بیجنگ کے ایک سب وے اسٹیشن پر ایک مسافر چینی گیم گینشین امپیکٹ کی تشہیر کرنے والے پوسٹر کے پاس اپنا فون چیک کر رہا ہے۔ (چین ڈیلی)
رپورٹ میں ترقی یافتہ، ابھرتی ہوئی مارکیٹوں میں داخلے کے خواہاں مزید ڈویلپرز کو تلاش کیا گیا ہے۔
بیرونی منڈیوں میں کاروبار کو بڑھانا مزید چینی گیم ڈیولپرز کے لیے ایک اسٹریٹجک رجحان بنتا جا رہا ہے، حالانکہ صنعت کے ایک اندرونی کے مطابق، ملک کے خود تیار کردہ گیمز کی بیرون ملک فروخت میں گزشتہ سال کمی واقع ہوئی ہے۔
چائنا آڈیو-ویڈیو اینڈ ڈیجیٹل پبلشنگ ایسوسی ایشن کے وائس چیئرمین ژانگ یجن نے کہا، \”چینی گیم انٹرپرائزز نے بیرون ملک اپنے کاروبار کو فعال طور پر فروغ دیا ہے، اپنے بین الاقوامی ہم منصبوں سے سخت مقابلے کا سامنا ہے۔\”
منگل کو صوبہ گوانگ ڈونگ کے دارالحکومت گوانگ زو میں چائنا گیم انڈسٹری کی سالانہ کانفرنس میں جاری ہونے والی ایک رپورٹ کے مطابق، چینی گیم ڈویلپرز کے کاروبار 2022 میں عالمی COVID-19 وبائی مرض سے بڑے پیمانے پر متاثر ہوئے۔
ژانگ نے کہا، \”کچھ کمپنیوں کو گیمنگ ریسرچ اور ڈیولپمنٹ میں سرمایہ کاری کو کم کرنا پڑا، پوری صنعت مالی اور کاروباری دباؤ کے مرحلے میں داخل ہو رہی ہے۔\”
ژانگ نے کہا کہ کچھ ممالک اور خطوں میں نسبتاً کم ترقی یافتہ موبائل انٹرنیٹ ٹیکنالوجیز کے ساتھ تجارتی رکاوٹوں نے چینی گیم انٹرپرائزز کے بیرون ملک کاروبار کی توسیع کو بھی متاثر کیا ہے۔
رپورٹ کے مطابق، بیرون ملک منڈیوں میں چینی خود ساختہ گیمز کی فروخت گزشتہ سال 3.7 فیصد سال بہ سال کم ہوکر 17.34 بلین ڈالر رہ گئی، رپورٹ کے مطابق، امریکہ، جاپان اور جنوبی کوریا اب بھی اہم ہدف والے بازار ہیں۔
انہوں نے کہا کہ \”بڑی مارکیٹوں کے علاوہ، دیگر ممالک اور خطوں میں چینی گیمز کی فروخت کے تناسب میں بھی نمایاں اضافہ ہوا، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ چینی گیم ڈویلپرز ابھرتی ہوئی مارکیٹوں میں اپنے کاروبار کو بڑھا رہے ہیں\”۔
رپورٹ کے مطابق، بیرون ملک فروخت میں کمی کی شرح مقامی مارکیٹ کے مقابلے میں بہت کم تھی، جو سال بہ سال 13.07 فیصد کم ہو کر 2022 میں 222.38 بلین یوآن ($32.62 بلین) رہ گئی۔
اس نے کہا کہ عالمی گیم مارکیٹ بھی 2022 میں 6.96 فیصد کم ہوکر تقریباً 1.11 ٹریلین یوآن رہ گئی۔
انہوں نے کہا، \”مستقبل قریب میں مزید گیم ڈویلپرز کے لیے مارکیٹ کے انتخاب کے طور پر، اعلیٰ معیار کے مواد کے ساتھ خود سے تیار کردہ مزید گیمز کی برآمدات، بیرون ملک مارکیٹ میں چینی ثقافت کو فروغ دینے میں بہت مدد کرے گی۔\”
چائنا آڈیو-ویڈیو اور ڈیجیٹل پبلشنگ ایسوسی ایشن کے ذرائع نے اشارہ کیا کہ گھریلو گیم مارکیٹ نے پچھلی دہائی میں تیزی سے ترقی کی ہے، اصل سیلز ریونیو 2012 میں 60.2 بلین یوآن سے بڑھ کر 2022 میں 296.5 بلین یوآن ہو گئی۔
ایسوسی ایشن کے مطابق، مقامی مارکیٹ میں گیم پلیئرز اور ڈویلپرز کی تعداد بھی بالترتیب 666 ملین اور 390,000 سے زیادہ ہو گئی۔
مزید برآں، ایسوسی ایشن کے مطابق، حقیقی بیرون ملک فروخت 2012 میں 587 ملین ڈالر سے 30 گنا بڑھ کر گزشتہ سال 18 بلین ڈالر تک پہنچ گئی، جس کی مصنوعات شمالی امریکہ، یورپ اور بیلٹ اینڈ روڈ انیشی ایٹو سے متعلق ابھرتی ہوئی مارکیٹوں تک پھیل گئیں۔
رپورٹ کے مطابق، فی الحال، مارکیٹ میں سرفہرست 80 مقبول ترین موبائل گیمز میں سے 64 نے مخصوص چینی ثقافتی عناصر تیار کیے ہیں اور 68 فیصد تک بیرون ملک گیم استعمال کرنے والوں نے بڑے پیمانے پر ایسے گیمز کو قبول کیا ہے جن میں چینی ثقافت شامل ہے۔
گوانگ ڈونگ صوبے کے زوہائی میں واقع گیم ڈیولپر Xishanju کے چیف ایگزیکٹو آفیسر Guo Weiwei نے کہا کہ چینی گیمز، ایک علامتی ثقافتی کیریئر کے طور پر، گزشتہ چند سالوں میں اندرون اور بیرون ملک صارفین کے درمیان بہت زیادہ اثر و رسوخ پیدا کر چکے ہیں۔
گو نے کہا، \”چینی کہانیاں سنانے کے طریقے کے طور پر چینی ثقافت پر مبنی اعلیٰ معیار کے مواد کے ساتھ گیمز بنانا، گیم کی تیاری اور تخلیق کے لیے رہنما اصولوں میں سے ایک بن گیا ہے۔\”
کینٹونیز اوپیرا فائٹنگ فار دی گریٹ تانگ ایمپائر کا حوالہ دیتے ہوئے، جو Xishanju کے مقبول الیکٹرانک گیم جیانوانگ III پر مبنی ہے، گو نے کہا کہ کمپنی چینی ثقافت کے ساتھ انتہائی مربوط خود ساختہ گیمز تیار کرنے پر توجہ دے گی۔
Xishanju، جو 1995 میں قائم کیا گیا تھا، 2003 میں جنوب مشرقی ایشیا کی مارکیٹ میں داخل ہوا، Guo کے مطابق، ویتنام میں روزانہ فعال صارفین کی تعداد 200,000 تک پہنچ گئی۔
گو نے کہا کہ ریاستہائے متحدہ میں اپنا ریسرچ اسٹوڈیو کھولنے کے بعد، جس سے کمپنی کو جدید گیمنگ ٹیکنالوجیز سیکھنے میں مدد ملتی ہے، Xishanju اپنے گیمز کو شمالی امریکہ اور یورپی منڈیوں میں برآمد کرنے کا بھی ارادہ رکھتا ہے۔