میٹا نے اپنا نام بدل دیا کیونکہ یہ چاہتا ہے کہ آپ اسے ہمیشہ کے لیے نوزائیدہ میٹاورس کے ساتھ جوڑ دیں۔ یہ جو ہارڈ ویئر تیار کرتا ہے اس کا مطلب اس میٹاورس میں ہماری ونڈو ہے۔ جب آپ میٹا کویسٹ 2 ہیڈسیٹ اٹھاتے ہیں اور اسے اپنے سر پر پھسلاتے ہیں، تو آپ کا مقصد اس نئی ورچوئل دنیا میں ہانپنا اور نرمی سے تعجب کرنا ہوتا ہے۔ لیکن میں نے اپنے پر ڈال دیا میٹا کویسٹ 2 کھیلنا صابر کو مارو یا ٹیٹریس یا شاید پستول کوڑا. یہ میٹاورس میں ٹرمینل نہیں ہے – یہ ایک گیم کنسول ہے۔ اور مجھے نہیں لگتا کہ میٹا کو اس کا احساس ہے۔
اس ہفتے کے شروع میں، میرا انتہائی معروف ساتھی الیکس ہیتھ نے میٹا کے وی آر اور اے آر ہیڈسیٹ روڈ میپ پر اطلاع دی۔. ایسے سمارٹ شیشے ہیں جو تقریباً 2019 میں نارتھ بیک کے بنائے گئے شیشے سے ملتے جلتے ہیں، صرف Meta\’s کو نیورل انٹرفیس کے ذریعے کنٹرول کیا جائے گا جب وہ دو سالوں میں لانچ ہوں گے۔ ایک زبردست مہتواکانکشی AR ہیڈسیٹ ہے جس کا کوڈ نام Orion ہے جو بظاہر \”حقیقی دنیا میں اوتاروں کے اعلیٰ معیار کے ہولوگرامز کو پروجیکٹ کرے گا\” اور 2027 میں لانچ کرے گا۔ یہ پروجیکٹ میٹا اور اس کے محور کے لیے مہنگے بڑے جھولے ہیں، اور یہ دلچسپ ہونا چاہیے۔ صرف پچھلے سال کے آخر میں، ہمیں میٹا کا پہلا بڑا میٹاورس سوئنگ ملا پھر-$1,499 Meta Quest Pro. پروڈکٹ ایک آلے کی مطلق بونڈوگل تھی۔ اس کے ساتھ سافٹ ویئر، ہورائزن ورلڈ، اتنا برا ہے کہ اسے بنانے والے بھی اسے استعمال نہیں کرنا چاہتے. سمجھا جاتا ہے کہ یہ سافٹ ویئر میٹاورس کا گیٹ وے ہے۔ اگر یہ بیکار ہے تو، میٹا کا میٹاورس پانی میں کافی حد تک پھنس گیا ہے۔
لیکن میٹا اب تک میٹاورس پر جتنا برا ہے، کمپنی واقعی، وی آر میں واقعی اچھی ہے۔ VR، بلاشبہ، میٹاورس کا ایک جزو سمجھا جاتا ہے، لیکن اس کی مصنوعات کی موجودہ لائن اپ کو دیکھتے ہوئے، یہ وہ حصہ نہیں ہے جس میں میٹا اچھا ہے۔ یہ ایک کنسول بنانے میں اچھا ہے جس پر لوگ گیمز کھیلنا چاہتے ہیں۔ کے مطابق کنارہکی اپنی رپورٹنگ، VR کے لئے میٹا کے نائب صدر مارک ریبکن نے عملے کو بتایا کہ میٹا نے اب تک 20 ملین سے زیادہ کویسٹ ہیڈسیٹ فروخت کیے ہیں۔ اس میں کویسٹ اور کویسٹ 2 دونوں شامل ہیں۔ IDC نے پہلے اندازہ لگایا ہے۔ میٹا نے تقریباً 15 ملین Quest 2 ہیڈسیٹ فروخت کیے ہیں، جس کا امکان ہے کہ Quest 2 فروخت کیے گئے ہیڈسیٹ کا بڑا حصہ بناتا ہے۔ یہ ایک چھوٹی تعداد کی طرح لگتا ہے، لیکن Nintendo GameCube نے اپنی پوری زندگی میں صرف 21 ملین کنسولز فروخت کیے، اور Xbox Series X اور S نے اب تک تقریباً 20 ملین کنسولز فروخت کیے ہیں۔
لہذا اگر آپ کویسٹ 2 کو دیکھیں، جسے زیادہ تر لوگ گیم کنسول کے طور پر گیمز کھیلنے کے لیے استعمال کرتے ہیں، تو یہ معقول حد تک بہتر ہے۔ اور مجھے لگتا ہے کہ ہمیں اسے گیمنگ کنسول کے طور پر دیکھنے کی ضرورت ہے۔ میٹا میں وی آر ہیڈسیٹ اور میٹاورس میں ان کی جگہ کے لیے بڑے عزائم ہوسکتے ہیں، لیکن حقیقت یہ ہے کہ کویسٹ 2 پر سب سے اوپر سافٹ ویئر تمام گیمز ہیں۔. صار
فین کی جگہ میں VR ابتدائی اختیار کرنے والے گیم کھیلنے کے لیے ہیڈسیٹ خریدتے ہیں۔ Oculus Rift، HTC Vive، اور PSVR جیسے آلات (جس نے 2020 تک تقریباً 5 ملین ہیڈسیٹ فروخت کیے۔) کو صارفین نے ویڈیو گیمز کھیلنے کے لیے اپنایا تھا، نہ کہ بمشکل تعمیر شدہ میٹاورس میں۔
اور کویسٹ 2 کو ایک میٹاورس ڈیوائس بننے کا دباؤ خاص طور پر صارفین کے ساتھ گونج نہیں پایا ہے۔ رابکن نے عملے کو بتایا کہ \”افسوس کی بات ہے کہ جو نئے گروہ آرہے ہیں، جن لوگوں نے اسے اس آخری کرسمس میں خریدا ہے، وہ اس میں اتنے نہیں ہیں\” جتنے کہ ابتدائی اپنانے والے۔ وہ ابتدائی گود لینے والے گیمز کھیلنے کے شوقین تھے، اور جب انہوں نے ہیڈسیٹ آن کیا تو انہوں نے یہی دیکھا۔ نئے صارفین اس طرح کی چیزوں کے اشتہارات دیکھ رہے ہیں۔ ہورائزن ورلڈزجو کہ ایک بار پھر ایسی گڑبڑ ہے یہاں تک کہ جو لوگ اسے بناتے ہیں وہ بھی اسے کھیلنا نہیں چاہتے۔
اور جب کہ میٹا میٹاورس تجربات کو صارفین پر ڈال رہا ہے، یہ اس طرح کے گیمر سامعین کو نظر انداز کرنا اور اسے بنانے کے لیے بہت کچھ نہیں کرنا ہے۔ صابر کو مارو، دلیل کے طور پر VR کی قاتل ایپ، چار سال پرانی ہے، اور کسی دوسرے VR گیم نے واقعی اسی طرح کے انداز میں زیٹجیسٹ کو اپنی گرفت میں نہیں لیا ہے۔ لوگ نہیں دیکھتے کہ ان کے دوستوں کو زبردست گیمز کھیلتے ہیں۔ پستول کوڑا اور رن آؤٹ اور کویسٹ 2 خریدیں۔ اگر انہوں نے ایسا کیا تو میں یہ بلاگ نہیں لکھوں گا۔ پلیٹ فارم میں ایک نہیں ہے۔ سپر ماریو برادرز یا ہم میں سے آخری ڈرائیونگ اپنانا.
سٹیم اور سونی دونوں اس بات سے بخوبی واقف ہیں کہ قاتل AAA گیم کے تجربات VR پلیٹ فارم کے لیے ضروری ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ ہمیں جیسے بہترین ٹائٹلز ملے ہیں۔ آدھی زندگی: ایلکس اور ہورائزن کال آف دی ماؤنٹین. وہ ہارڈ ویئر کے طور پر سافٹ ویئر میں سرمایہ کاری کر رہے ہیں. میٹا نہیں ہے۔ اس نے بہت سارے اسٹوڈیوز خریدے ہیں (بشمول صابر کو مارو\’s) اور پھر اعلان کرنے جیسی چیزیں کیں۔ Meta Connect پر دو سال پرانے گیمز کا آغاز یا پلیٹ فارم پر ابتدائی ملٹی پلیئر ہٹ میں سے ایک کے لیے سرورز کو شٹر کرنا. وہ آخری حرکت اتنی پریشان کن تھی۔ سابق میٹا وی آر مبشر جان کارمیک ایک میں کمپنی کو عوامی طور پر سزا دی۔ بلاگ:
یہاں تک کہ اگر صرف دس ہزار ایکٹیو یوزرز ہیں، اگر ممکن ہو تو اس یوزر ویلیو کو تباہ کرنے سے گریز کیا جائے۔ آپ کی کمپنی اس وقت زیادہ نقصان کا شکار ہوتی ہے جب آپ کسی صارف سے کوئی عزیز چیز لے جاتے ہیں جس سے آپ ان کو یا دوسروں کو یکساں قیمتی چیز فراہم کر کے فائدے میں حاصل کرتے ہیں۔
کارمیک کے الفاظ صرف قابل ذکر نہیں ہیں کیونکہ وہ میٹا میں سابق مشیر سی ٹی او ہیں۔ اس نے ویڈیو گیم انڈسٹری کو بنانے میں بھی مدد کی اور بڑے پیمانے پر، پائیدار ہٹ جیسی فلمیں بنائیں عذاب, زلزلہ، اور وولفنسٹین تھری ڈی. میٹا کے برعکس، کارمیک کو لگتا ہے کہ لوگوں کو یہ بتانا کہ آپ بینڈوڈتھ کو خالی کر
نے کے لیے ان کے گیمز کو کسی میٹاورس پر کام کرنے کے لیے لے جا رہے ہیں، خاص طور پر کوئی بھی نہیں چاہتا ہے کہ یہ ایک برا خیال ہے۔
اور لڑکے، میری خواہش ہے کہ میٹا کو یہ مل جائے کیونکہ ابھی، یہ اپنے تیسرے کویسٹ ہیڈسیٹ پر کام کر رہی ہے، اور اگر یہ گیمنگ کمپنی ہوتی، تو اسے احساس ہو سکتا ہے کہ وہ وہی غلطی کرنے والی ہے جو گیم کنسولز میں منتقل ہونے والی دیگر ٹیک کمپنیوں نے کی ہے۔
لانچ کے وقت PS3 کی قیمت اتنی زیادہ تھی کہ اس نے Xbox 360 کے خلاف اپنی جنگ میں سونی کو اہم قیمت ادا کرنا پڑی، اور امریکہ میں، اس کا مطلب ہے کہ Xbox 360 نے اس نسل کی کنسول جنگیں جیت لیں۔ کویسٹ 3 سے بھی یہی کام کرنے کی توقع ہے – لانچ کے وقت اس کے پیشرو سے زیادہ لاگت آئے گی۔ جبکہ میٹا نے کویسٹ 3 کی قیمت کا اعلان نہیں کیا ہے، رابکن نے عملے کو بتایا کہ اس سے صارفین کو Quest 2 کی فی الحال قیمت کے مقابلے میں \”تھوڑے زیادہ\” پیسے خرچ کرنے کی توقع ہے۔ کویسٹ 2، ویسے، اصل میں اب اس کی قیمت لانچ کے وقت سے زیادہ ہے۔ لہذا جب کہ کویسٹ 2 کا ایک بیس ماڈل ابتدائی طور پر $299 سے شروع ہوا تھا، Quest 3 کی لانچ کے وقت $399 سے زیادہ لاگت آئے گی۔
میٹا Quest 3 بمقابلہ Quest 2 کی تمام عمدہ خصوصیات دکھا کر اس قیمت میں اضافے کی وضاحت کرنے کی امید کر رہا ہے۔ \”ہمیں لوگوں کو ثابت کرنا ہے کہ یہ تمام طاقت، یہ تمام نئی خصوصیات قابل قدر ہیں،\” Rabkin نے عملے کو بتایا۔ اور اس نے جو پریزنٹیشن دی اس کے مطابق، جس پر میرے ساتھی ایلکس ہیتھ نے اطلاع دی، منصوبہ اس کو مخلوط حقیقت کے ساتھ ظاہر کرنا ہے۔ \”ٹیم کے لئے مرکزی شمالی ستارہ اس وقت سے تھا جب آپ نے یہ ہیڈسیٹ لگایا تھا، مخلوط حقیقت نے اسے بہتر، آسان، زیادہ قدرتی محسوس کرنا ہے۔\”
کنسول کو پروان چڑھانے والے گیمز کے بجائے کسی نئی اور مختلف چیز پر توجہ مرکوز کرنے کا منصوبہ بالکل اسی طرح ہے جو مائیکروسافٹ نے ایکس بکس ون کے آغاز پر کیا تھا۔ وہ آلہ ایک IR بلاسٹر کے ساتھ آیا تھا! اس میں ایک کوکس لائن تھی تاکہ آپ اسے کیبل باکس کے طور پر استعمال کرسکیں۔ مائیکروسافٹ نے ایکس بکس ون کو ہوم تھیٹر کمپیوٹر کے طور پر پیش کیا جو گیمز بھی کھیلتا تھا۔ اور محفل صرف گئے اور اس کے بجائے پلے اسٹیشن 4 خرید لیا۔
اگر مقصد کم ثابت شدہ تجربات پر مرکوز زیادہ مہنگے کنسول کے مقابلے میں مخلوط حقیقت کے سامعین کو تیار کرنا ہے، تو گیمنگ… ایسا کرنے کا امکان نہیں ہے، خاص طور پر جب آپ سمجھتے ہیں کہ اس کا موجودہ بڑا، مہنگا مکسڈ رئیلٹی ہیڈسیٹ اتنا خراب کام کر رہا ہے کہ لانچ کے صرف پانچ ماہ بعد ہی اس کی قیمت گر رہی ہے۔. Rabkin نے کہا کہ 2024 میں چوتھے ہیڈسیٹ کی توقع ہے جو مثالی طور پر \”VR کنزیومر مارکیٹ میں سب سے زیادہ پرکشش قیمت کے مقام پر ہم سب سے بڑا پنچ پیک کر سکتے ہیں۔\” لیکن 2023 میں، ایسا لگتا ہے کہ ہم ایک بہت ہی قیمتی گیم کنسول کے ساتھ پھنس جائیں گے جو ہمیں ایک ایسے سفر پر لے جانا چاہتا ہے جس میں زیادہ تر لوگ ابھی تک دلچسپی نہیں رکھتے ہیں۔
>>Join our Facebook page From top right corner. <<