Tag: boost

  • Indian shares rise on IT boost, strong US data

    بنگلورو: ہندوستانی حصص جمعرات کو اونچے بند ہوئے، انفارمیشن ٹکنالوجی کے اسٹاک کی مدد سے، کیونکہ مضبوط امریکی خوردہ فروخت کے اعداد و شمار نے دنیا کی سب سے بڑی معیشت کی طاقت کو اجاگر کیا اور خطرے کی بھوک کو بڑھایا۔

    نفٹی 50 انڈیکس 0.11% بڑھ کر 18.035.85 پر بند ہوا، جبکہ S&P BSE سینسیکس 0.07% بڑھ کر 61,319.51 پر بند ہوا۔

    دونوں بینچ مارکس سیشن کے دوران 0.6% سے زیادہ چڑھ گئے، آخری گھنٹے میں فائدہ اٹھانے سے پہلے، ہیوی ویٹ مالیات میں 0.26% کی کمی سے گھسیٹا گیا۔

    امریکی خوردہ فروخت میں جنوری میں تقریباً دو سالوں میں سب سے زیادہ اضافہ ہوا، جو کہ زیادہ قرض لینے کے اخراجات کے باوجود معیشت کی مسلسل لچک کی طرف اشارہ کرتا ہے۔

    انڈیا انفو لائن کے ڈائریکٹر سنجیو بھسین نے کہا، \”جنوری میں سستی کے بعد ہندوستانی ایکوئٹیز میں خطرے سے دوچار تجارت واپس آ گئی ہے۔\”

    بھسین نے مزید کہا، \”نفٹی 50 قریب قریب میں 18,000-18,300 سے کچھ استحکام دیکھ سکتا ہے، لیکن یہ یقینی طور پر اونچا ہے۔\”

    جمعرات کو 13 بڑے سیکٹرل انڈیکس میں سے چھ میں اضافہ ہوا، ہیوی ویٹ انفارمیشن ٹیکنالوجی اسٹاکس میں 1.62 فیصد اضافہ ہوا۔ آئی ٹی کمپنیاں ریاستہائے متحدہ میں اپنے کلائنٹس سے اپنی آمدنی کا نمایاں حصہ حاصل کرتی ہیں۔

    شکست خوردہ آئی ٹی اسٹاک کی بحالی کے ساتھ ہی ہندوستانی حصص میں اضافہ ہوا۔

    ایمبٹ اثاثہ مینجمنٹ کی ڈائریکٹر اور فنڈ مینیجر ایشوریہ ددھیچ نے کہا، \”بہت سارے سرمایہ کار اب IT کے لیے مختص میں اضافہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کیونکہ جب یہ سٹاک مہنگے ہو جائیں گے جب شرح میں اضافے کا سلسلہ ختم ہو جائے گا۔\”

    انفرادی اسٹاک میں، ONGC نے 5.69% چھلانگ لگائی اور نفٹی 50 میں سرفہرست رہی، کیونکہ تیل کے پروڈیوسر اور ریفائنرز حکومت کی جانب سے خام تیل پر ونڈ فال ٹیکس میں کمی کے بعد اس کے پندرہ روزہ نظرثانی میں آگے بڑھے۔

    کمپنی کے فنانس چیف کی جانب سے رائٹرز کو بتایا کہ کمپنی اگلے مالی سال کے اختتام تک اپنے فارمیسی کے کاروبار کو منافع بخش بنانے کی منصوبہ بندی کر رہی ہے اس کے بعد اپولو ہسپتالوں میں 3.39 فیصد اضافہ ہوا۔

    دسمبر کی سہ ماہی میں خالص منافع میں سال بہ سال تیزی سے اضافے کی اطلاع دینے کے بعد نیسلے انڈیا تقریباً چار ہفتے کی بلند ترین سطح پر پہنچ گیا۔

    تجزیہ کاروں نے کہا کہ گھریلو ایکویٹیز میں غیر ملکی خریداری کی واپسی نے بھی جذبات میں مدد کی۔

    پچھلے چار سیشنوں کے دوران، FIIs نے 45.17 بلین روپے ($546.24 ملین) کا خالص خریدا ہے، جو سال کے شروع میں فروخت کے بڑھے ہوئے رجحان کو تبدیل کر رہا ہے۔



    Source link

  • Roku soars past revenue expectations as it bets on streaming devices to boost growth

    روکو کے ایک ماہ بعد اعلان کیا اس کے پہلے Roku-برانڈ والے TVs، جو امریکہ میں موسم بہار 2023 میں لانچ ہوں گے، ہارڈ ویئر کمپنی اطلاع دی آج سہ پہر اس کی سہ ماہی کمائی جس نے دکھایا کہ Roku نے اپنی آمدنی کی توقعات کو پیچھے چھوڑ دیا، جس نے Q4 کے لیے $867.1 ملین کی کل خالص آمدنی کی اطلاع دی۔

    کمپنی نے پہلے سرمایہ کاروں کو خبردار کیا ایک متزلزل چوتھی سہ ماہی میں، تقریباً $800 ملین کی کل آمدنی کی پیشن گوئی کی گئی، جو کہ سال بہ سال 7.5% کی کمی ہے۔ Q3 میں، Roku کی کل آمدنی $761 ملین تھی۔ تجزیہ کاروں نے پیش گوئی کی ہے کہ سال بہ سال 7% کی کمی ہو کر 804.19 ملین ڈالر ہو جائے گی۔

    تاہم، کمپنی کی Q1 2023 رہنمائی ابھی بھی موجودہ میکرو ماحول سے محتاط ہے۔ روکو نے $700 ملین کی کل خالص آمدنی کی پیش گوئی کی ہے۔

    اس کے علاوہ، Roku حال ہی میں اعلان کیا کہ اس نے 2022 میں عالمی سطح پر 70 ملین فعال اکاؤنٹس کو عبور کیا، جو کمپنی کے لیے ایک متاثر کن سنگ میل ہے۔ Q3 میں اس کے 65.4 ملین فعال اکاؤنٹس تھے۔ مقابلے کے لیے، حریف ٹوبی، فاکس کی مفت اشتہار سے چلنے والی اسٹریمنگ ٹی وی سروس، نے کل انکشاف کیا کہ یہ 64 ملین ماہانہ فعال صارفین.

    اس کے علاوہ، Roku میں 2022 میں کل 87.4 بلین سٹریمنگ گھنٹے اور چوتھی سہ ماہی میں 23.9 بلین کے ساتھ، عالمی سٹریمنگ کے اوقات میں سال بہ سال 19 فیصد اضافہ ہوا۔

    کھاتوں میں اضافے کے باوجود، روکو نے آپریٹنگ نقصانات کو 249.9 ملین ڈالر تک بڑھاتے ہوئے دیکھا، جو کہ گزشتہ سہ ماہی میں $147 ملین کے نقصان کے مقابلے میں ہے۔ اقتصادی چیلنجوں کی وجہ سے، روکو نے نومبر میں ایک SEC فائلنگ میں لکھا کہ یہ امریکہ میں 200 ملازمتیں کم کرنے کا منصوبہ ہے۔ Q4 2022 اور Q1 2023 کے درمیان۔

    کمپنی نے شیئر ہولڈرز کے نام اپنے خط میں لکھا، \”ہم اپنے پلیٹ فارم کے منیٹائزیشن اور انگیجمنٹ ٹولز اور پارٹنرشپس کو بناتے ہوئے چیلنجنگ میکرو ماحول کے ذریعے بہتر انتظام کرنے کے لیے اپنے آپریٹنگ اخراجات کی پروفائل کو بہتر بنانا جاری رکھیں گے۔\” \”آپریٹنگ اخراجات کے کنٹرول اور آمدنی میں اضافے کے امتزاج کے ذریعے، ہم ایک ایسے راستے کے لیے پرعزم ہیں جو پورے سال 2024 کے لیے مثبت ایڈجسٹ شدہ EBITDA فراہم کرتا ہے۔ ہمارا پلیٹ فارم اور صنعت کی قیادت ہمیں اشتھاراتی مارکیٹ کی بحالی اور ٹی وی پر منتقل ہونے کے ساتھ ہی آمدنی میں تیزی سے اضافے کے لیے اچھی پوزیشن دیتی ہے۔ سلسلہ بندی جاری ہے۔\”

    کمپنی نے مزید کہا روکو کا آپریٹنگ سسٹم (OS)، جو آنے والے Roku-برانڈڈ TVs کو طاقت دے گا، US Q4 2022 میں فروخت ہونے والے یونٹس کے 38% تک بڑھ گئے، فی NPD۔ اس کا مطلب ہے کہ Roku OS امریکہ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے سمارٹ ٹی وی OS میں شامل ہے۔ نئے Roku برانڈ والے TVsگزشتہ ماہ اعلان کیا گیا، کمپنی کے لیے ایک اور اہم اقدام تھا۔

    Roku نے حال ہی میں اپنے سٹریمنگ کاروبار کو بڑھانے کے لیے بڑی کمپنیوں کے ساتھ چند سودے بند کیے ہیں۔ مثال کے طور پر، Roku وارنرز برادرز ڈسکوری کے ساتھ ایک معاہدہ بند کر دیا۔2,000 گھنٹے کی فلمیں اور ٹی وی شوز حاصل کر رہے ہیں، بشمول HBO کی \”Westworld,\” \”The Bachelor,\” \”Cake Boss\” اور \”Say Yes to the Dress\” سمیت دیگر۔

    اس ہفتے کے شروع میں، کمپنی نے اس کے ساتھ ایک خصوصی پروگرامنگ معاہدہ کیا۔ جیبی گھڑیبچوں اور خاندانی تفریحی سٹوڈیو، Roku چینل پر بچوں کے مزید مواد لانے کے لیے۔

    اس کے علاوہ، Roku کے ساتھ شراکت داری کی۔ ڈور ڈیش اس مہینے کے شروع میں صارفین کو DashPass کی چھ ماہ کی مفت سبسکرپشن دینے کے لیے اور Roku ڈیوائسز پر DoorDash کاروبار کے لیے انٹرایکٹو شاپ ایبل اشتہارات کا آغاز کیا۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • In a boost for the \’metaverse,\’ Roblox stock pops 25% after strong Q4 earnings

    ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ٹھیک کر رہا ہے۔ نہیں، ایسا نہیں ہے جسے میٹا VR میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے — گیمنگ پلیٹ فارم Roblox وہ جگہ ہے جہاں بچے اب بھی اپنا پیسہ خرچ کر رہے ہیں، بظاہر۔ بدھ کو اپنے چوتھی سہ ماہی کے نتائج کی اطلاع دینے کے بعد، روبلوکس کے حصص میں اضافہ ہوا۔ 25% جیسا کہ سرمایہ کاروں نے کمپنی کی توقع سے بہتر آمدنی پر ردعمل ظاہر کیا۔

    MeepCity، Jailbreak، Adopt Me!، Royale High، Murder Mystery، اور دیگر جیسی گیمز کے ذریعے مقبول بنایا گیا، Roblox ایک نوجوان آبادی سے اپیل کرتا ہے جو نہ صرف گیمز کھیلنے کے لیے، بلکہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کرنے اور سماجی رابطے کے لیے بھی آن لائن جاتے ہیں۔

    پلیٹ فارم کی ترقی، فورٹناائٹ جیسے دیگر گیمز کے ساتھ جہاں کھلاڑی کنسرٹس میں بھی شرکت کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں، فیس بک کو اس قدر فکر مند ہے کہ اس نے اپنے آپ کو میٹا کا نام دیا اور اپنے میٹاورس پروجیکٹ پر اربوں خرچ کرنا شروع کر دیا، آن لائن سوشلائزیشن کے اگلے رجحان سے محروم ہونے کے خوف سے۔

    لیکن فی الحال، روبلوکس اب بھی وہیں ہے جہاں آج کے نوجوان گیمرز یا \”میٹاورس\” شرکاء کے لیے کارروائی ہے اگر آپ انہیں یہ کہنا چاہتے ہیں۔ (تکنیکی طور پر، میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے. یہ صرف ایک بزدلانہ لفظ ہے۔)

    گیمنگ پلیٹ فارم کمپنی نے آج اطلاع دی ہے کہ اس کے 58.8 ملین اوسط یومیہ فعال صارفین (DAUs) ہیں، جو کہ چوتھی سہ ماہی تک سال بہ سال 19 فیصد زیادہ ہیں۔ پورے سال 2022 کے لیے، اوسطاً DAUs 56 ملین تھے، جو سال بہ سال 23% زیادہ تھے۔ اس کے علاوہ، کمپنی نے مزید حالیہ میٹرکس فراہم کیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جنوری کے اوسط DAUs 65 ملین، یا سال بہ سال 19% زیادہ ہو چکے ہیں۔

    وال سٹریٹ کے سرمایہ کار روبلوکس کی بکنگ کے اعدادوشمار سے خاصے خوش تھے، تاہم، جو کمپنی کی اپنی ورچوئل کرنسی روبوکس کا استعمال کرتے ہوئے کی جانے والی درون گیم خریداریوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چوتھی سہ ماہی میں، بکنگ سال بہ سال 17% بڑھ کر $899.4 ملین تک پہنچ گئی (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 21% تک)، جب سرمایہ کار متوقع $884.71 ملین، ایک متفقہ تخمینہ کے مطابق۔ پورے سال کے لیے، بکنگ 5% سے $2.9 بلین (یا مستقل کرنسی کی بنیاد پر 9% تک) تھی۔

    آج کی کمائی میں رہائی، کمپنی نے یہ بھی تخمینہ لگایا کہ اس کی جنوری کی بکنگ $267 ملین سے $271 ملین کی حد میں تھی، جو کہ سال بہ سال 19% زیادہ ہے۔

    دسمبر اور جنوری میں بکنگ میں تیزی آئی، دونوں مہینوں میں سال بہ سال نمو 20 فیصد سے زیادہ رہی۔ 17 سال سے زیادہ عمر کے صارفین میں خاص طور پر مضبوطی کے ساتھ تمام جغرافیوں اور عمر کے گروپوں میں ترقی مضبوط تھی،\” روبلوکس کے سی ایف او مائیکل گتھری نے کہا، آمدنی کی پریس ریلیز میں – اس بات کا اشارہ ہے کہ روبلوکس صرف بچوں کے ساتھ نہیں بلکہ نوجوانوں اور نوجوان بالغوں کے ساتھ اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھا رہا ہے۔ . یہ کمپنی کے لیے اچھی خبر ہے، اگر ایسا ہے تو، کیونکہ آبادیاتی کے پاس روبکس پر چھوڑنے کے لیے زیادہ رقم ہوگی۔

    گزشتہ موسم خزاں میں اس کی ڈویلپر کانفرنس میں، روبلوکس نے نوٹ کیا تھا۔ کہ اس کے آدھے یوزر بیس کی عمر 13 یا اس سے زیادہ تھی، یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کامیابی سے کم از کم کچھ صارفین کو برقرار رکھے ہوئے ہے جن کی بہت سے لوگوں کی توقع تھی کہ وہ روبلوکس کے تجربے سے باہر ہو جائیں گے۔

    مزید برآں، روبلوکس نے آج اطلاع دی کہ اس کے کھلاڑی چوتھی سہ ماہی اور مجموعی طور پر 2022 دونوں میں طویل عرصے تک پلیٹ فارم پر گیمز میں مصروف تھے۔ مصروفیات کے اوقات Q4 میں سال بہ سال 18% بڑھ کر 12.8 بلین ہو گئے، اور پچھلے سال 19% سال بہ سال بڑھ کر 49.3 بلین ہو گئے۔

    اگرچہ سرمایہ کار بکنگ کے حوالے سے زیادہ فکر مند ہیں، روبلوکس کی آمدنی بھی Q4 میں سال بہ سال 2% بڑھ کر 579.0 ملین ڈالر رہی، اور 2022 میں سال بہ سال 16% بڑھ کر 2.2 بلین ڈالر ہوگئی۔

    اسٹاک کو فروغ دینے میں یہ حقیقت بھی تھی کہ روبلوکس نے 48 سینٹ فی حصص کے چھوٹے نقصان کی اطلاع دی، اس کے مقابلے میں 52 سینٹس فی شیئر نقصان سرمایہ کاروں کی توقع تھی۔

    کووڈ کے بعد کے دور میں روبلوکس کہاں اترے گا اس کے آس پاس کچھ توقعات ہیں۔

    کمپنی نے دیکھا CoVID-19 وبائی مرض کے دوران ناقابل یقین ترقی جب اسکول بند تھے اور بچے گھروں میں بند تھے، لیکن اس کی کمائی گزشتہ سال ایک ہٹ لیا جیسے ہی وبائی امراض کے رجحانات معمول پر آ گئے ہیں۔ ایک سال پہلے، منظر عام پر آنے کے بعد اپنی پہلی پورے سال کی رپورٹ میں، روبلوکس کے سی ای او ڈیوڈ باسزکی نے سرمایہ کاروں کے سامنے اعتراف کیا کہ جب کمپنی کی مطلق تعداد اب بھی بڑھ رہی تھی، اس کی شرح نمو میں کمی آئی تھی کیونکہ اسے مجبور کیا جا رہا تھا کہ وہ اپنی تعداد کا دوگنا یا اس سے بھی موازنہ کرے۔ وبائی امراض کے دوران تین گنا اضافہ دیکھا گیا۔

    کمپنی نے چند طوفانوں کا بھی سامنا کیا ہے، جن میں سے متعلق بھی شامل ہیں۔ اعتدال مسائل، نامناسب مواد، اور خدشات نوجوان ڈویلپرز کے استحصال پر جو اس کے پلیٹ فارم کے لیے گیمز بناتے ہیں۔ مؤخر الذکر ایپ اور گیم مارکیٹ پلیس کے ارد گرد ٹیک میں بڑھتے ہوئے بڑے مسائل میں کھیلتا ہے، اور کس قسم کی آمدنی کا حصہ – اگر کوئی ہے – کو لاگو کیا جانا چاہئے۔ ایپل اور گوگل کے ایپ اسٹورز اس وقت اس اسپاٹ لائٹ کے مرکز میں ہیں، لیکن بالآخر ضابطے کسی بھی پلیٹ فارم کو متاثر کر سکتے ہیں جہاں گیم بنانے والوں کو کمیشن ادا کرنا پڑتا ہے۔

    اگرچہ اس کمائی کی مدت میں کوئی عنصر نہیں ہے، روبلوکس میزبانی کی ایک مفت ورچوئل سپر باؤل کنسرٹ جس میں Saweetie کی خاصیت تھی اور اعلان کیا کہ NFL نے اپنے پلیٹ فارم پر ایک نیا تجربہ تخلیق کیا ہے جس سے فٹ بال کے شائقین کو اپنی NFL ٹیم کا مسودہ تیار کرنے اور ایک اسٹیڈیم بنانے کا موقع ملا ہے۔ حال ہی میں، رپورٹوں نے کہا Roblox Meta کے اپنے Quest پلیٹ فارم پر لانچ کر کے Meta\’s Horizon Worlds سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔



    Source link

  • Xi Jinping vows to boost Iran trade and help revive nuclear deal

    چین کے صدر شی جن پنگ نے ایران کے ساتھ تجارتی اور سرمایہ کاری کے تعاون کو بڑھانے اور عالمی طاقتوں کے ساتھ اس کے جوہری معاہدے کو بحال کرنے کی کوششوں میں \”تعمیری طور پر حصہ لینے\” کے عزم کا اظہار کیا ہے، کیونکہ انہوں نے تہران کو دونوں ممالک کے باہمی تعلقات کے بارے میں یقین دلانے کی کوشش کی ہے۔

    منگل کو ایران کے صدر ابراہیم رئیسی کے بیجنگ کے دورے کے دوران – 20 سال سے زائد عرصے میں کسی ایرانی رہنما کا اس طرح کا پہلا دورہ – ژی نے کہا: “اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ بین الاقوامی اور علاقائی صورتحال کیسے بدلتی ہے، چین غیر متزلزل طور پر دوستانہ تعاون کو فروغ دے گا۔ ایران اور ترقی کو فروغ دینا [the] چین ایران جامع اسٹریٹجک شراکت داری۔

    رئیسی کا بیجنگ کا تین روزہ دورہ 2021 میں طے پانے والا 25 سالہ تعاون کا معاہدہ تہران کو متوقع اقتصادی فوائد فراہم کرنے میں ناکام رہا ہے۔ شی جن پنگ کا ایران کے علاقائی حریفوں کے ساتھ تعلقات کو گہرا کرنے کا دباؤ جیسے سعودی عرب اسلامی جمہوریہ کو بھی ہلا کر رکھ دیا ہے۔

    ایرانی میڈیا کے مطابق، اپنے چینی ہم منصب کے ساتھ ملاقات کے دوران رئیسی نے کہا کہ دونوں ممالک کے تعلقات \”آگے بڑھ رہے ہیں\” لیکن \”جو کچھ کیا گیا ہے وہ اب بھی پیچھے ہے\”، ایرانی میڈیا کے مطابق۔

    شنگھائی انٹرنیشنل اسٹڈیز یونیورسٹی کے ایرانی ماہر فان ہونگڈا نے کہا کہ 2021 میں دونوں ممالک کے اس معاہدے پر دستخط کرنے کے بعد تعلقات میں ابھی تک کوئی پیش رفت نہیں ہوئی ہے۔ \”کچھ ایرانی حکام نے ایران میں چین کی سرمایہ کاری پر عدم اطمینان کا اظہار کیا ہے۔ اس وقت ایران میں سب سے زیادہ اشد ضرورت اقتصادی ترقی ہے۔ لہذا، چینی سرمایہ کاری جتنی زیادہ ہوگی، اتنا ہی بہتر ہے۔

    رئیسی کے ساتھ ملاقات کے ریڈ آؤٹ کے مطابق، شی نے کہا کہ چین 2021 کے معاہدے پر عمل درآمد کے لیے ایران کے ساتھ کام کرنے، تجارت، زراعت، صنعت، بنیادی ڈھانچے اور دیگر شعبوں میں عملی تعاون کو گہرا کرنے اور اعلیٰ معیار کی ایرانی اشیاء درآمد کرنے کے لیے تیار ہے۔ زرعی مصنوعات\”.

    رئیسی کے ساتھ ان کے وزرائے معیشت، تیل، کان کنی اور زراعت کے ساتھ ساتھ اعلیٰ جوہری مذاکرات کار علی باغیری کنی بھی تھے۔

    تہران کے لیے تشویش کا ایک شعبہ ایران کا ہے۔ تیل چین کو فروخت. بڑے پیمانے پر یہ قیاس آرائیاں کی جا رہی ہیں کہ بیجنگ روس سے خریداری بڑھا سکتا ہے اور ایران سے کم خرید سکتا ہے کیونکہ یوکرین کی جنگ پر عائد مغربی پابندیوں نے ماسکو پر تیل کے متبادل گاہکوں کو تلاش کرنے کے لیے دباؤ ڈالا تھا۔

    تجزیہ کاروں کا کہنا ہے کہ واشنگٹن اور بیجنگ کے درمیان بڑھتی ہوئی کشیدگی چین کو تہران کے ساتھ تعلقات کو مزید مضبوط کرنے کی ترغیب دیتی ہے۔ شی نے منگل کو کہا: \”چین قومی خودمختاری کے تحفظ اور یکطرفہ اور غنڈہ گردی کے خلاف مزاحمت میں ایران کی حمایت کرتا ہے۔\”

    فین نے کہا: \”موجودہ امریکی پابندیاں ایران کے ساتھ چین کے تبادلے کو متاثر کرنے والے بنیادی عوامل میں سے ایک ہیں۔ اگر امریکہ کچھ ممالک پر تیزی سے سخت پابندیاں عائد کرتا رہتا ہے تو ان پابندیوں والے ممالک کو ایک دوسرے کے ساتھ تعاون بھی کرنا پڑ سکتا ہے۔

    لیکن جب کہ چین اور ایران کے بیجنگ میں اقتصادی معاہدوں پر دستخط کرنے کی توقع ہے، چینی تجزیہ کاروں نے شک ظاہر کیا کہ وہ پختہ وعدے لائیں گے۔

    \”کے نفاذ کی ایک وجہ . . . تعاون کے معاہدے میں اتنی تیزی سے پیش رفت نہیں ہوئی جتنی کہ ایران اور امریکہ کے درمیان تعلقات کی امید کی جا سکتی ہے،\” Zhejiang International Studies University میں Institute for Studies on the Mediterranean Rim کے ڈائریکٹر Ma Xiaolin نے کہا۔ چینی کمپنیاں اور چینی حکومت امریکی پابندیوں کی خلاف ورزی کے معاملے میں محتاط نہیں رہ سکتیں کیونکہ چین امریکہ تعلقات سب سے اہم ہیں۔\”

    تہران اور عالمی طاقتوں کے درمیان 2015 کے جوہری معاہدے کے بارے میں، شی نے کہا کہ چین \”ایرانی جوہری مسئلے پر جامع معاہدے کے نفاذ کو بحال کرنے، اس کے جائز حقوق اور مفادات کے تحفظ میں ایران کی حمایت کرنے اور فروغ دینے کے لیے\” مذاکرات میں تعمیری طور پر شرکت کرتا رہے گا۔ ایرانی جوہری مسئلے کا جلد اور مناسب حل\”۔

    یورپی یونین رہا ہے۔ بالواسطہ بات چیت کی دلالی امریکی صدر جو بائیڈن کی انتظامیہ اور تہران کے درمیان جوہری معاہدے کو بچانے کی امید میں، جسے سابق امریکی صدر ڈونلڈ ٹرمپ نے یکطرفہ طور پر 2018 میں ترک کر دیا تھا۔ لیکن ستمبر کے بعد سے کوئی بات چیت نہیں ہوئی، جب ایران کو دوبارہ بحال کرنے کے لیے ایک مسودہ تجویز کو مسترد کرنے کا الزام لگایا گیا۔ معاہدہ جس پر دوسرے دستخط کنندگان نے اتفاق کیا تھا۔

    مغربی سفارت کار اس معاہدے کی بحالی کے امکانات کے بارے میں شکوک و شبہات کا اظہار کر رہے ہیں۔ لیکن چینی تجزیہ کاروں کا کہنا ہے کہ ایک موقع ہے۔

    ما نے کہا کہ \”چین نے 2015 میں اس معاہدے کے لیے ایک بڑا محرک فراہم کیا۔ جب کہ کئی دوسری طاقتوں نے اپنا موقف تبدیل کیا ہے، چین نے ایسا نہیں کیا ہے اور اس لیے وہ اس معاہدے کو بحال کرنے کے لیے دوسرے فریقوں کے ساتھ کام کرنے کی پوزیشن میں ہے،\” ما نے کہا۔ \”ایک موقع ہے کیونکہ عدم پھیلاؤ کے معاہدے کو تباہ کرنا کسی کے لیے فائدہ مند نہیں ہے۔\”



    Source link

  • Apple faces obstacles in move to boost India manufacturing

    ایپل انک کو چیلنجوں کا سامنا ہے کیونکہ وہ ہندوستان میں پیداوار بڑھانے کی کوشش کر رہا ہے، فائنانشل ٹائمز نے منگل کو آئی فون بنانے والے کے کاموں سے واقف لوگوں کا حوالہ دیتے ہوئے رپورٹ کیا۔

    کپرٹینو، کیلیفورنیا میں مقیم کمپنی ملک کی سخت COVID سے متعلق پابندیوں کے بعد صنعتوں میں سپلائی چین کو منقطع کرنے اور بیجنگ اور واشنگٹن کے درمیان تجارتی اور جغرافیائی سیاسی تناؤ بڑھنے کے بعد پیداوار کو چین سے دور کر رہی ہے۔

    FT نے اس معاملے سے واقف شخص کا حوالہ دیتے ہوئے رپورٹ کیا کہ جنوبی ہندوستان میں ایک کیسنگ فیکٹری میں جس کو گروپ ٹاٹا گروپ چلاتا ہے، پروڈکشن لائن کے تقریباً آدھے پرزے ہی اتنی اچھی حالت میں ہیں کہ ایپل کے سپلائر Foxconn کو بھیجے جا سکیں۔

    یہ 50% \’پیداوار\’ صفر کے نقائص کے لیے ایپل کے ہدف کو پورا نہیں کرتی، FT نے رپورٹ کیا، مزید کہا کہ لاجسٹکس، ٹیرف اور انفراسٹرکچر میں چیلنجوں کی وجہ سے کمپنی کا ہندوستان میں توسیع کا عمل جزوی طور پر سست رہا ہے۔

    ایپل اور ٹاٹا گروپ نے فوری طور پر تبصرہ کی درخواست کا جواب نہیں دیا۔

    گوگل، ایپل مایوسی کا شکار ہیں کیونکہ ٹیک کی آمدنی اداسی سے متاثر ہوئی ہے۔

    ایپل نے ہندوستان پر بڑی شرط لگائی ہے جب سے اس نے 2017 میں ویسٹرون کارپوریشن اور بعد میں فوکسکن کے ذریعے ملک میں آئی فون کی اسمبلی شروع کی، ہندوستانی حکومت کے مقامی مینوفیکچرنگ کے دباؤ کے مطابق۔

    پچھلے مہینے، ہندوستان کے وزیر تجارت نے کہا تھا کہ ایپل چاہتا ہے کہ ہندوستان اس کی پیداوار کا 25 فیصد حصہ بنائے جو اس وقت تقریباً 5 سے 7 فیصد ہے۔



    Source link

  • FPCCI chief says exports to UK can get a new boost

    کراچی: عرفان اقبال شیخ، صدر فیڈریشن آف پاکستان چیمبرز آف کامرس اینڈ انڈسٹری (ایف پی سی سی آئی) نے بتایا ہے کہ برطانیہ پاکستانی مصنوعات کے لیے سب سے اہم برآمدی منڈیوں میں سے ایک ہے۔ نایاب دو طرفہ تجارت کے علاوہ یا برطانیہ کو تیزی سے برآمدات بڑھانے کی موجودہ صلاحیت۔

    کراچی میں ایف پی سی سی آئی کے ہیڈ آفس کے دورے کے موقع پر اپنے پیغام میں انہوں نے کہا کہ ان کی امید اس حقیقت سے پھوٹتی ہے کہ پاکستان کی برآمدات میں شاندار 38.6 فیصد اضافہ ہوا ہے۔ UK پچھلی چار سہ ماہیوں کے دستیاب ڈیٹا کے مطابق، یعنی Q4 2021 سے Q3 2022؛ برطانیہ کے محکمہ برائے بین الاقوامی تجارت (ڈی آئی ٹی) کی طرف سے 1 فروری 2023 کو جاری کردہ فیکٹ شیٹ کے مطابق اسے 2.5 بلین پاؤنڈ بنایا اور پاکستان کے حق میں سرپلس £1.1 بلین تھا۔

    سلیمان چاولہ، ایس وی پی ایف پی سی سی آئی نے بتایا کہ پاکستانی ویلیو ایڈڈ ٹیکسٹائل اور فیبرکس، چمڑے کی مصنوعات، آئی ٹی اور آئی ٹی سے چلنے والی خدمات، کھیلوں کے سامان اور جواہرات اور دستکاری برطانیہ میں بہت مقبول ہیں، اور ہم تیزی سے دو طرفہ برآمدات میں 20-30 فیصد اضافہ حاصل کر سکتے ہیں۔ پیشہ ورانہ مہارت، کوالٹی ایشورنس اور بار بار آنے والے B2B کلائنٹ کی صحت مند شرح کی پرورش کے ذریعے سالانہ۔

    شوکت اومرسن، وی پی ایف پی سی سی آئی نے اس حقیقت کو اجاگر کیا کہ پاکستان کی کل برآمدات کا تقریباً 7 فیصد صرف برطانیہ کو جاتا ہے۔

    انہوں نے تجویز پیش کی کہ برطانیہ کو برآمد کنندگان کی حوصلہ افزائی اور ترغیب دی جانی چاہیے، کیونکہ یہ پاکستان میں روزگار کے مواقع پیدا کرنے کے لیے بہت اہم ہے کیونکہ، انہوں نے مزید کہا، کپڑے اور کپڑے کی پیداوار ایک محنتی صنعت ہے۔

    ایف پی سی سی آئی کے سابق صدر میاں ناصر حیات میگو نے اس بات پر زور دیا کہ پاکستانی برآمد کنندگان کو قلیل مدت میں 5 بلین پاؤنڈ کا ہدف دیکھنا چاہیے کیونکہ یہ عملی طور پر 2 سے 3 سالوں میں حاصل کیا جا سکتا ہے، کیونکہ برطانیہ ان چند مارکیٹوں میں سے ایک ہے جہاں پاکستان کو دوطرفہ تجارتی پلس سے فائدہ حاصل ہے اور اس میں سالانہ اضافہ مسلسل چند سالوں سے دوہرے ہندسے میں ہے۔

    عمران خلیل نصیر، چیئرمین ایف پی سی سی آئی پاکستان – یو کے بزنس کونسل (پی یو کے بی سی) نے کہا کہ برطانیہ میں ہمارے ہم منصبوں کے ساتھ دستخط کیے گئے مفاہمت کی یادداشتوں نے B2B، چیمبر ٹو چیمبر اور لوگوں کی ایک بہتر سطح میں شمولیت کے لیے ایک نئی دلچسپی اور رجحان پیدا کیا ہے۔ لوگوں سے روابط، ملاقاتیں اور سرگرمیاں۔

    انہوں نے اس بات پر بھی اطمینان کا اظہار کیا کہ FPCCI میں مذکورہ بالا B2B سیشن میں پاکستان اور برطانیہ کی مختلف کمپنیوں کے سی ای اوز اور ڈائریکٹرز کی شرکت دیکھی گئی۔

    کاپی رائٹ بزنس ریکارڈر، 2023



    Source link