر سافٹ ویئر کے لیے جانا جاتا ہے جس میں گیمز اور سوشل میڈیا ایپلی کیشنز کا مجموعہ شامل ہے۔

    اس نے مغربی ساتھیوں جیسے میٹا پلیٹ فارمز اور مائیکروسافٹ کے خلاف بھی دوڑ میں حصہ لیا، جو اپنے میٹاورس بنا رہے ہیں اور ان کے اپنے ورچوئل رئیلٹی ہارڈویئر پروجیکٹس ہیں۔

    گزشتہ سال Tencent کے لیے 1998 میں اس کے قیام کے بعد سے مشکل ترین سالوں میں سے ایک تھا، جس میں ریگولیٹری کریک ڈاؤن اور COVID-19 کے پھیلاؤ کو روکنے کے لیے کیے گئے اقدامات کے نتیجے میں ہونے والی آمدنی کو نقصان پہنچا۔

    اس طرح کے تناؤ کی نشاندہی کرتے ہوئے، دسمبر میں اس کے بانی پونی ما نے سال کے آخر میں ہونے والی میٹنگ میں مایوسی کا ایک نادر مظاہرہ دکھایا جب اس نے کافی محنت نہ کرنے پر سینئر مینیجرز پر تنقید کی اور کہا کہ کمپنی کو مستقبل کی ترقی کے لیے مختصر ویڈیو پر توجہ دینے کی ضرورت ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link