تقریباً ایک سال پہلے، فورٹناائٹ کے ساتھ کھیلنے کا ایک نیا طریقہ متعارف کرایا ایک موڈ جس نے اس کے بلڈنگ گیم پلے کو روک دیا۔ ایک باقاعدہ شوٹر کی طرح کچھ کے لئے۔ اب عمارت کا وہ انداز بہت کم جگہوں پر ظاہر ہوا ہے: وائلڈ ہارٹسشکار سٹائل پر ایک نیا لے کہ مونسٹر ہنٹر مضبوطی سے قائم کیا ہے.
وائلڈ ہارٹس – جس کی طرف سے تیار کیا گیا ہے خاندانی جنگجو اسٹوڈیو اومیگا فورس اور ای اے کے ذریعہ شائع کیا گیا ہے – اس کے بنیادی طور پر، ایک رف آن ہے۔ مونسٹر ہنٹر ورلڈ. اس کھیل کی طرح، یہ ایک وسیع بیابان میں ہوتا ہے جو کھلی دنیا نہیں ہے، فی الواقع، بلکہ منسلک جگہوں کا ایک سلسلہ ہے۔ اس معاملے میں، وہ بڑے جزیرے ہیں، جن میں سے ہر ایک کا اپنا ایکو سسٹم ہے اور قدرتی طور پر، شکار اور جنگ کے لیے مختلف مخلوقات ہیں۔ یہاں ایک وسیع و عریض انسانی شہر بھی ہے جہاں آپ تلاش کرنے جا سکتے ہیں، لوگوں سے مل سکتے ہیں، اور اپنے ہتھیاروں اور کوچ کو بہتر بنانے کے لیے جانوروں سے کٹے ہوئے بٹس کا استعمال کر سکتے ہیں۔
جانوروں کے جارحانہ ہونے اور انسانی زمین پر تجاوز کرنے کے بارے میں ایک پوری کہانی ہے، لیکن یہ خاص طور پر مجبور نہیں ہے اور واقعی صرف تجربے کے گوشت کے لیے ایک بہانے کے طور پر کام کرتا ہے: شکار۔ پسند مونہون, وائلڈ ہارٹس ایک کھیل ہے جو ایک خاص سائیکل کے گرد بنایا گیا ہے۔ آپ شکار کرتے ہیں، باہر جاتے ہیں اور اس مخصوص مخلوق سے موت تک لڑتے ہیں، اور – اگر کامیاب ہوتے ہیں تو – اپنے سامان کو اپ گریڈ کرنے کے لیے اپنے سامان کو واپس بیس پر لے جائیں تاکہ آپ اس سے بھی بڑے شکار کر سکیں۔
یہ ایک اطمینان بخش سائیکل ہے جو خاص طور پر کام کرتا ہے کیونکہ شکار بہت مزے کے ہوتے ہیں۔ ایک بار پھر، یہ بہت پسند کرتا ہے مونہون. آپ کے پاس ہتھیاروں کی مختلف اقسام ہیں جن میں سے انتخاب اور اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے — میں نے ایک قسم کی بلیڈ چھتری پر کام کیا ہے جو میرے شکاری کو ہوا میں خاص طور پر خطرناک بناتا ہے — اور لڑائیوں میں خود منصوبہ بندی اور صبر دونوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ جنگ میں جانے سے پہلے آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ کے پاس صحیح گیئر اور شفا بخش اشیاء کی مکمل ذخیرہ شدہ الماری ہے۔ اور ایک بار جب آپ حیوان سے رابطہ کرتے ہیں، تو آپ کو اس کے پیٹرن پر احتیاط سے عمل کرنے کی ضرورت ہے، حملہ کرنے کا صحیح وقت تلاش کرنا۔
یہ ایک لمبا اور، بعض اوقات، دردناک عمل ہے۔ میرے کچھ شکار تقریباً ایک گھنٹے کے نشان پر پہنچ گئے، عفریت مختلف جگہوں پر چلا گیا اور غصے میں آکر اپنی شکل بدلنے لگا۔ اگر آپ ناکام ہوجاتے ہیں تو یہ خاص طور پر مایوسی کا باعث بنتا ہے، لیکن آخر کار اس قتل کو ختم کرنے کے اطمینان کو الفاظ میں بیان کرنا مشکل ہے۔ صاف ستھرا آرکیسٹرل اسکور اور راکشسوں کا سراسر سائز اور طاقت یہاں تک کہ ایک ستارے کے شکار کو بھی ایک مہاکاوی جنگ کی طرح محسوس کرتی ہے۔ لڑائی میں المیہ کا احساس بھی ہے۔ ان درندوں کو لنگڑاتے ہوئے دیکھ کر مجرم محسوس کرنا مشکل نہیں ہے جب آپ ان کی دم توڑ دیتے ہیں یا کسی کی طرح ان کے گرد چڑھتے ہیں کولوسس کا سایہ ایک چمکتی ہوئی کمزور جگہ کی تلاش میں عفریت۔
مخلوق کے ڈیزائن ایک خاص خاص بات ہیں۔ وہ تقریباً سبھی حقیقی دنیا کے جانوروں کی یاد دلاتے ہیں لیکن قدر
تی عناصر کے ساتھ مل کر انہیں کسی قدیم جنگل کے خدا کی طرح لگتے ہیں۔ آپ لاوا بندروں اور لکڑی اور کائی سے بنے بہت بڑے وارتھوگس کے خلاف لڑ رہے ہوں گے۔ ابتدائی طور پر، میں اڑنے والی گلہری اور ایک تنگاوالا کے درمیان ایک کراس سے لڑا، جو حملہ کرنے سے پہلے ڈولفن کی آوازیں نکالتا تھا۔
کیا بناتا ہے وائلڈ ہارٹس اس کا بلڈنگ میکینک مختلف ہے۔ آپ ایک نایاب شکاری کے طور پر کھیلتے ہیں جو کراکوری نامی قدیم ٹکنالوجی کا استعمال کر سکتا ہے، جس کا بنیادی مطلب صرف یہ ہے کہ آپ پرواز پر ٹھنڈے گیجٹس تیار کر سکتے ہیں۔ یہ سادہ سے شروع ہوتا ہے، بڑے کریٹس بناتا ہے جسے آپ نئے علاقوں تک پہنچنے کے لیے چڑھ سکتے ہیں یا کسی غیر مشکوک عفریت پر گرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ لیکن آہستہ آہستہ، آپ نئی ٹیکنالوجی کو غیر مقفل کرتے ہیں جو آپ کو لڑائی تک پہنچنے کے طریقے کے لیے لچک کی ایک بڑی حد فراہم کرتی ہے۔ آپ ہوائی فائدہ حاصل کرنے کے لیے گلائیڈر، فائر پاور سے اپنے ہتھیار کو جلانے کے لیے ٹارچ، یا اپنے مخالف کو عارضی طور پر دنگ کرنے کے لیے آتش بازی کا استعمال کر سکتے ہیں۔ کچھ قراقوری آپ کو تیزی سے گھومنے میں مدد کرتی ہے۔ دوسرے آپ کو جرم کے لیے مزید اختیارات دیتے ہیں۔
ایک بار جب آپ کے پاس کچھ مختلف قراقوری کھل جاتے ہیں، تو وہ آپ کے گیم تک پہنچنے کا طریقہ بدل دیتے ہیں۔ اب جنگ کی تیاری کا مطلب صرف صحیح گیئر اور آئٹمز کا ہونا ہی نہیں بلکہ اپنے گیجٹس کو بہترین طریقے سے استعمال کرنے کا منصوبہ بھی ہے۔ میں زیا
دہ تر اوبی وان کو چینل کرتا رہا ہوں اور اونچی جگہ کو استعمال کرتا رہا ہوں، لیکن اس کے علاوہ اور بھی بہت سارے اختیارات موجود ہیں۔ اور اس سے گیم کو درجنوں گھنٹوں تک دلچسپ محسوس کرنے میں مدد ملتی ہے، یہاں تک کہ آپ بنیادی طور پر صرف ایک کام کر رہے ہیں: شکار۔ لیکن آپ اس کے بارے میں کس طرح جاتے ہیں ڈرامائی طور پر تبدیل ہوتا ہے جیسے جیسے گیم آگے بڑھتی ہے کیونکہ آپ مسلسل نئے گیجٹس کو غیر مقفل کر رہے ہیں۔
واضح رہے کہ یہ گیجٹس جتنے مزے کے ہیں، وہ بنیادی طور پر تجربے کو تبدیل نہیں کرتے ہیں۔ یہ اب بھی ہے۔ مونسٹر ہنٹر اس کے مرکز میں، ایک کھیل جس میں صبر کی ضرورت ہوتی ہے، بہت زیادہ وقت مانگتا ہے، اور آپ کو پیاری مخلوق کو مارنے پر مجبور کرتا ہے۔ اگر مونسٹر ہنٹر ورلڈ – سیریز میں آج تک سب سے زیادہ قابل رسائی اندراج – آپ کو فروخت نہیں کیا، میں سوچ بھی نہیں سکتا وائلڈ ہارٹس کرے گا، یا تو. لیکن اگر آپ پہلے سے ہی اس طرز کے کھیل کے پرستار ہیں، تو یہ بیک وقت مانوس اور تازگی محسوس کرنے کے لیے کافی فرق پیش کرتا ہے۔
وائلڈ ہارٹس کا آغاز 17 فروری کو PC، PS5، اور Xbox Series X/S پر۔