Tag: gaming

  • Google’s cloud gaming ambitions died with Stadia, exec reveals

    دو سال پہلے، میں نے ایک معقول اداریہ لکھا تھا کہ کیسے تحریر دیوار پر تھی۔ گوگل کی کلاؤڈ گیمنگ سروس اسٹڈیا کے لیے – اور کس طرح کمپنی اب اپنی وائٹ لیبل اسٹریمنگ ٹیکنالوجی کو دوسری کمپنیوں کو فروخت کرنے کی امید کر رہی تھی۔ اس کے بجائے گیمز کا اپنا Netflix بنانے کا۔

    لیکن ایسا لگتا ہے کہ، جب گوگل نے اسٹڈیا کو ختم کردیا، تو اس نے اس ٹیکنالوجی کو بھی پھینک دیا۔

    \”ہم وہ اسٹریمنگ آپشن پیش نہیں کر رہے ہیں، کیونکہ یہ اسٹڈیا سے ہی منسلک تھا،\” اس نے بتایا Axios\’ اسٹیفن ٹوٹیلو. \”لہذا بدقسمتی سے، جب ہم نے اسٹڈیا کے ساتھ آگے نہ بڑھنے کا فیصلہ کیا، تو اس قسم کی پیشکش کو مزید پیش نہیں کیا جا سکتا۔\”

    گوگل نے وائٹ لیبل ورژن کو \”گیمز کے لیے عمیق اسٹریم\” اور کبھی کبھی \”گوگل اسٹریم\” کہا اور، میرے…



    >Source link>

    >>Join our Facebook page From top right corner. <<

  • Alienware’s 500Hz gaming monitor will cost you $830

    آپ کے بینک اکاؤنٹ کو تیار کرنے کا وقت – ڈیل نے ابھی اپنے 500Hz Alienware گیمنگ مانیٹر کی قیمت کا انکشاف کیا ہے۔ Alienware AW2524H 21 مارچ کو شمالی امریکہ میں $829.99 (یا $1,099.99 CA) میں لانچ ہو گا، یہ دنیا کا سب سے تیز گیمنگ مانیٹر بن جائے گا جسے آپ واقعی خرید سکتے ہیں… کم از کم ابھی کے لیے۔

    24.5 انچ ایلین ویئر AW2524H تکنیکی طور پر اس کی مقامی ریفریش ریٹ 480Hz ہے (جو اب بھی تیز رفتار ہے)، لیکن اسے 500Hz تک پہنچنے کے لیے اوور کلاک کر دیا گیا ہے۔ یہ رفتار کچھ انتباہات کے ساتھ آتی ہے – یعنی یہ 1080p ریزولوشن تک محدود ہے، حالانکہ اس کی توقع کی جانی چاہیے، کیونکہ زیادہ تر ریفریش ریٹ اسکرینیں اسی طرح بینڈوتھ کی حدود کی وجہ سے بند ہیں۔ اور اسکرینوں کی بات کرتے ہوئے، یہ TN پینل کے بجائے ایک اینٹی چکاچوند IPS اسکرین سے لیس ہے، جو رنگوں اور دیکھنے کے زاویوں کے لیے بہترین ہونا چاہیے۔

    Alienware AW2524H آپ کی میز کو صاف رکھنے کے لیے ایک مربوط ہیڈ فون اسٹینڈ کے ساتھ آتا ہے۔ بہت صاف۔
    تصویر: ڈیل / ایلین ویئر

    Alienware AW2524H میں چار 5Gbps USB-A پورٹس، دو معیاری 3.5mm آڈیو آؤٹ جیک، ایک DisplayPort 1.4 کنیکٹر، اور دو HDMI 2.1 پورٹس ہیں – حالانکہ یہ بات قابل غور ہے کہ آپ HDMI کنکشن پر 240Hz تک محدود رہیں گے۔ آپ کو DisplayHDR 400 سرٹیفیکیشن، Nvidia\’s G-Sync اور Reflex Analyzer ٹیک، حسب ضرورت RGB بیک لائٹنگ، اور پل آؤٹ ہیڈسیٹ ہینگر بھی مل رہا ہے۔

    زیادہ تر لوگ 500Hz اور 360Hz کے درمیان فرق کا پتہ نہیں لگا پائیں گے۔

    صرف $830 کی شرمیلی پر، قیمتوں کا تعین برا نہیں ہے۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ کسی بھی طرح سے سستی ہے، لیکن یہ ایک بہترین مصنوعات ہے۔ اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ آپ جیسے \”جدید\” گیمنگ ڈسپلے کے لیے کتنی ادائیگی کی توقع کر سکتے ہیں۔ $3,500 Samsung Odyssey Ark، یہ یقینی طور پر بدتر ہو سکتا تھا۔ اور 500Hz اسکرین اور دیگر ہائی ریفریش ڈسپلے کے درمیان ردعمل کے وقت کے نہ ہونے کے برابر فرق کو دیکھتے ہوئے، اس بات کا امکان نہیں ہے کہ بہت سے لوگ ویسے بھی 500Hz گیمنگ مانیٹر چاہیں گے یا اس کی ضرورت ہوگی۔ جب تک کہ کسی کے پاس خدا کی طرح اضطراب نہ ہو (یقینا آپ کرتے ہیں – یہ ہر ایک کے بارے میں ہے، جیسے آپ کے گھٹیا ٹیم کے ساتھی جو اپنے تمام شاٹس سے محروم ہیں) یا ایک جائز پیشہ ور اسپورٹس پلیئر ہے، زیادہ تر لوگ صرف 360Hz سے اوپر کا فرق محسوس نہیں کریں گے۔

    اگرچہ، ایلین ویئر AW2524H زیادہ دیر تک مارکیٹ میں تیز ترین مانیٹر نہیں ہوگا۔ Asus بھی اعلان کیا اس میں پچھلے سال مئی میں 500Hz گیمنگ مانیٹر کام کر رہا تھا۔ اس ماڈل کی ریلیز کی تاریخ نہیں تھی لیکن توقع کی جارہی تھی کہ وہ ایلین ویئر کو شکست دے کر مارکیٹ میں تجارتی طور پر دستیاب پہلا ماڈل بن جائے گا۔

    جب کہ ایلین ویئر نے اسے پنچ میں شکست دی، اسوس نے ایک بار پھر اس مانیٹر کا اعلان کیا ہے، اور دعویٰ کیا ہے کہ 24.1 انچ کے فل ایچ ڈی پینل کو اس کی اصل وضاحتوں سے کہیں زیادہ تیز رفتار 540Hz ریفریش ریٹ پر چلانے کے لیے۔ \”Q2\” لانچ کو چھیڑنے کے علاوہ، Asus اس کی دستیابی اور قیمت کے بارے میں بالکل خاموش رہا Asus ROG Swift Pro PG248QP. لیکن یہ ایک ROG ہے، لہذا آپ صرف جانتے ہیں یہ مہنگا ہونے جا رہا ہے.



    >Source link>

    >>Join our Facebook page From top right corner. <<

  • OnePlus’ gaming concept phone has glowing liquid cooling

    ایک محتاط OnePlus ریلیز سائیکل کے دن ہمارے پیچھے دکھائی دیتے ہیں۔ جنوری میں، اوپو کی ملکیت والے موبائل برانڈ نے اپنے نئے فلیگ شپ، OnePlus 11 کی نقاب کشائی کی۔ اس ماہ کے شروع میں، 11R آیا، جس کی توجہ بڑھتی ہوئی ہندوستانی اسمارٹ فون مارکیٹ پر تھی۔ ان دنوں، کمپنی پچھلے سال کے 10T اور 10 Pro، تین بجٹ Nord ڈیوائسز، پانچ ایئربڈز اور ایک ٹیبلیٹ بھی پیش کرتی ہے۔ کچھ افواہوں والے فولڈ ایبلز کے ساتھ ایک نیا مکینیکل کی بورڈ آنے والا ہے۔

    رفتار میں تبدیلی کے طور پر، کمپنی نے اس ہفتے MWC میں ایک پروڈکٹ کی نمائش کی جو کبھی بھی دن کی روشنی نہیں دیکھے گی – یا کم از کم اپنی موجودہ شکل میں نہیں۔ جیسا کہ نام سے ظاہر ہوتا ہے، OnePlus 11 Concept مؤثر طریقے سے کمپنی کے موجودہ فلیگ شپ کا ایک ریمکس ہے۔ تاہم، کلیدی فرق کرنے والے، موبائل گیمنگ کے بارے میں زیادہ سنجیدہ ہونے کی امید رکھنے والی کمپنی کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ گیمنگ فون مارکیٹ ایک مخلوط بیگ کی طرح رہا ہے، اسے ہلکے سے ڈالتے ہوئے، اور اس بات کا کوئی واضح اشارہ نہیں ہے کہ یہ کبھی بھی ایسی ڈیوائس جاری کرے گا۔

    ممکنہ انداز میں نسلی ترقی شامل ہے جو چھوٹی اسکرین پر زیادہ سنجیدہ گیمنگ کو زیادہ قابل فہم بناتی ہے۔ OnePlus کے صدر اور COO Kinder Liu نے ایک مترجم کے ذریعے TechCrunch کو بتایا، \”ہم ٹیکنالوجی کی تحقیق اور ڈیزائن میں بہت زیادہ کوششیں کریں گے۔\” \”لیکن جہاں تک ان ٹیکنالوجیز کی تجارتی دستیابی کا تعلق ہے، ہم مارکیٹ اور ٹیکنالوجی کی پختگی کا مزید تجزیہ کریں گے۔\”

    \"\"

    تصویری کریڈٹ: ون پلس

    لیو بتاتے ہیں کہ صارفین کی دلچسپی کا اندازہ لگانا ایک \”متعدد وجوہات\” ہے ون پلس نے مائع ٹھنڈے ہینڈ سیٹ کی نقاب کشائی کے ساتھ آٹو میکر کا راستہ اختیار کیا۔ \”اس کے علاوہ، ہم اپنی کمپنی کے اندر مسلسل جدت کی حوصلہ افزائی کرنا چاہتے ہیں،\” وہ مزید کہتے ہیں۔

    OnePlus نے نئی ٹیکنالوجی کو \”Active CryoFlux\” کہا ہے۔ ایک 0.2 مربع سینٹی میٹر پیزو الیکٹرک سیرامک ​​مائکروپمپ کولنٹ کو آلے کے عقبی حصے کے قریب اور بڑے کیمرہ سرنی کے ارد گرد ایک پائپ لائن کو اوپر اور نیچے لے جاتا ہے۔ ڈیوائس کا پچھلا حصہ ایک شفاف مواد سے ڈھکا ہوا ہے، جو اس عمل کو ایک قسم کے لائٹ شو کے طور پر ظاہر کرتا ہے۔ یہ ایک ٹھنڈا اثر ہے، اور ایک جو فون (1) سے موازنہ کرتا ہے، جسے ون پلس کے شریک بانی کارل پیئ کے نتھنگ نے گزشتہ سال جاری کیا تھا۔

    اسمارٹ فون کی وسیع تر جدت کے حالیہ جمود کو دیکھتے ہوئے، یہ شاید ناگزیر ہے کہ مینوفیکچررز پروڈکٹ ڈیزائن کو نئے طریقوں سے تبدیل کر رہے ہیں۔ سمارٹ فون کی فروخت پورے بورڈ میں کافی کم ہو گئی ہے، اس کے ساتھ ساتھ مینوفیکچررز کو سیلز شروع کرنے کے لیے نئی راہیں تلاش کر رہے ہیں۔

    \”بہت سارے نوجوان گیم کھیلنا پسند کرتے ہیں،\” لیو کہتے ہیں۔ \”گیمنگ ان کی ڈیجیٹل زندگی میں ایک اہم کردار ادا کرتی ہے، اور مستقبل میں، ہم ان کے گیمنگ کے تجربے کو مسلسل بہتر بنائیں گے۔ فی الحال، ہم یقینی طور پر گیمنگ کی ترقی کے بارے میں اپنے صارفین کے ساتھ مشغول ہیں۔ ہم گیمنگ کے تجربے کو بہتر بنانے کے طریقے کے بارے میں بات کر رہے ہیں، اور مستقبل میں، ہمیں یقین ہے کہ ہمارے پاس ان سے بات کرنے کے لیے مزید وقت ہوگا۔

    \"\"

    تصویری کریڈٹ: ون پلس

    وہ بات چیت ایک حوالہ ہیں، جزوی طور پر، کمپنی کی اس کے صارف کی بنیاد کے ساتھ دیرینہ مصروفیت کا۔ OnePlus کی ترقی میں شروع سے ہی کمیونٹی ایک اہم عنصر تھی، لیکن بہت سے صارفین کو خدشہ ہے کہ چینی موبائل کمپنی Oppo میں شامل ہونے کی وجہ سے یہ اس ابتدائی توجہ سے ہٹ گیا ہے۔ OnePlus\’ OxygenOS کو Oppo کے Color OS کے ساتھ ضم کرنے کے اصل منصوبے ایک اہم مثال ہیں۔ صارف کے ردعمل کے بعد کمپنی نے ایک سال قبل اس اقدام کو ترک کر دیا تھا۔

    \”میرے خیال میں ایک چیز کو بہتر بنایا جا سکتا ہے،\” لیو کہتے ہیں، \”اور یہ ہے کہ ہمیں بیرونی دنیا کے ساتھ بہتر رابطے کی ضرورت ہے۔\”

    کیا اب گیمنگ ڈیوائس بنانے والوں کے لیے اگلی سرحد ہے کہ ابتدائی 5G اپنانے کا ٹکرانا کافی عرصے بعد ختم ہو چکا ہے؟ ASUS، Nubia اور Xiaomi جیسی کمپنیاں ایسے آلات کی ریلیز کے ساتھ اس پر بینکنگ کر رہی ہیں جو اس تجربے کو مرکز بنا رہے ہیں۔ دوسری طرف سام سنگ اور ایپل جیسی کمپنیاں اپنے فلیگ شپ ڈیوائسز پر گیمنگ کو مزید قابل رسائی بنانے میں مطمئن نظر آتی ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ ون پلس کے بعد کے راستے پر چلنے کا زیادہ امکان ہے، لیکن فون بنانے والی کمپنی نے مجھے اس سے پہلے ضرور حیران کر دیا ہے۔

    \"TechCrunch



    >Source link>

    >>Join our Facebook page From top right corner. <<

  • Gaming, animation centre planned | The Express Tribune

    کراچی:

    پاکستان میں گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک اہم پیش رفت میں، NED یونیورسٹی میں 2.5 بلین روپے کی لاگت سے گیمنگ ڈویلپمنٹ کے لیے ایک سنٹر آف ایکسی لینس قائم کیا جائے گا۔

    ہفتہ کو این ای ڈی یونیورسٹی میں سنٹر آف ایکسی لینس ان گیمنگ اینڈ اینی میشن (سی ای جی اے) کی ایم او یو پر دستخط کی تقریب سے خطاب کرتے ہوئے، وفاقی وزیر برائے انفارمیشن ٹیکنالوجی اینڈ ٹیلی کمیونیکیشن (آئی ٹی ٹی) سید امین الحق نے کہا، \”این ای ڈی یونیورسٹی میں سی ای جی اے کا قیام پاکستان کو ایک دوسرے سے منسلک کرے گا۔ دنیا کی گیمنگ اور اینیمیشن انڈسٹری جس کا حجم $500 بلین سے زیادہ ہے۔ اس وقت، اس حجم میں، پاکستان کا حصہ صرف $50 ملین یا 0.01% تک محدود ہے۔ ہمیں امید ہے کہ CEGA کے ذریعے، پاکستان گیمنگ اور اینی میشن انڈسٹری میں اپنے چھوٹے حصے کو ایک بڑے حصے میں تبدیل کرنے میں کامیاب ہو جائے گا۔\”

    ایم او یو پر Ignite نیشنل ٹیکنالوجی فنڈ کے سی ای او عاصم شہریار حسین نے دستخط کیے، جو کہ وزارت آئی ٹی اینڈ ٹیلی کام (MoITT) سے منسلک پبلک سیکٹر کی کمپنی ہے اور NED یونیورسٹی کے کراچی کیمپس رجسٹرار سید غضنفر حسین نے دستخط کیے۔

    Si Global کے سی ای او نعمان احمد سید نے کہا، \”CEGA، NED یونیورسٹی میں رکھے جانے کی تجویز ہے، MoITT کی طرف سے ایک زبردست تحفہ ہے اور آنے والے نوجوانوں میں سرمایہ کاری کی ان کی کوششوں کے لیے کریڈٹ دیا جانا چاہیے۔ اس مرکز کا قیام مقامی ٹیلنٹ کو جدید ٹیکنالوجی، پلیٹ فارمز اور وسائل تک رسائی فراہم کرکے جو کہ مسابقتی منڈیوں میں کامیابی کے لیے ضروری ہیں، ہماری قوم کی صلاحیت بمقابلہ اس کے موجودہ مارکیٹ شیئر کے درمیان فرق کو ختم کرنے میں ایک اہم قدم ہوگا۔ دنیا بھر کے معروف صنعت کاروں کی تربیت کے مواقع کے ساتھ۔

    \”گیمنگ کی صنعت ناقابل یقین حد تک منافع بخش ہے اور یہ مرکز خصوصی افراد پیدا کرنے کی طرف ایک بہت بڑا قدم ہے جو ممکنہ طور پر اقتصادی سلسلے میں لاکھوں ڈالر کا حصہ ڈال سکتے ہیں،\” انہوں نے مشاہدہ کیا۔

    ایکسپریس ٹریبیون سے بات کرتے ہوئے، ٹاپ لائن سیکیورٹیز آئی سی ٹی کے تجزیہ کار نشید ملک نے کہا، \”حالیہ برسوں میں، پاکستان نے انفارمیشن اینڈ کمیونیکیشن ٹیکنالوجی (آئی سی ٹی) کے شعبے میں نمایاں پیش رفت کی ہے، خاص طور پر آئی سی ٹی سے متعلقہ مصنوعات کی برآمد پر توجہ دی گئی ہے۔ خدمات ملک کی آئی سی ٹی برآمدی صنعت نے تیزی سے ترقی کی ہے، بہت سی کمپنیاں کامیابی کے ساتھ سافٹ ویئر ڈیولپمنٹ، کال سینٹر سروسز اور آئی ٹی سے متعلق دیگر خدمات دنیا کے مختلف ممالک کو برآمد کر رہی ہیں۔

    آئی سی ٹی انڈسٹری کی صلاحیت کو مکمل طور پر بروئے کار لانے کے لیے، نشید نے کہا، \”پاکستان کو بنیادی آئی سی ٹی برآمدات سے آگے بڑھنے اور ویلیو ایڈیشن پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے – گیمنگ ان اضافوں میں سے ایک ہے۔ آئی سی ٹی برآمدات میں اضافے کے باوجود پاکستان کی آئی سی ٹی ویلیو ایڈیشن کی برآمدات نسبتاً کم ہیں۔ ویلیو ایڈیشن سے مراد کسی پروڈکٹ یا سروس کے معیار یا خصوصیات کو بڑھا کر اس کی قدر میں اضافہ کرنے کا عمل ہے۔

    \”یہ جدید ٹیکنالوجی، تحقیق اور ترقی، اختراعات، اور ہنر مند انسانی وسائل کو شامل کرکے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ انہوں نے مزید کہا کہ ویلیو ایڈیشن برآمدات زیادہ معاوضہ دینے والی ملازمتیں پیدا کر سکتی ہیں، معیشت کی نمو میں کردار ادا کر سکتی ہیں اور پاکستان کو علم پر مبنی معیشت کے طور پر پیش کر سکتی ہیں۔

    پچھلی چند دہائیوں میں، گیمنگ اور اینیمیشن کی صنعت نے پوری دنیا میں تیزی سے ترقی کی ہے۔

    سی گلوبل کے سی ای او نے مزید کہا، \”پاکستان میں تکنیکی ترقی کے لیے حکومت کی کوششیں امید افزا ہیں کیونکہ یہ اقدام نوجوانوں کو مقامی گیمنگ اور اینی میشن انڈسٹری قائم کرنے کے لیے ضروری مہارتوں سے آراستہ کرے گا۔\”

    \”سی ای جی اے سے سالانہ 2,000 طلباء کو پورا کرنے کے ساتھ ساتھ گیمنگ اور اینیمیشن میں کام کرنے والی 50 کمپنیوں کے لیے جگہ فراہم کرنے کی توقع ہے۔ باہمی جگہ کا یہ اشتراک ہم آہنگی اور جدت کو بھی فروغ دے گا، جس سے دونوں فریقین کو ایک دوسرے سے سیکھنے کا موقع ملے گا۔\”

    پاکستان کا پہلا جدید ورچوئل پروڈکشن اسٹوڈیو بھی پائپ لائن میں ہے اور نئے اینی میٹرز کو ان کی دستکاری کو فروغ دینے کے لیے ایک مختص جگہ فراہم کرے گا۔

    \”اس وقت سہولیات اور اداروں کی کمی کی وجہ سے، ہمارا مقامی ہنر یا تو کبھی دریافت نہیں ہوتا یا ملک سے باہر نکل جاتا ہے۔ یہ مرکز ہمارے درمیان موجود ٹیلنٹ کو فروغ دینے اور دریافت کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہو گا،‘‘ نے کہا۔

    اس موقع پر خطاب کرتے ہوئے، آئی ٹی ٹی کے وزیر نے ان اقدامات کو سنجیدگی سے لینے کی اہمیت کا اعادہ کیا تاکہ ترقی کی جائے اور یہ ایک ابھرتی ہوئی مارکیٹ سے زیادہ ہو۔ انہوں نے امید ظاہر کی کہ یہ اقدام پاکستان کو اس میدان میں عالمی رہنما بننے کے قابل بنائے گا۔

    \”یہ بار بار ثابت ہوا ہے کہ جب تعلیمی اداروں اور کارپوریٹ اداروں کے ذریعے مناسب مدد فراہم کی گئی تو پاکستانی نوجوانوں نے توقعات سے بڑھ کر بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ لہذا، مجھے یقین ہے کہ یہ منصوبہ مقامی طور پر اور بین الاقوامی سطح پر، ایسے نوجوانوں کے لیے بہت سے نئے دروازے کھولے گا جو ہمیشہ بڑے خواب دیکھتے ہیں لیکن اب تک محدود ذرائع دستیاب تھے،\” وزیر نے کہا۔

    ایکسپریس ٹریبیون، فروری 19 میں شائع ہوا۔ویں، 2023۔

    پسند فیس بک پر کاروبار, پیروی @TribuneBiz باخبر رہنے اور گفتگو میں شامل ہونے کے لیے ٹویٹر پر۔





    Source link

  • Govt to spend Rs2.5bn to establish Center of Excellence in Gaming and Animation: IT minister

    آئی ٹی اور ٹیلی کمیونیکیشن کے وزیر سید امین الحق نے کہا کہ حکومت پاکستان کے پہلے جدید ورچوئل پروڈکشن اسٹوڈیو کے ساتھ ساتھ گیمنگ اینڈ اینی میشن میں سینٹر آف ایکسیلنس (سی ای جی اے) کے قیام کے لیے 2.5 بلین روپے خرچ کرے گی۔

    ہفتہ کو وزارت آئی ٹی اور ٹیلی کام (ایم او آئی ٹی ٹی) اور این ای ڈی یونیورسٹی کے درمیان مفاہمت کی یادداشت پر دستخط کے دوران گفتگو کرتے ہوئے، انہوں نے اسے پاکستان کی طرف سے گیمنگ اور اینی میشن کے اپنے چھوٹے حصے کو بڑے میں تبدیل کرنے کا پہلا بڑا قدم قرار دیا۔

    انہوں نے کہا کہ یہ اگلے چھ ماہ میں فعال ہو جائے گا۔ اس وقت پاکستان کا حصہ 50 ملین ڈالر ہے جو کہ ملک کی بڑی آبادی اور صلاحیت کو مدنظر رکھتے ہوئے بہت کم ہے۔

    حق نے کہا کہ سی ای جی اے کا قیام ظاہر کرتا ہے کہ حکومت پاکستان میں ٹیکنالوجی اور تخلیقی صنعتوں کی ترقی میں معاونت کے لیے پرعزم ہے۔

    “MoITT اور Ignite National Technology Fund کا خیال ہے کہ پاکستان میں گیمنگ اور اینیمیشن انڈسٹری کی طلب اور رسد دونوں کو پورا کرنے کی بھرپور صلاحیت ہے۔

    \”ہمیں یقین ہے کہ یہ اقدام پاکستان کے نوجوانوں کو گیمنگ اور اینی میشن کی صنعت میں اپنا حصہ ڈالنے کے لیے ضروری مہارت اور پلیٹ فارم فراہم کرے گا اور ساتھ ہی ملک کی معیشت کو بھی مدد دے گا۔\”

    انہوں نے کہا کہ گیمنگ اور اینی میشن انڈسٹری میں انٹرنیٹ، سیٹلائٹ ٹی وی، موبائل ڈیوائسز، سوشل میڈیا کی دستیابی اور تفریح، گیمنگ، اینی میشن موویز اور ویژول ایفیکٹس کی بڑھتی ہوئی مانگ کی وجہ سے زبردست ترقی ہوئی ہے۔

    CEGA ٹیک اور آرٹس کی صنعت کو آگے آنے، سیکھنے اور ان کی گیمنگ اور اینیمیشن کی مہارتوں کو بڑھانے کے لیے ایک پلیٹ فارم فراہم کرے گا اور دنیا بھر میں گیمنگ اور اینیمیشن کی صنعت میں $500 بلین کی مارکیٹ شیئر حاصل کرنے میں قومی معیشت کی مدد بھی کرے گا۔

    پراجیکٹ کی تفصیلات بتاتے ہوئے آئی ٹی کے وزیر نے کہا کہ سی ای جی اے 1.5 بلین روپے کی لاگت سے 13,000 مربع فٹ پر پھیلے گا۔

    ایم او آئی ٹی ٹی کے ممبر آئی ٹی سید جنید امام نے کہا کہ سی ای جی اے کا قیام پاکستان کی گیمنگ اور اینی میشن انڈسٹری کے لیے ایک اہم قدم ہے۔

    انہوں نے کہا، \”ایک فعال کے طور پر CEGA کے ذریعے، ہمارا مقصد پاکستان کی گیمنگ اور اینیمیشن کی برآمدات کو اگلے پانچ سالوں میں $500 ملین تک لے جانا ہے۔\”

    قبل ازیں، عاصم شہریار حسین، سی ای او اگنائٹ نے کہا کہ اس پروگرام کا مقصد پاکستان کو گیمنگ، اینی میشن اور ملٹی میڈیا انڈسٹری کے اہم علاقائی کھلاڑیوں میں سے ایک بنانا ہے۔

    انہوں نے کہا کہ CEGA میں صنعت کی ترقی اور ملکی معیشت اور برآمدات میں نمایاں کردار ادا کرنے کی صلاحیت ہے۔



    Source link

  • Binance-backed web3 gaming startup Unagi gets funding to expand fantasy sports platform

    Web3 گیمنگ کمپنی Unagi نے آج €4.7 ملین ($5 ملین) سیڈ راؤنڈ کی فنڈنگ ​​کا اعلان کیا، کیونکہ فرانسیسی اسٹارٹ اپ اپنے NFT فنتاسی اسپورٹس پلیٹ فارم کو فٹ بال (\”ساکر\”) سے آگے اور باسکٹ بال کے دائرے میں پھیلانے کی تیاری کر رہا ہے۔

    Unagi، جس کی ابھی تک اپنی ویب سائٹ نہیں ہے، کی بنیاد پیرس سے باہر رکھی گئی تھی۔ چارلی گیلیموٹ، کا بیٹا Ubisoft شریک بانی Yves Guillemot اور پہلے اولینٹ میں اسٹوڈیو مینیجر، ایک فری ٹو پلے گیم اسٹوڈیو Ubisoft کی طرف سے حاصل کیا واپس 2011 میں؛ اور ریمی پیلرینبھی پہلے Owlient کے.

    Guillemot اور Pellerin دونوں نے 2021 میں Owlient کو چھوڑ دیا تاکہ Unagi کو کِک سٹارٹ کیا جا سکے، شریک سی ای او کی حیثیت سے خدمات انجام دیں، اور گزشتہ اپریل میں اپنا پہلا گیم لانچ کیا۔

    حتمی چیمپئنزجیسا کہ ان کا افتتاحی عنوان کہا جاتا ہے، کھلاڑیوں کو پورے براعظم میں متعدد کلبوں کے کھلاڑیوں کا استعمال کرتے ہوئے اپنی فٹ بال ٹیمیں بنانے اور ان کا نظم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آج تک، Unagi نے یورپ میں تقریباً 45 کلبوں کے ساتھ معاہدے کیے ہیں، بشمول موجودہ انگلش پریمیئر لیگ ٹائٹل کی دعویدار آرسنل، اور الٹیمیٹ چیمپیئنز کے اندر گیمز حقیقی میچوں کے ساتھ مطابقت پذیر ہوتے ہیں جو گیمرز کو اپنے منتخب کھلاڑیوں کی حقیقی دنیا کی پرفارمنس کی بنیاد پر انعامات حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔

    بطور خود ساختہ web3 کمپنی، ان انعامات میں ایک درون گیم کرنسی شامل ہے۔ چیمپئن ٹوکنز جسے پلیٹ فارم پر خریدا، کمایا اور خرچ کیا جا سکتا ہے۔ NFTs (نان فنگیبل ٹوکن) ڈیجیٹل پلیئر کارڈز کی شکل میں جنہیں جمع اور فروخت کیا جا سکتا ہے۔ Unagi پلیٹ فارم پر تمام مالیاتی لین دین سے 5% کمیشن لیتا ہے۔

    \"\"

    الٹیمیٹ چیمپئنز ڈیجیٹل کارڈز تصویری کریڈٹس: اناگی

    کھیلوں کا موقع

    یوناگی نے کہا کہ اس کا صارف کی بنیاد اب 220,000 کے نشان کو عبور کر چکی ہے، یہ ایک ایسا راستہ ہے جس نے کرپٹو دیو کی قیادت کی Binance سٹارٹ اپ میں $4 ملین کی سرمایہ کاری کرے گا۔ نومبر میں واپس اپنے VC اور ایکسلریٹر آف شوٹ بائنانس لیبز کے ذریعے، حالانکہ اس نے ایکویٹی سرمایہ کاری کے بجائے ایک پرائیویٹ ٹوکن سیل تشکیل دیا — بائننس نے چیمپ ٹوکنز میں $4 ملین خریدے۔ ایک ہی وقت میں، Binance نے بھی حتمی چیمپئنز کو تعینات کرنے کے منصوبوں کی تصدیق کی بائننس کی زیر قیادت بی این بی چین، کچھ جس کی آج یونگی نے تصدیق کی ہے خاموشی سے جنوری کے آخر میں ہوا تھا۔

    اس کرشن کے پیچھے، Unagi نے یورپی باسکٹ بال مقابلے کے ساتھ شراکت داری کی ہے۔ یورو لیگ اور اگلے ماہ الٹیمیٹ چیمپئنز کا باسکٹ بال ورژن متعارف کرانے کا ارادہ رکھتا ہے۔

    اس کا تازہ ترین €4.7 ملین کیش انجیکشن مکمل طور پر ایکویٹی پر مبنی ہے اور اس کی قیادت فن لینڈ کے ابتدائی مرحلے کی VC فرم Sisu Game VenturesSfermion، UOB Ventures، Signum Capital، 2B Ventures، اور Machame کی شرکت کے ساتھ۔

    اس سے پہلے، Unagi نے گزشتہ اپریل میں جرمن بین الاقوامی فٹبالر سمیت متعدد VCs اور فرشتوں سے €1.5 ملین پری سیڈ راؤنڈ ایکویٹی فنڈ اکٹھا کیا تھا۔ ماریو گوٹزے۔. اور 2021 کے آخر میں، Unagi نے کرپٹو فوکسڈ سرمایہ کاروں سے $1.7 ملین کی نجی ٹوکن کی فروخت بھی مکمل کی۔ جیسے کثیر الاضلاع اور جی ایس آر.

    تو اس کا مؤثر طریقے سے مطلب ہے کہ Unagi نے ایکویٹی فنانسنگ میں کل €6.1 ملین ($6.5 ملین) اور ٹوکن سیلز کے ذریعے $5.7 ملین اکٹھے کیے ہیں۔

    اس کے 220,000 رجسٹرڈ صارفین میں سے، پیلیری نے کہا کہ تقریباً 70,000 ہر ماہ فعال طور پر کھیلتے ہیں – زیادہ تر کھیل میں اثاثوں کی ادائیگی کے بجائے فری ٹو پلے کے ذریعے۔ لیکن وہ اس بات پر زور دے رہا تھا کہ ابھی بہت ابتدائی دن ہے، اور اس کے تازہ کیش انجیکشن کے ساتھ، کمپنی اپنی بین الاقوامی ٹیم کو 25 سے 40 تک بڑھانے کا ارادہ رکھتی ہے، اور مزید اسپورٹس کلبوں اور لیگوں کے ساتھ شراکت داری کو فروغ دیتی ہے۔

    مزید برآں، مستقبل میں کھیلوں سے آگے گیمنگ کے وسیع دائرے میں توسیع کی گنجائش موجود ہے۔ یہ واضح نہیں ہے کہ آخر کار کیا شکل اختیار کرتی ہے، چاہے یہ کردار ادا کرنے والا کھیل ہو، پہلے شخص کا شوٹر ہو، یا بالکل مختلف ہو۔

    پیلیری نے TechCrunch کو بتایا کہ \”web3 کے بارے میں جو چیز واقعی اچھی ہے وہ یہ ہے کہ یہ بہت جلد ہے، انڈسٹری کو ابھی تک کوئی زبردست کاروباری ماڈل نہیں ملا ہے، بہت زیادہ آزمائش اور غلطی ہے، بہت سارے تجربات ہیں،\” پیلیری نے ٹیک کرنچ کو بتایا۔ \”موجودہ گیم کی کسی بھی قسم کو ویب 3 میں تبدیل کیا جا سکتا ہے، کیونکہ ویب 3 گیمنگ کا نچوڑ ملکیت ہے، کھیل میں موجود اثاثوں کی، اور یہی وہ چیز ہے جسے ہم تلاش کر رہے ہیں۔\”



    Source link

  • TikTok adds dedicated video feeds for sports, fashion, gaming and food

    TikTok نے خاموشی سے اپنے ہوم پیج پر اپنی موجودہ \”فالونگ\” اور \”آپ کے لیے\” فیڈز کے ساتھ نئے موضوع کی فیڈز شامل کی ہیں۔ کچھ صارفین اب \”کھیل\”، \”فیشن،\” \”گیمنگ\” اور \”خوراک\” کے لیے وقف کردہ نئی ویڈیو فیڈز دیکھ رہے ہیں۔ فیڈز کے درمیان سوائپ کرنے سے آپ کو ہر زمرے کے مواد کو خاص طور پر تلاش کیے بغیر دکھاتا ہے۔

    اس دوبارہ ڈیزائن کے ساتھ، ایسا لگتا ہے کہ TikTok لوگوں کے لیے یہ تلاش کرنا آسان بناتا ہے کہ وہ کس قسم کا مواد دیکھنا چاہتے ہیں یا اس کے ساتھ اپ ٹو ڈیٹ رہنا چاہتے ہیں۔ ایپ کی موجودہ فالونگ اور آپ کے لیے فیڈز منظم نہیں ہیں، اور اس کے بجائے آپ کو منٹوں میں مختلف قسم کے مواد دکھاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، آپ ایک مضحکہ خیز بلی کی ویڈیو دیکھ سکتے ہیں اور پھر اس کے فوراً بعد ایک افسوسناک کہانی کے بارے میں ایک ویڈیو دیکھ سکتے ہیں۔ ان نئے زمروں کے ساتھ، آپ مواد کی قسم منتخب کر سکتے ہیں جسے آپ اس لمحے میں دیکھنا چاہتے ہیں۔

    اگر آپ فیشن پریرتا تلاش کر رہے ہیں، تو آپ فیشن فیڈ کو دیکھ سکتے ہیں۔ اگر آپ رات کے کھانے کے خیالات تلاش کر رہے ہیں، تو آپ فوڈ فیڈ کے ذریعے براؤز کر سکتے ہیں۔ بلاشبہ، آپ ہمیشہ ان چیزوں کو ایپ کے اندر ہی تلاش کر سکتے ہیں، لیکن نئی فیڈز مخصوص قسم کے مواد کو دیکھنے کا ایک ہموار طریقہ پیش کرتی ہیں۔

    \"TikTok

    تصویری کریڈٹ: ٹیک کرنچ/اسکرین شاٹ

    یہ تبدیلی ان صارفین کے لیے ایک خوش آئند اضافہ ہو سکتی ہے جو ایپ کے اندر مزید تنظیم کے ساتھ ساتھ یہ دیکھنے کی اہلیت بھی رکھتے ہیں کہ وہ کس چیز کے موڈ میں ہیں۔ دوسری طرف، ہو سکتا ہے کہ کچھ صارفین اس تبدیلی کو پسند نہ کریں، کیونکہ یہ ایپ کے ہوم پیج کو کسی حد تک بھر دیتا ہے، جس میں پہلے سے ہی بہت سی مختلف چیزیں موجود ہیں۔

    اس تازہ ترین اپ ڈیٹ کے ساتھ، TikTok ممکنہ طور پر نئے زمروں کے ساتھ زیادہ متعین سامعین تک پہنچنے کی امید کر رہا ہے۔ یہ کمپنی کے لیے اپنے حریفوں کے ساتھ خود کو بہتر طریقے سے ہم آہنگ کرنے کا ایک طریقہ بھی ہو سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، یوٹیوب نے اپنے ہوم پیج کے اوپری حصے میں کافی عرصے سے عنوانات کے زمرے رکھے ہوئے ہیں، جس سے صارفین کو وہ مواد تلاش کرنے کی اجازت ملتی ہے جس میں وہ خاص طور پر دلچسپی رکھتے ہیں، چاہے وہ موسیقی ہو، گیمنگ ہو یا پوڈ کاسٹ۔

    یہ نامعلوم ہے کہ آیا TikTok ان چار زمروں کے ساتھ قائم رہنے کا ارادہ رکھتا ہے یا یہ مستقبل میں مزید کام کرے گا۔ یہ حیرت کی بات نہیں ہوگی اگر ایپ کتابوں اور فلموں جیسی چیزوں کے لیے مزید زمرے متعارف کراتی ہے۔



    Source link

  • Pitch Deck Teardown: Gaming monetization company Incymo AI\’s $850K seed deck

    اگر آپ نے کبھی اپنے فون پر فری ٹو پلے ویڈیو گیمز کھیلے، آپ نے ایک یا دو اشتہار دیکھے ہوں گے، بشمول منی گیمز اور متغیر معیار اور مطابقت کے ساتھ دیگر مواد۔

    یہ وہ جگہ ہے جہاں Incymo چلاتا ہے یہ گیم پبلشرز کے لیے اشتہارات کی آمدنی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے مشین لرننگ اور دیگر اسمارٹ سے فائدہ اٹھانے کا وعدہ کرتا ہے، اپنے صارفین سے نئے صارفین سے اوسط آمدنی فی صارف (ARPU) میں 30% اور ادائیگی کرنے والے صارفین کے لیے 10% اضافے کا وعدہ کرتا ہے۔

    بڑی تعداد کے بازار میں، جہاں ہر ایک پیسہ شمار ہوتا ہے اور ہر فیصد گیم کمپنیوں پر زبردست اثر ڈال سکتا ہے، ان اعداد و شمار نے Incymo کے سرمایہ کاروں کی نظریں پکڑ لیں۔

    ہم نے یہ دیکھنے کے لیے اس کے ڈیک کو قریب سے دیکھنے کا فیصلہ کیا کہ آیا ہم اپنی چیک بک یا بڑے، سرخ \”پاس\” بٹن تک پہنچ چکے ہیں۔


    ہم پھاڑنے کے لیے مزید منفرد پچ ڈیک تلاش کر رہے ہیں، لہذا اگر آپ اپنا اپنا جمع کروانا چاہتے ہیں، یہاں ہے کہ آپ یہ کیسے کر سکتے ہیں۔.


    اس ڈیک میں سلائیڈز

    Incymo AI کے ڈیک میں صرف 12 سلائیڈز ہیں، لہذا کمپنی کو ہر سلائیڈ کو شمار کرنے کی ضرورت ہے۔ یہاں کیا شامل ہے:

    1. کور سلائیڈ
    2. مسئلہ سلائیڈ
    3. حل سلائیڈ
    4. کرشن سلائیڈ
    5. کسٹمر سلائیڈ
    6. بزنس ماڈل سلائیڈ
    7. مارکیٹ سائز سلائیڈ
    8. مارکیٹ کی رفتار سلائیڈ
    9. اہداف/اہداف کی سلائیڈ
    10. ٹیم سلائیڈ
    11. \”پوچھ\” سلائیڈ
    12. روڈ میپ سلائیڈ

    محبت کرنے والی تین چیزیں

    Incymo کے سلائیڈ ڈیک کے بارے میں پسند کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ ڈیزائن تازہ ہے، اور اس میں بہت سے اہم پہلو شامل ہیں جن کی ہم پری سیڈ ڈیک میں دیکھنے کی توقع کرتے ہیں۔

    ایک بہت بڑا بازار

    \"\"

    [Slide 7] یہ ایک بہت بڑا TAM ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    کوئی بھی Incymo کے ساتھ بحث نہیں کرے گا کہ ویڈیو گیمز کی مارکیٹنگ ایک بڑی مارکیٹ ہے، اور کمپنی کو TAM اور SOM کا حساب لگانے کے مختلف طریقے دکھانے کا جزوی کریڈٹ ملتا ہے — اس معاملے میں، اوپر سے نیچے اور نیچے تک۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔

    یہ کہنے کے بعد، اوپر سے نیچے کا حساب لگتا ہے کہ \”گوگل پلے اور ایپل ایپ اسٹور پر ہر گیم کو، جو ہم ان سے ماہانہ چارج کریں گے $4,000 سے ضرب، سال میں مہینوں کی تعداد سے ضرب۔\” یہ ایک جرات مندانہ حساب ہے، اور میں دیکھ سکتا ہوں کہ کمپنی وہاں کیسے پہنچی، لیکن یہاں تک کہ اگر اسے 100% کمال کے ساتھ عمل میں لانا ہے تو، بہت بڑی تعداد میں ایسے گیمز ہوں گے جو گاہک نہیں ہو سکتے یا نہیں ہوں گے۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔ ایک طرف، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا: فیصلہ کن عنصر یہ ہے کہ آیا کمپنی کی بڑی مارکیٹ ہے، اور میں اس سے اتفاق کرتا ہوں کہ شاید ایسا ہوتا ہے۔ بہر حال، کوئی بھی ایگزیکٹو ٹیم جو ٹی اے ایم کا حساب لگانے کے لیے یہ طریقہ اختیار کر رہی ہے، اپنا ہاتھ بہت غیر نفیس ظاہر کر رہی ہے۔

    تاہم، نیچے سے نیچے والا SOM بھی کافی غیر نفیس ہے۔ اگر میں اس سلائیڈ کو صحیح پڑھ رہا ہوں، تو کمپنی بنیادی طور پر کہہ رہی ہے، \”ہمارے سیلز پائپ لائن میں 600 لوگ ہیں، لہذا ہماری قابل حصول مارکیٹ ان سب کو $4,000 فی مہینہ میں تبدیل کرنا ہے۔\” یہ بھی متعدد وجوہات کی بناء پر حقیقت پسندانہ نہیں ہے: کوئی بھی کمپنی کبھی بھی اپنی تمام لیڈز کو تبدیل نہیں کرتی ہے، اور یہ SOM ظاہر کرتا ہے کہ زیادہ سے زیادہ 600 صارفین فنل کے اوپری حصے میں جا رہے ہیں۔ ایک کمپنی جو وقت کے ساتھ اپنی لیڈز کو اوپر نہیں کر سکتی وہ جمود کا شکار ہے۔

    دیکھو، میں 100% یقین رکھتا ہوں کہ Incymo ایک بڑی مارکیٹ میں ہے اور یہ کہ شاید اس کو کارآمد بنانے کے لیے کافی گاہک مل سکتا ہے، لیکن سلائیڈ ڈیک آپ کے سرمایہ کاروں کو یہ دکھانے کا ایک موقع ہے کہ آپ اپنے کاروبار میں مالیاتی لیور کو سمجھیں۔. ایسا لگتا ہے کہ یہ سلائیڈیں اس کے برعکس اشارہ کرتی ہیں۔ ایک عظیم نظر نہیں ہے.

    کرشن بادشاہ ہے

    \"\"

    [Slide 4] کرشن باقی سب کو مات دیتا ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    مضبوط کرشن کی سرخی کو پسند کرنا – یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جس کا سرمایہ کار کسی بھی چیز سے زیادہ خیال رکھتے ہیں۔ میری خواہش ہے کہ کمپنی \”کلائنٹس کی تعداد\” اور \”عمل میں زیادہ کلائنٹس\” کے علاوہ میٹرکس کے ذریعہ اپنا کرشن دکھاتی – مثال کے طور پر، آمدنی یا نتائج ظاہر کرنا زیادہ طاقتور ہوتا۔

    بڑے گیم اسٹوڈیوز کو سائن اپ کرنے میں بہت فرق ہے جو آپ کے پروڈکٹ کو گیمز کے اپنے پورے پورٹ فولیو میں استعمال کرنا چاہتے ہیں اور اسی گیم اسٹوڈیو میں ایک skunkworks سائن اپ کرنا چاہتے ہیں جو ایک پائلٹ چلا رہا ہے اور ایک انڈی ڈویلپر کو سائن اپ کرتا ہے۔ دوسری سلائیڈوں میں سے ایک پر، Incymo نے ذکر کیا ہے کہ گیم کمپنیوں میں سے کچھ کے پاس $20 ملین سالانہ مارکیٹنگ بجٹ ہے۔ بہت اچھا، لیکن یہ نقطوں کو یہ بتانے کے لیے نہیں جوڑتا ہے کہ آیا اس میں واقعی ہے۔ دستخط شدہ ان کمپنیوں میں سے ایک.

    دوسری چیز جس سے میں خود کو اس سلائیڈ پر ٹھوکر کھا رہا ہوں وہ ہے \”15 مزید عمل میں۔\” اس کا مطلب مختلف کمپنیوں کے لیے بہت مختلف چیزیں ہیں۔ کوئی بھی جس نے B2B سیلز کی ہے وہ جانتا ہے کہ ایک صحت مند سیلز پائپ لائن کامیاب سیلز آپریشن کا الفا اور اومیگا ہے۔ کسی کو \”عمل میں\” رکھنے کا مطلب کچھ بھی ہو سکتا ہے – اور قریب ترین اہلیت کے بغیر، یہ خطرناک حد تک ہونے کے قریب ہے۔ ایک اور باطل میٹرک۔

    کسی حد تک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ/درد کا نقطہ

    \"\"

    [Slide 2] ایک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ سے پیار کرنا پڑے گا۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ موبائل گیمز کی مارکیٹنگ گلے میں کٹی اور انتہائی مسابقتی ہے۔ ایپ چارٹس پر نمبر 3 اور نمبر 6 سلاٹس کے درمیان فرق بہت بڑا ہے، اور ان میں سے بہت ساری کمپنیاں سب سے اوپر جانے کے لیے اپنی آنکھوں میں پانی ڈالنے والی رقم خرچ کر رہی ہیں۔

    میں اس پر 100% یقین کرتا ہوں جب کمپنی کہتی ہے کہ اس نے پایا ہے کہ اس کے ہدف والے صارفین (گیمنگ یوزر ایکوزیشن مارکیٹرز) اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے اشتہارات کو دہرانے میں بہت زیادہ وقت صرف کر رہے ہیں۔ اس سلائیڈ کے لیے نمونہ کا سائز 20 تھوڑا کم لگتا ہے، اس لیے میں کچھ قدرے زیادہ جامع نمبر دیکھنا پسند کروں گا، لیکن اس سے مسئلہ کے بیان کی وضاحت کم نہیں ہوتی۔ (اگرچہ گرامر ایک یا دو چیزوں کو مطلوبہ چھوڑ دیتا ہے۔)

    تو ان میں سے کچھ تھے۔ مثبت چیزیں جو ہمیں اس پچ ڈیک کے بارے میں ملی ہیں، اور آپ نے شاید نوٹ کیا ہے کہ ہم نے اب بھی انتباہات شامل کیے ہیں۔ صرف ایک لمحے میں، ہم بہت زیادہ نمکین ہونے والے ہیں اور کچھ چیزوں پر نظر ڈالیں گے جو Incymo اپنے مکمل پچ ڈیک کے ساتھ بہتر یا مختلف طریقے سے کر سکتا تھا!

    میں پٹا؛ یہ کافی سواری ہونے والا ہے۔



    Source link

  • Pitch Deck Teardown: Gaming monetization company Incymo AI\’s $850K seed deck

    اگر آپ نے کبھی اپنے فون پر فری ٹو پلے ویڈیو گیمز کھیلے، آپ نے ایک یا دو اشتہار دیکھے ہوں گے، بشمول منی گیمز اور متغیر معیار اور مطابقت کے ساتھ دیگر مواد۔

    یہ وہ جگہ ہے جہاں Incymo چلاتا ہے یہ گیم پبلشرز کے لیے اشتہارات کی آمدنی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے مشین لرننگ اور دیگر اسمارٹ سے فائدہ اٹھانے کا وعدہ کرتا ہے، اپنے صارفین سے نئے صارفین سے اوسط آمدنی فی صارف (ARPU) میں 30% اور ادائیگی کرنے والے صارفین کے لیے 10% اضافے کا وعدہ کرتا ہے۔

    بڑی تعداد کے بازار میں، جہاں ہر ایک پیسہ شمار ہوتا ہے اور ہر فیصد گیم کمپنیوں پر زبردست اثر ڈال سکتا ہے، ان اعداد و شمار نے Incymo کے سرمایہ کاروں کی نظریں پکڑ لیں۔

    ہم نے یہ دیکھنے کے لیے اس کے ڈیک کو قریب سے دیکھنے کا فیصلہ کیا کہ آیا ہم اپنی چیک بک یا بڑے، سرخ \”پاس\” بٹن تک پہنچ چکے ہیں۔


    ہم پھاڑنے کے لیے مزید منفرد پچ ڈیک تلاش کر رہے ہیں، لہذا اگر آپ اپنا اپنا جمع کروانا چاہتے ہیں، یہاں ہے کہ آپ یہ کیسے کر سکتے ہیں۔.


    اس ڈیک میں سلائیڈز

    Incymo AI کے ڈیک میں صرف 12 سلائیڈز ہیں، لہذا کمپنی کو ہر سلائیڈ کو شمار کرنے کی ضرورت ہے۔ یہاں کیا شامل ہے:

    1. کور سلائیڈ
    2. مسئلہ سلائیڈ
    3. حل سلائیڈ
    4. کرشن سلائیڈ
    5. کسٹمر سلائیڈ
    6. بزنس ماڈل سلائیڈ
    7. مارکیٹ سائز سلائیڈ
    8. مارکیٹ کی رفتار سلائیڈ
    9. اہداف/اہداف کی سلائیڈ
    10. ٹیم سلائیڈ
    11. \”پوچھ\” سلائیڈ
    12. روڈ میپ سلائیڈ

    محبت کرنے والی تین چیزیں

    Incymo کے سلائیڈ ڈیک کے بارے میں پسند کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ ڈیزائن تازہ ہے، اور اس میں بہت سے اہم پہلو شامل ہیں جن کی ہم پری سیڈ ڈیک میں دیکھنے کی توقع کرتے ہیں۔

    ایک بہت بڑا بازار

    \"\"

    [Slide 7] یہ ایک بہت بڑا TAM ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    کوئی بھی Incymo کے ساتھ بحث نہیں کرے گا کہ ویڈیو گیمز کی مارکیٹنگ ایک بڑی مارکیٹ ہے، اور کمپنی کو TAM اور SOM کا حساب لگانے کے مختلف طریقے دکھانے کا جزوی کریڈٹ ملتا ہے — اس معاملے میں، اوپر سے نیچے اور نیچے تک۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔

    یہ کہنے کے بعد، اوپر سے نیچے کا حساب لگتا ہے کہ \”گوگل پلے اور ایپل ایپ اسٹور پر ہر گیم کو، جو ہم ان سے ماہانہ چارج کریں گے $4,000 سے ضرب، سال میں مہینوں کی تعداد سے ضرب۔\” یہ ایک جرات مندانہ حساب ہے، اور میں دیکھ سکتا ہوں کہ کمپنی وہاں کیسے پہنچی، لیکن یہاں تک کہ اگر اسے 100% کمال کے ساتھ عمل میں لانا ہے تو، بہت بڑی تعداد میں ایسے گیمز ہوں گے جو گاہک نہیں ہو سکتے یا نہیں ہوں گے۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔ ایک طرف، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا: فیصلہ کن عنصر یہ ہے کہ آیا کمپنی کی بڑی مارکیٹ ہے، اور میں اس سے اتفاق کرتا ہوں کہ شاید ایسا ہوتا ہے۔ بہر حال، کوئی بھی ایگزیکٹو ٹیم جو ٹی اے ایم کا حساب لگانے کے لیے یہ طریقہ اختیار کر رہی ہے، اپنا ہاتھ بہت غیر نفیس ظاہر کر رہی ہے۔

    تاہم، نیچے سے نیچے والا SOM بھی کافی غیر نفیس ہے۔ اگر میں اس سلائیڈ کو صحیح پڑھ رہا ہوں، تو کمپنی بنیادی طور پر کہہ رہی ہے، \”ہمارے سیلز پائپ لائن میں 600 لوگ ہیں، لہذا ہماری قابل حصول مارکیٹ ان سب کو $4,000 فی مہینہ میں تبدیل کرنا ہے۔\” یہ بھی متعدد وجوہات کی بناء پر حقیقت پسندانہ نہیں ہے: کوئی بھی کمپنی کبھی بھی اپنی تمام لیڈز کو تبدیل نہیں کرتی ہے، اور یہ SOM ظاہر کرتا ہے کہ زیادہ سے زیادہ 600 صارفین فنل کے اوپری حصے میں جا رہے ہیں۔ ایک کمپنی جو وقت کے ساتھ اپنی لیڈز کو اوپر نہیں کر سکتی وہ جمود کا شکار ہے۔

    دیکھو، میں 100% یقین رکھتا ہوں کہ Incymo ایک بڑی مارکیٹ میں ہے اور یہ کہ شاید اس کو کارآمد بنانے کے لیے کافی گاہک مل سکتا ہے، لیکن سلائیڈ ڈیک آپ کے سرمایہ کاروں کو یہ دکھانے کا ایک موقع ہے کہ آپ اپنے کاروبار میں مالیاتی لیور کو سمجھیں۔. ایسا لگتا ہے کہ یہ سلائیڈیں اس کے برعکس اشارہ کرتی ہیں۔ ایک عظیم نظر نہیں ہے.

    کرشن بادشاہ ہے

    \"\"

    [Slide 4] کرشن باقی سب کو مات دیتا ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    مضبوط کرشن کی سرخی کو پسند کرنا – یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جس کا سرمایہ کار کسی بھی چیز سے زیادہ خیال رکھتے ہیں۔ میری خواہش ہے کہ کمپنی \”کلائنٹس کی تعداد\” اور \”عمل میں زیادہ کلائنٹس\” کے علاوہ میٹرکس کے ذریعہ اپنا کرشن دکھاتی – مثال کے طور پر، آمدنی یا نتائج ظاہر کرنا زیادہ طاقتور ہوتا۔

    بڑے گیم اسٹوڈیوز کو سائن اپ کرنے میں بہت فرق ہے جو آپ کے پروڈکٹ کو گیمز کے اپنے پورے پورٹ فولیو میں استعمال کرنا چاہتے ہیں اور اسی گیم اسٹوڈیو میں ایک skunkworks سائن اپ کرنا چاہتے ہیں جو ایک پائلٹ چلا رہا ہے اور ایک انڈی ڈویلپر کو سائن اپ کرتا ہے۔ دوسری سلائیڈوں میں سے ایک پر، Incymo نے ذکر کیا ہے کہ گیم کمپنیوں میں سے کچھ کے پاس $20 ملین سالانہ مارکیٹنگ بجٹ ہے۔ بہت اچھا، لیکن یہ نقطوں کو یہ بتانے کے لیے نہیں جوڑتا ہے کہ آیا اس میں واقعی ہے۔ دستخط شدہ ان کمپنیوں میں سے ایک.

    دوسری چیز جس سے میں خود کو اس سلائیڈ پر ٹھوکر کھا رہا ہوں وہ ہے \”15 مزید عمل میں۔\” اس کا مطلب مختلف کمپنیوں کے لیے بہت مختلف چیزیں ہیں۔ کوئی بھی جس نے B2B سیلز کی ہے وہ جانتا ہے کہ ایک صحت مند سیلز پائپ لائن کامیاب سیلز آپریشن کا الفا اور اومیگا ہے۔ کسی کو \”عمل میں\” رکھنے کا مطلب کچھ بھی ہو سکتا ہے – اور قریب ترین اہلیت کے بغیر، یہ خطرناک حد تک ہونے کے قریب ہے۔ ایک اور باطل میٹرک۔

    کسی حد تک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ/درد کا نقطہ

    \"\"

    [Slide 2] ایک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ سے پیار کرنا پڑے گا۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ موبائل گیمز کی مارکیٹنگ گلے میں کٹی اور انتہائی مسابقتی ہے۔ ایپ چارٹس پر نمبر 3 اور نمبر 6 سلاٹس کے درمیان فرق بہت بڑا ہے، اور ان میں سے بہت ساری کمپنیاں سب سے اوپر جانے کے لیے اپنی آنکھوں میں پانی ڈالنے والی رقم خرچ کر رہی ہیں۔

    میں اس پر 100% یقین کرتا ہوں جب کمپنی کہتی ہے کہ اس نے پایا ہے کہ اس کے ہدف والے صارفین (گیمنگ یوزر ایکوزیشن مارکیٹرز) اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے اشتہارات کو دہرانے میں بہت زیادہ وقت صرف کر رہے ہیں۔ اس سلائیڈ کے لیے نمونہ کا سائز 20 تھوڑا کم لگتا ہے، اس لیے میں کچھ قدرے زیادہ جامع نمبر دیکھنا پسند کروں گا، لیکن اس سے مسئلہ کے بیان کی وضاحت کم نہیں ہوتی۔ (اگرچہ گرامر ایک یا دو چیزوں کو مطلوبہ چھوڑ دیتا ہے۔)

    تو ان میں سے کچھ تھے۔ مثبت چیزیں جو ہمیں اس پچ ڈیک کے بارے میں ملی ہیں، اور آپ نے شاید نوٹ کیا ہے کہ ہم نے اب بھی انتباہات شامل کیے ہیں۔ صرف ایک لمحے میں، ہم بہت زیادہ نمکین ہونے والے ہیں اور کچھ چیزوں پر نظر ڈالیں گے جو Incymo اپنے مکمل پچ ڈیک کے ساتھ بہتر یا مختلف طریقے سے کر سکتا تھا!

    میں پٹا؛ یہ کافی سواری ہونے والا ہے۔



    Source link

  • Pitch Deck Teardown: Gaming monetization company Incymo AI\’s $850K seed deck

    اگر آپ نے کبھی اپنے فون پر فری ٹو پلے ویڈیو گیمز کھیلے، آپ نے ایک یا دو اشتہار دیکھے ہوں گے، بشمول منی گیمز اور متغیر معیار اور مطابقت کے ساتھ دیگر مواد۔

    یہ وہ جگہ ہے جہاں Incymo چلاتا ہے یہ گیم پبلشرز کے لیے اشتہارات کی آمدنی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے مشین لرننگ اور دیگر اسمارٹ سے فائدہ اٹھانے کا وعدہ کرتا ہے، اپنے صارفین سے نئے صارفین سے اوسط آمدنی فی صارف (ARPU) میں 30% اور ادائیگی کرنے والے صارفین کے لیے 10% اضافے کا وعدہ کرتا ہے۔

    بڑی تعداد کے بازار میں، جہاں ہر ایک پیسہ شمار ہوتا ہے اور ہر فیصد گیم کمپنیوں پر زبردست اثر ڈال سکتا ہے، ان اعداد و شمار نے Incymo کے سرمایہ کاروں کی نظریں پکڑ لیں۔

    ہم نے یہ دیکھنے کے لیے اس کے ڈیک کو قریب سے دیکھنے کا فیصلہ کیا کہ آیا ہم اپنی چیک بک یا بڑے، سرخ \”پاس\” بٹن تک پہنچ چکے ہیں۔


    ہم پھاڑنے کے لیے مزید منفرد پچ ڈیک تلاش کر رہے ہیں، لہذا اگر آپ اپنا اپنا جمع کروانا چاہتے ہیں، یہاں ہے کہ آپ یہ کیسے کر سکتے ہیں۔.


    اس ڈیک میں سلائیڈز

    Incymo AI کے ڈیک میں صرف 12 سلائیڈز ہیں، لہذا کمپنی کو ہر سلائیڈ کو شمار کرنے کی ضرورت ہے۔ یہاں کیا شامل ہے:

    1. کور سلائیڈ
    2. مسئلہ سلائیڈ
    3. حل سلائیڈ
    4. کرشن سلائیڈ
    5. کسٹمر سلائیڈ
    6. بزنس ماڈل سلائیڈ
    7. مارکیٹ سائز سلائیڈ
    8. مارکیٹ کی رفتار سلائیڈ
    9. اہداف/اہداف کی سلائیڈ
    10. ٹیم سلائیڈ
    11. \”پوچھ\” سلائیڈ
    12. روڈ میپ سلائیڈ

    محبت کرنے والی تین چیزیں

    Incymo کے سلائیڈ ڈیک کے بارے میں پسند کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ ڈیزائن تازہ ہے، اور اس میں بہت سے اہم پہلو شامل ہیں جن کی ہم پری سیڈ ڈیک میں دیکھنے کی توقع کرتے ہیں۔

    ایک بہت بڑا بازار

    \"\"

    [Slide 7] یہ ایک بہت بڑا TAM ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    کوئی بھی Incymo کے ساتھ بحث نہیں کرے گا کہ ویڈیو گیمز کی مارکیٹنگ ایک بڑی مارکیٹ ہے، اور کمپنی کو TAM اور SOM کا حساب لگانے کے مختلف طریقے دکھانے کا جزوی کریڈٹ ملتا ہے — اس معاملے میں، اوپر سے نیچے اور نیچے تک۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔

    یہ کہنے کے بعد، اوپر سے نیچے کا حساب لگتا ہے کہ \”گوگل پلے اور ایپل ایپ اسٹور پر ہر گیم کو، جو ہم ان سے ماہانہ چارج کریں گے $4,000 سے ضرب، سال میں مہینوں کی تعداد سے ضرب۔\” یہ ایک جرات مندانہ حساب ہے، اور میں دیکھ سکتا ہوں کہ کمپنی وہاں کیسے پہنچی، لیکن یہاں تک کہ اگر اسے 100% کمال کے ساتھ عمل میں لانا ہے تو، بہت بڑی تعداد میں ایسے گیمز ہوں گے جو گاہک نہیں ہو سکتے یا نہیں ہوں گے۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔ ایک طرف، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا: فیصلہ کن عنصر یہ ہے کہ آیا کمپنی کی بڑی مارکیٹ ہے، اور میں اس سے اتفاق کرتا ہوں کہ شاید ایسا ہوتا ہے۔ بہر حال، کوئی بھی ایگزیکٹو ٹیم جو ٹی اے ایم کا حساب لگانے کے لیے یہ طریقہ اختیار کر رہی ہے، اپنا ہاتھ بہت غیر نفیس ظاہر کر رہی ہے۔

    تاہم، نیچے سے نیچے والا SOM بھی کافی غیر نفیس ہے۔ اگر میں اس سلائیڈ کو صحیح پڑھ رہا ہوں، تو کمپنی بنیادی طور پر کہہ رہی ہے، \”ہمارے سیلز پائپ لائن میں 600 لوگ ہیں، لہذا ہماری قابل حصول مارکیٹ ان سب کو $4,000 فی مہینہ میں تبدیل کرنا ہے۔\” یہ بھی متعدد وجوہات کی بناء پر حقیقت پسندانہ نہیں ہے: کوئی بھی کمپنی کبھی بھی اپنی تمام لیڈز کو تبدیل نہیں کرتی ہے، اور یہ SOM ظاہر کرتا ہے کہ زیادہ سے زیادہ 600 صارفین فنل کے اوپری حصے میں جا رہے ہیں۔ ایک کمپنی جو وقت کے ساتھ اپنی لیڈز کو اوپر نہیں کر سکتی وہ جمود کا شکار ہے۔

    دیکھو، میں 100% یقین رکھتا ہوں کہ Incymo ایک بڑی مارکیٹ میں ہے اور یہ کہ شاید اس کو کارآمد بنانے کے لیے کافی گاہک مل سکتا ہے، لیکن سلائیڈ ڈیک آپ کے سرمایہ کاروں کو یہ دکھانے کا ایک موقع ہے کہ آپ اپنے کاروبار میں مالیاتی لیور کو سمجھیں۔. ایسا لگتا ہے کہ یہ سلائیڈیں اس کے برعکس اشارہ کرتی ہیں۔ ایک عظیم نظر نہیں ہے.

    کرشن بادشاہ ہے

    \"\"

    [Slide 4] کرشن باقی سب کو مات دیتا ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    مضبوط کرشن کی سرخی کو پسند کرنا – یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جس کا سرمایہ کار کسی بھی چیز سے زیادہ خیال رکھتے ہیں۔ میری خواہش ہے کہ کمپنی \”کلائنٹس کی تعداد\” اور \”عمل میں زیادہ کلائنٹس\” کے علاوہ میٹرکس کے ذریعہ اپنا کرشن دکھاتی – مثال کے طور پر، آمدنی یا نتائج ظاہر کرنا زیادہ طاقتور ہوتا۔

    بڑے گیم اسٹوڈیوز کو سائن اپ کرنے میں بہت فرق ہے جو آپ کے پروڈکٹ کو گیمز کے اپنے پورے پورٹ فولیو میں استعمال کرنا چاہتے ہیں اور اسی گیم اسٹوڈیو میں ایک skunkworks سائن اپ کرنا چاہتے ہیں جو ایک پائلٹ چلا رہا ہے اور ایک انڈی ڈویلپر کو سائن اپ کرتا ہے۔ دوسری سلائیڈوں میں سے ایک پر، Incymo نے ذکر کیا ہے کہ گیم کمپنیوں میں سے کچھ کے پاس $20 ملین سالانہ مارکیٹنگ بجٹ ہے۔ بہت اچھا، لیکن یہ نقطوں کو یہ بتانے کے لیے نہیں جوڑتا ہے کہ آیا اس میں واقعی ہے۔ دستخط شدہ ان کمپنیوں میں سے ایک.

    دوسری چیز جس سے میں خود کو اس سلائیڈ پر ٹھوکر کھا رہا ہوں وہ ہے \”15 مزید عمل میں۔\” اس کا مطلب مختلف کمپنیوں کے لیے بہت مختلف چیزیں ہیں۔ کوئی بھی جس نے B2B سیلز کی ہے وہ جانتا ہے کہ ایک صحت مند سیلز پائپ لائن کامیاب سیلز آپریشن کا الفا اور اومیگا ہے۔ کسی کو \”عمل میں\” رکھنے کا مطلب کچھ بھی ہو سکتا ہے – اور قریب ترین اہلیت کے بغیر، یہ خطرناک حد تک ہونے کے قریب ہے۔ ایک اور باطل میٹرک۔

    کسی حد تک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ/درد کا نقطہ

    \"\"

    [Slide 2] ایک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ سے پیار کرنا پڑے گا۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ موبائل گیمز کی مارکیٹنگ گلے میں کٹی اور انتہائی مسابقتی ہے۔ ایپ چارٹس پر نمبر 3 اور نمبر 6 سلاٹس کے درمیان فرق بہت بڑا ہے، اور ان میں سے بہت ساری کمپنیاں سب سے اوپر جانے کے لیے اپنی آنکھوں میں پانی ڈالنے والی رقم خرچ کر رہی ہیں۔

    میں اس پر 100% یقین کرتا ہوں جب کمپنی کہتی ہے کہ اس نے پایا ہے کہ اس کے ہدف والے صارفین (گیمنگ یوزر ایکوزیشن مارکیٹرز) اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے اشتہارات کو دہرانے میں بہت زیادہ وقت صرف کر رہے ہیں۔ اس سلائیڈ کے لیے نمونہ کا سائز 20 تھوڑا کم لگتا ہے، اس لیے میں کچھ قدرے زیادہ جامع نمبر دیکھنا پسند کروں گا، لیکن اس سے مسئلہ کے بیان کی وضاحت کم نہیں ہوتی۔ (اگرچہ گرامر ایک یا دو چیزوں کو مطلوبہ چھوڑ دیتا ہے۔)

    تو ان میں سے کچھ تھے۔ مثبت چیزیں جو ہمیں اس پچ ڈیک کے بارے میں ملی ہیں، اور آپ نے شاید نوٹ کیا ہے کہ ہم نے اب بھی انتباہات شامل کیے ہیں۔ صرف ایک لمحے میں، ہم بہت زیادہ نمکین ہونے والے ہیں اور کچھ چیزوں پر نظر ڈالیں گے جو Incymo اپنے مکمل پچ ڈیک کے ساتھ بہتر یا مختلف طریقے سے کر سکتا تھا!

    میں پٹا؛ یہ کافی سواری ہونے والا ہے۔



    Source link