Tag: tool

  • Researchers take a step towards turning interactions that normally ruin quantum information into a way of protecting it: A new method for predicting the behavior of quantum devices provides a crucial tool for real-world applications of quantum technology

    محققین نے اپنے ماحول کے ساتھ مل کر بہت سے جسمانی کوانٹم سسٹم کے رویے کی پیشن گوئی کرنے کا ایک طریقہ تلاش کیا ہے۔ یہ کام کوانٹم ڈیوائسز میں کوانٹم معلومات کی حفاظت کے لیے ایک طریقہ کی نمائندگی کرتا ہے، جو کوانٹم ٹیکنالوجی کی حقیقی دنیا کی ایپلی کیشنز کے لیے اہم ہے۔

    میں شائع ہونے والی ایک تحقیق میں جسمانی جائزہ کے خطوط، فن لینڈ میں آلٹو یونیورسٹی اور چین میں آئی اے ایس سنگھوا یونیورسٹی کے محققین نے یہ پیش گوئی کرنے کے ایک نئے طریقے کی اطلاع دی ہے کہ کوانٹم سسٹمز، جیسے ذرات کے گروپ، بیرونی ماحول سے منسلک ہونے پر کیسے برتاؤ کرتے ہیں۔ عام طور پر، کوانٹم کمپیوٹر جیسے سسٹم کو اس کے ماحول سے جوڑنے سے ڈیکوہرنس اور لیک ہو جاتے ہیں، جو سسٹم کے اندر کیا ہو رہا ہے اس کے بارے میں کسی بھی معلومات کو برباد کر دیتے ہیں۔ اب، محققین نے ایک تکنیک تیار کی ہے …



    >Source link>

    >>Join our Facebook page From top right corner. <<

  • Using the power of artificial intelligence, new open-source tool simplifies animal behavior analysis

    یونیورسٹی آف مشی گن کی ایک ٹیم نے ایک نیا سافٹ ویئر ٹول تیار کیا ہے تاکہ لائف سائنسز کے محققین کو جانوروں کے رویوں کا زیادہ مؤثر طریقے سے تجزیہ کرنے میں مدد ملے۔

    اوپن سورس سافٹ ویئر، LabGym، مختلف جانوروں کے ماڈل سسٹمز میں متعین طرز عمل کی شناخت، درجہ بندی اور شمار کرنے کے لیے مصنوعی ذہانت سے فائدہ اٹھاتا ہے۔

    سائنس دانوں کو مختلف وجوہات کی بنا پر جانوروں کے رویوں کی پیمائش کرنے کی ضرورت ہے، ان تمام طریقوں کو سمجھنے سے جو ایک خاص دوا کسی جاندار کو متاثر کر سکتی ہے اس کی نقشہ سازی تک کہ دماغ میں سرکٹس کسی خاص رویے کو پیدا کرنے کے لیے کس طرح بات چیت کرتے ہیں۔

    UM فیکلٹی ممبر کی لیب میں محققین Bing Yeمثال کے طور پر، اعصابی نظام کی نشوونما اور افعال کا مطالعہ کرنے کے لیے ایک ماڈل کے طور پر ڈروسوفلا میلانوگاسٹر — یا فروٹ فلائیز — میں حرکات و سکنات کا تجزیہ کریں۔ چونکہ پھلوں کی مکھیاں اور انسان بہت سے جینز کا اشتراک کرتے ہیں، اس لیے پھل کی مکھیوں کے یہ مطالعے اکثر انسانی صحت اور بیماری کے بارے میں بصیرت پیش کرتے ہیں۔

    \”رویہ دماغ کا ایک کام ہے۔ لہٰذا جانوروں کے رویے کا تجزیہ اس بارے میں ضروری معلومات فراہم کرتا ہے کہ دماغ کیسے کام کرتا ہے اور بیماری کے ردعمل میں یہ کیسے بدلتا ہے،\” کہا۔ یوجیا ہوUM لائف سائنسز انسٹی ٹیوٹ میں Ye\’s لیب میں ایک نیورو سائنس دان اور 24 فروری کو سیل رپورٹس میتھڈز اسٹڈی کے لیڈ مصنف جو نئے سافٹ ویئر کی وضاحت کرتا ہے۔

    لیکن دستی طور پر جانوروں کے رویوں کی شناخت اور گنتی وقت طلب اور اس رویے کا تجزیہ کرنے والے محقق کے لیے انتہائی موضوعی ہے۔ اور جب کہ جانوروں کے رویوں کو خود بخود درست کرنے کے لیے چند سافٹ ویئر پروگرام موجود ہیں، وہ چیلنجز پیش کرتے ہیں۔

    \”ان میں سے بہت سے رویے کے تجزیہ کے پروگرام رویے کی پہلے سے طے شدہ تعریفوں پر مبنی ہوتے ہیں،\” یی نے کہا، جو میڈیکل اسکول میں سیل اور ترقیاتی حیاتیات کے پروفیسر بھی ہیں۔ \”اگر ڈروسوفلا لاروا 360 ڈگری رول کرتا ہے، مثال کے طور پر، کچھ پروگرام ایک رول کو شمار کریں گے۔ لیکن 270 ڈگری بھی ایک رول کیوں نہیں ہے؟ بہت سے پروگراموں میں ضروری طور پر اس کو گننے کی لچک نہیں ہوتی ہے، یہ جانے بغیر کہ صارف کو دوبارہ کوڈ کرنے کا طریقہ پروگرام.\”

    ایک سائنسدان کی طرح زیادہ سوچنا

    ان چیلنجوں پر قابو پانے کے لیے، ہو اور اس کے ساتھیوں نے ایک نیا پروگرام ڈیزائن کرنے کا فیصلہ کیا جو انسانی ادراک کے عمل کو زیادہ قریب سے نقل کرتا ہے — جو کہ سائنس دان کی طرح \”سوچتا ہے\” — اور ماہرین حیاتیات کے لیے زیادہ صارف دوست ہے جو کوڈنگ میں مہارت نہیں رکھتے۔ LabGym کا استعمال کرتے ہوئے، محققین اس طرز عمل کی مثالیں ڈال سکتے ہیں جس کا وہ تجزیہ کرنا چاہتے ہیں اور سافٹ ویئر کو سکھانا چاہتے ہیں کہ اسے کیا شمار کرنا چاہیے۔ اس کے بعد پروگرام رویے کو پہچاننے اور اس کی مقدار درست کرنے کی اپنی صلاحیت کو بہتر بنانے کے لیے گہری سیکھنے کا استعمال کرتا ہے۔

    LabGym میں ایک نئی ترقی جو اس کو زیادہ لچکدار ادراک کو لاگو کرنے میں مدد کرتی ہے وہ ہے ویڈیو ڈیٹا اور نام نہاد \”پیٹرن امیج\” دونوں کا استعمال پروگرام کی وشوسنییتا کو بہتر بنانے کے لیے۔ سائنسدان جانوروں کی ویڈیوز کو ان کے رویے کا تجزیہ کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں، لیکن ویڈیوز میں ٹائم سیریز کا ڈیٹا شامل ہوتا ہے جو AI پروگراموں کے لیے تجزیہ کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔

    پروگرام کو زیادہ آسانی سے طرز عمل کی شناخت کرنے میں مدد کرنے کے لیے، ہو نے ایک ساکن تصویر بنائی جو مختلف ٹائم پوائنٹس پر جانوروں کی پوزیشن کے خاکہ کو ملا کر جانوروں کی حرکت کا نمونہ دکھاتی ہے۔ ٹیم نے پایا کہ ویڈیو ڈیٹا کو پیٹرن امیجز کے ساتھ ملانے سے رویے کی اقسام کو پہچاننے میں پروگرام کی درستگی میں اضافہ ہوا۔

    LabGym کو پس منظر کی غیر متعلقہ معلومات کو نظر انداز کرنے اور جانوروں کی مجموعی نقل و حرکت اور جگہ اور وقت کے ساتھ پوزیشن میں ہونے والی تبدیلیوں پر غور کرنے کے لیے بھی ڈیزائن کیا گیا ہے، جیسا کہ ایک انسانی محقق کرے گا۔ یہ پروگرام بیک وقت متعدد جانوروں کو بھی ٹریک کر سکتا ہے۔

    پرجاتیوں کی لچک افادیت کو بہتر بناتی ہے۔

    آپ نے کہا کہ لیب جیم کی ایک اور اہم خصوصیت اس کی انواع کی لچک ہے۔ اگرچہ اسے ڈروسوفلا کا استعمال کرتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن یہ کسی ایک نوع تک محدود نہیں ہے۔

    \”یہ حقیقت میں نایاب ہے،\” انہوں نے کہا۔ \”یہ ماہرین حیاتیات کے لیے لکھا گیا ہے، تاکہ وہ اسے اس پرجاتیوں اور طرز عمل کے مطابق ڈھال سکیں جس کا وہ مطالعہ کرنا چاہتے ہیں بغیر کسی پروگرامنگ کی مہارت یا اعلیٰ طاقت والے کمپیوٹنگ کے۔\”

    پروگرام کی ابتدائی نشوونما کے بارے میں ایک پریزنٹیشن سننے کے بعد، UM فارماسولوجسٹ کیری فیراریو آپ اور اس کی ٹیم کو چوہا ماڈل سسٹم میں پروگرام کو جانچنے اور بہتر بنانے میں مدد کرنے کی پیشکش کی جس کے ساتھ وہ کام کرتی ہے۔

    فیراریو، فارماکولوجی کے ایک ایسوسی ایٹ پروفیسر اور نفسیات کے منسلک ایسوسی ایٹ پروفیسر، عصبی میکانزم کا مطالعہ کرتے ہیں جو لت اور موٹاپے میں حصہ ڈالتے ہیں، چوہوں کو ایک ماڈل سسٹم کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ جانوروں میں منشیات کی حوصلہ افزائی کے رویے کے ضروری مشاہدے کو مکمل کرنے کے لیے، اسے اور اس کے لیب کے ارکان کو زیادہ تر ہینڈ اسکورنگ پر انحصار کرنا پڑا، جو کہ موضوعی اور انتہائی وقت طلب ہے۔

    فیراریو نے کہا، \”میں گریجویٹ اسکول کے بعد سے ہی اس مسئلے کو حل کرنے کی کوشش کر رہا ہوں، اور مصنوعی ذہانت، گہری سیکھنے اور حساب کے لحاظ سے ٹیکنالوجی وہاں موجود نہیں تھی۔\” \”اس پروگرام نے میرے لیے ایک موجودہ مسئلہ حل کر دیا، لیکن اس کی واقعی وسیع افادیت بھی ہے۔ میں دیکھتا ہوں کہ جانوروں کے رویے کا تجزیہ کرنے کے لیے تقریباً لامحدود حالات میں اس کے کارآمد ہونے کی صلاحیت موجود ہے۔\”

    ٹیم اگلی منصوبہ بندی کرتی ہے کہ اس کی کارکردگی کو مزید پیچیدہ حالات میں بہتر بنانے کے لیے پروگرام کو مزید بہتر کیا جائے، جیسے کہ فطرت میں جانوروں کا مشاہدہ کرنا۔

    یہ تحقیق نیشنل انسٹی ٹیوٹ آف ہیلتھ کی طرف سے حمایت کی گئی تھی.

    Ye، Hu اور Ferrario کے علاوہ، مطالعہ کے مصنفین ہیں: الیگزینڈر میٹ لینڈ، ریٹا آئونائڈز، انجیش گھمیرے، برینڈن واٹسن، کینیچی ایواساکی، یونیورسٹی آف مشی گن کے ہوپ وائٹ اور Yitao Xi، اور شمالی الینوائے یونیورسٹی کے Jie Zhou۔

    مطالعہ: لیب جیم: سیکھنے پر مبنی جامع تشخیص کا استعمال کرتے ہوئے صارف کے بیان کردہ جانوروں کے طرز عمل کی مقدار 1 (DOI: 10.1016/j.crmeth.2023.100415) (پابندی اٹھانے کے بعد دستیاب)



    >Source link>

    >>Join our Facebook page From top right corner. <<

  • Meta funds tool for removing explicit images of children online

    گمشدہ اور استحصال زدہ بچوں کا قومی مرکز (NCMEC) نے ایک نئے پلیٹ فارم کا اعلان کیا ہے۔ انٹرنیٹ سے نابالغوں کی جنسی طور پر واضح تصاویر کو ہٹانے میں مدد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ میٹا نے ایک بلاگ پوسٹ میں انکشاف کیا کہ اس نے بنانے کے لیے ابتدائی فنڈنگ ​​فراہم کی تھی۔ NCMEC کا مفت استعمال کرنے والا \”ٹیک اٹ ڈاؤن\” ٹول، جو صارفین کو حصہ لینے والے پلیٹ فارمز پر پائے جانے والے نابالغ افراد کی \”عریاں، جزوی طور پر عریاں، یا جنسی طور پر واضح تصاویر یا ویڈیوز\” کو گمنام طور پر رپورٹ کرنے اور ہٹانے اور توہین آمیز مواد کو دوبارہ شیئر کیے جانے سے روکنے کی اجازت دیتا ہے۔

    فیس بک اور انسٹاگرام نے پلیٹ فارم کو مربوط کرنے کے لیے سائن آن کیا ہے، جیسا کہ OnlyFans، Pornhub، اور Yubo ہیں۔ ٹیک اٹ ڈاؤن کو نابالغوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ وہ اپنی تصاویر اور ویڈیوز خود رپورٹ کریں۔ تاہم، وہ بالغ جو اس طرح کے مواد میں 18 سال سے کم عمر کے تھے، اس کی اطلاع دینے اور اسے ہٹانے کے لیے بھی سروس کا استعمال کر سکتے ہیں۔ والدین یا دیگر قابل اعتماد بالغ افراد بھی بچے کی جانب سے رپورٹ بنا سکتے ہیں۔

    ایک ٹیک اٹ ڈاؤن کے لیے اکثر پوچھے گئے سوالات بیان کرتا ہے کہ سروس استعمال کرنے کے لیے صارفین کے پاس اپنے آلے پر اطلاع شدہ تصویر یا ویڈیو ہونا ضروری ہے۔ یہ مواد رپورٹنگ کے عمل کے حصے کے طور پر جمع نہیں کیا گیا ہے اور اس طرح، نجی رہتا ہے۔ اس کے بجائے، مواد کو ایک ہیش ویلیو پیدا کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، ایک منفرد ڈیجیٹل فنگر پرنٹ ہر تصویر اور ویڈیو کو تفویض کیا جاتا ہے جسے پھر حصہ لینے والے پلیٹ فارمز کو ان کی ویب سائٹس اور ایپس پر اس کا پتہ لگانے اور اسے ہٹانے کے لیے فراہم کیا جا سکتا ہے، جبکہ لوگوں کی تعداد کو کم سے کم کرتے ہوئے اصل مواد.

    NCMEC کے صدر اور CEO مشیل ڈی لون نے کہا، \”ہم نے یہ نظام اس لیے بنایا کیونکہ بہت سے بچے ان مایوس کن حالات کا سامنا کر رہے ہیں۔\” \”ہماری امید ہے کہ بچے اس سروس سے واقف ہوں گے، اور وہ راحت کا احساس محسوس کریں گے کہ تصاویر کو نیچے اتارنے میں مدد کے لیے ٹولز موجود ہیں۔ NCMEC مدد کے لیے حاضر ہے۔

    ٹیک اٹ ڈاؤن سروس کا موازنہ کیا جا سکتا ہے۔ اسٹاپ این سی آئی آئی، ایک سروس 2021 میں شروع کی گئی جس کا مقصد 18 سال سے زیادہ عمر کے لوگوں کے لیے تصاویر کے غیر متفقہ اشتراک کو روکنا ہے۔ StopNCII اسی طرح Facebook، Instagram، TikTok، اور Bumble میں واضح مواد کا پتہ لگانے اور اسے ہٹانے کے لیے ہیش ویلیوز کا استعمال کرتا ہے۔

    میٹا نے گزشتہ نومبر میں انسٹاگرام اور فیس بک کے لیے پرائیویسی کے نئے فیچرز کے آغاز کے ساتھ نئے پلیٹ فارم کو چھیڑا تھا۔

    اس کے علاوہ گزشتہ سال نومبر میں NCMEC کے ساتھ اپنے تعاون کا اعلان کرنا، میٹا رول آؤٹ انسٹاگرام اور فیس بک کے لیے پرائیویسی کی نئی خصوصیات جس کا مقصد پلیٹ فارم استعمال کرنے والے نابالغوں کی حفاظت کرنا ہے۔ ان میں نوعمروں کو مشتبہ بالغوں کو بلاک کرنے کے بعد اکاؤنٹس کی اطلاع دینے کے لیے اکسانا، نوعمروں کے انسٹاگرام اکاؤنٹس کے پیغامات کے بٹن کو ہٹانا شامل ہے جب انہیں بلاک کیے جانے کی تاریخ والے بالغوں کے ذریعے دیکھا جاتا ہے، اور 16 سال سے کم عمر Face
    book صارفین کے لیے بطور ڈیفالٹ سخت رازداری کی ترتیبات کا اطلاق کرنا (یا بعض ممالک میں 18)۔

    پروگرام میں شریک دیگر پلیٹ فارمز نے نابالغوں کی تصویر کشی کرنے والے واضح مواد کو روکنے اور ہٹانے کے لیے اقدامات کیے ہیں۔ یوبو، ایک فرانسیسی سوشل نیٹ ورکنگ ایپ نے تعینات کیا ہے۔ AI اور انسانوں سے چلنے والے اعتدال پسند ٹولز کی رینج جو نابالغوں کی تصویر کشی کرنے والے جنسی مواد کا پتہ لگا سکتا ہے، جبکہ Pornhub افراد کو اجازت دیتا ہے۔ براہ راست ہٹانے کی درخواست جاری کریں۔ اس کے پلیٹ فارم پر شائع ہونے والے غیر قانونی یا غیر متفقہ مواد کے لیے۔

    حصہ لینے والے تمام پلیٹ فارمز کو پہلے بھی نابالغوں کو جنسی استحصال سے بچانے میں ناکامی پر تنقید کا نشانہ بنایا جاتا رہا ہے۔

    حصہ لینے والے پانچوں پلیٹ فارمز کو پہلے بھی نابالغوں کو جنسی استحصال سے بچانے میں ناکامی پر تنقید کا نشانہ بنایا جا چکا ہے۔ اے بی بی سی خبریں 2021 کی رپورٹ ملی بچے آسانی سے OnlyFans کے عمر کی تصدیق کے نظام کو نظرانداز کر سکتے ہیں۔جبکہ Pornhub اسی سال جنسی استحصال کے 34 متاثرین نے مقدمہ دائر کیا تھا۔، یہ الزام لگاتے ہوئے کہ سائٹ نے عصمت دری، بچوں کے جنسی استحصال، اسمگلنگ، اور دیگر غیر متفقہ جنسی مواد کو ظاہر کرنے والی ویڈیوز سے جان بوجھ کر فائدہ اٹھایا۔ یوبو – بیان کیا بطور \”نوعمروں کے لئے ٹنڈر\” – کو شکاریوں نے استعمال کیا ہے۔ نابالغ صارفین سے رابطہ کریں اور زیادتی کریں۔، اور NCMEC کا تخمینہ پچھلے سال کہ میٹا کا اپنے پلیٹ فارمز پر اینڈ ٹو اینڈ انکرپشن لاگو کرنے کا منصوبہ مؤثر طریقے سے 70 فیصد بچوں کے جنسی استحصال کے مواد کو چھپا سکتا ہے جو اس وقت اس کے پلیٹ فارم پر پائے گئے اور رپورٹ کیے گئے ہیں۔

    \”جب ٹیک کمپنیاں اینڈ ٹو اینڈ انکرپشن نافذ کرتی ہیں، جس میں بچوں کے جنسی استحصال کے بارے میں معلوم مواد کا پتہ لگانے کے لیے کوئی حفاظتی اقدامات نہیں کیے جاتے ہیں، تو بچوں کی حفاظت پر اثر تباہ کن ہوتا ہے،\” ڈی لاون نے اس ماہ کے شروع میں سینیٹ کی عدلیہ کمیٹی کو کہا.

    اے اخبار کے لیے خبر ٹیک اٹ ڈاؤن کے لیے یہ بتاتا ہے کہ حصہ لینے والے پلیٹ فارم فراہم کردہ ہیش ویلیوز کو \”عوامی یا غیر خفیہ کردہ سائٹس اور ایپس\” میں تصاویر کا پتہ لگانے اور ہٹانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، لیکن یہ واضح نہیں ہے کہ آیا یہ میٹا کے تمام سروسز میں اینڈ ٹو اینڈ انکرپشن کے استعمال تک پھیلا ہوا ہے۔ رسول کی طرح ہم تصدیق کے لیے میٹا سے رابطہ کر چکے ہیں اور اگر ہمیں واپس سنیں گے تو اس کہانی کو اپ ڈیٹ کریں گے۔



    >Source link>

    >>Join our Facebook page From top right corner. <<

  • New Meta-funded tool helps teens remove explicit images online – National | Globalnews.ca

    \”ایک بار جب آپ وہ تصویر بھیج دیتے ہیں، تو آپ اسے واپس نہیں لے سکتے،\” نوعمروں کو انتباہ جاتا ہے، اکثر اس حقیقت کو نظر انداز کرتے ہیں جو بہت سے نوجوانوں نے بھیجی ہے۔ واضح تصاویر خود کو جبر کے تحت، یا نتائج کو سمجھے بغیر۔

    مزید پڑھ:

    \’یہ ایک وبا ہے\’: نوجوانوں کے خلاف جنسی زیادتی اور آن لائن جرائم میں ڈرامائی طور پر اضافہ

    ایک نئے آن لائن ٹول کا مقصد نوعمروں، یا ان لوگوں کو جو کبھی نوعمر تھے، کو کچھ کنٹرول واپس دینا اور انٹرنیٹ سے خود کی واضح تصاویر اور ویڈیوز کو ہٹانا ہے۔

    بلایا ٹیک اٹ ڈاون، ٹول کے ذریعہ چلایا جاتا ہے۔ گمشدہ اور استحصال زدہ بچوں کا قومی مرکز، اور فیس بک اور انسٹاگرام کے مالک Meta Platforms کی طرف سے جزوی طور پر مالی اعانت فراہم کی جاتی ہے۔

    سائٹ کسی کو بھی گمنام طور پر — اور کوئی بھی حقیقی تصویر اپ لوڈ کیے بغیر — تخلیق کرنے دیتی ہے جو بنیادی طور پر تصویر کا ڈیجیٹل فنگر پرنٹ ہے۔ یہ فنگر پرنٹ (نمبروں کا ایک انوکھا سیٹ جسے \”ہیش\” کہا جاتا ہے) پھر ایک ڈیٹا بیس میں جاتا ہے اور ٹیک کمپنیاں جنہوں نے اس پروجیکٹ میں حصہ لینے پر رضامندی ظاہر کی ہے وہ اپنی خدمات سے تصاویر کو ہٹا دیتی ہیں۔ 18 سال سے کم عمر کوئی بھی، دنیا میں کہیں بھی، سروس استعمال کر سکتا ہے۔

    کہانی اشتہار کے نیچے جاری ہے۔

    اب، انتباہات. شرکت کرنے والے پلیٹ فارمز، پیر تک، میٹا کے فیس بک اور انسٹاگرام، یوبو، اونلی فینز اور پورن ہب ہیں، جن کی ملکیت منڈیجیک ہے۔ اگر تصویر کسی اور سائٹ پر ہے، یا اگر اسے کسی انکرپٹڈ پلیٹ فارم جیسے WhatsApp میں بھیجا گیا ہے، تو اسے اتارا نہیں جائے گا۔

    اس کے علاوہ، اگر کوئی اصل تصویر کو تبدیل کرتا ہے – مثال کے طور پر، اسے کاٹنا، ایک ایموجی شامل کرنا یا اسے میم میں تبدیل کرنا – یہ ایک نئی تصویر بن جاتی ہے اور اس طرح اسے ایک نئی ہیش کی ضرورت ہوتی ہے۔ وہ تصاویر جو بصری طور پر ملتی جلتی ہیں — جیسے کہ ایک ہی تصویر انسٹاگرام فلٹر کے ساتھ اور اس کے بغیر، ایک جیسی ہیشز ہوں گی، صرف ایک کردار میں مختلف ہوں گی۔

    این سی ایم ای سی کے ترجمان گیون پورٹنوئے نے کہا کہ \”ٹیک اٹ ڈاؤن خاص طور پر ان لوگوں کے لیے بنایا گیا ہے جن کے پاس ایسی تصویر ہے جس کے بارے میں ان کے پاس یقین کرنے کی وجہ ہے کہ وہ ویب پر پہلے سے ہی کہیں موجود ہے، یا یہ ہو سکتا ہے،\” این سی ایم ای سی کے ترجمان گیون پورٹنائے نے کہا۔ \”آپ نوعمر ہیں اور آپ کسی سے ڈیٹنگ کر رہے ہیں اور آپ تصویر شیئر کرتے ہیں۔ یا کسی نے آپ سے بدتمیزی کی اور انہوں نے کہا، \’اگر آپ مجھے کوئی تصویر یا آپ کی کوئی اور تصویر نہیں دیتے ہیں تو میں X, Y, Z کرنے جا رہا ہوں۔\’


    \"ویڈیو


    نوعمر جنسی زیادتی سے لڑنے کے لئے ماہر مشورہ


    پورٹنائے نے کہا کہ نوعمر قانون نافذ کرنے والے اداروں کو شامل کرنے کے بجائے کسی سائٹ پر جانے میں زیادہ آرام دہ محسوس کر سکتے ہیں، جو کسی کے لیے گمنام نہیں ہوگا۔

    کہانی اشتہار کے نیچے جاری ہے۔

    انہوں نے کہا، \”ایک نوجوان کے لیے جو اس سطح کی شمولیت نہیں چاہتا، وہ صرف یہ جاننا چاہتے ہیں کہ اسے ختم کر دیا گیا ہے، یہ ان کے لیے بہت بڑی بات ہے۔\” NCMEC بچوں کے آن لائن استحصال کی رپورٹوں میں اضافہ دیکھ رہا ہے۔ غیر منفعتی سائبر ٹِپ لائن کو 2021 میں 29.3 ملین رپورٹس موصول ہوئیں، جو 2020 کے مقابلے میں 35 فیصد زیادہ ہیں۔

    میٹا نے، جب یہ ابھی بھی فیس بک تھا، اسی طرح کا ٹول بنانے کی کوشش کی، حالانکہ بالغوں کے لیے، 2017 میں۔ یہ ٹھیک نہیں ہوا کیونکہ سائٹ نے لوگوں سے کہا تھا کہ، بنیادی طور پر، اپنے (انکرپٹڈ) عریاں فیس بک کو بھیجیں _ نہیں 2017 میں بھی سب سے زیادہ بھروسہ مند کمپنی۔ کمپنی نے مختصر مدت کے لیے آسٹریلیا میں سروس کا تجربہ کیا، لیکن اسے دوسرے ممالک تک نہیں پھیلایا۔

    لیکن اس وقت، بچوں اور نوعمروں کے ساتھ ساتھ بڑوں کے لیے، آن لائن جنسی استحصال اور استحصال صرف بدتر ہو گیا ہے۔ بہت سی ٹیک کمپنیاں پہلے ہی اس ہیش سسٹم کو بچوں کے جنسی استحصال کی تصاویر کو شیئر کرنے، اتارنے اور قانون نافذ کرنے والے اداروں کو رپورٹ کرنے کے لیے استعمال کرتی ہیں۔ پورٹنائے نے کہا کہ مقصد یہ ہے کہ مزید کمپنیاں سائن اپ کریں۔

    انہوں نے کہا کہ ہم نے کبھی کسی کو نہیں کہا۔

    مزید پڑھ:

    بچوں کے آن لائن جنسی استحصال کے لیے \’بریڈنگ گراؤنڈ\’ کے بارے میں RCMP کا انتباہ

    ٹویٹر اور ٹِک ٹاک نے ابھی تک اس منصوبے کے لیے کوئی عہد نہیں کیا ہے۔ کوئی بھی کمپنی فوری طور پر اتوار کو تبصرہ کے پیغام کا جواب نہیں دیتی ہے۔

    کہانی اشتہار کے نیچے جاری ہے۔

    میٹا کے عالمی سربراہ برائے حفاظت، اینٹیگون ڈیوس نے کہا کہ ٹیک اٹ ڈاؤن ان بہت سے ٹولز میں سے ایک ہے جسے کمپنی اپنے پلیٹ فارمز پر بچوں کے ساتھ بدسلوکی اور استحصال سے نمٹنے کے لیے استعمال کرتی ہے۔

    \”اس ٹول کی ترقی میں مدد کرنے اور ہمارے پلیٹ فارم پر ہمارے پاس موجود، رپورٹنگ اور بلاک کرنے کے نظام کے علاوہ، ہم اس قسم کے حالات کو پہلے جگہ ہونے سے روکنے کی کوشش کرنے کے لیے بہت سی مختلف چیزیں بھی کرتے ہیں۔ لہذا، مثال کے طور پر، ہم غیر منسلک بالغوں کو نابالغوں کو پیغام بھیجنے کی اجازت نہیں دیتے،\” اس نے کہا۔

    ڈیوس نے کہا کہ سائٹ اصلی کے ساتھ ساتھ مصنوعی ذہانت سے تیار کردہ تصاویر اور \”ڈیپ فیکس\” کے ساتھ بھی کام کرتی ہے۔ ڈیپ فیکس کو اصلی، حقیقی لوگوں کی طرح نظر آنے کے لیے بنایا گیا ہے جو وہ کہہ رہے ہیں یا کر رہے ہیں جو انھوں نے حقیقت میں نہیں کیے تھے۔

    &کاپی 2023 کینیڈین پریس





    >Source link>

    >>Join our Facebook page From top right corner. <<

  • Accel, Square Peg back Chronicle\’s tool for presentations that won\’t put you to sleep

    آپ ایک اسٹارٹ اپ کے شریک بانی سے توقع کریں گے جو پاورپوائنٹ جیسے ٹولز سے نفرت کرنے کے لیے روایتی سلائیڈ پریزنٹیشنز میں بہتری لاتا ہے۔ لیکن کے سی ای او میوریش پاٹولے کے ساتھ ایسا نہیں ہے۔ کرانیکل. اس کا کہنا ہے کہ وہ پاورپوائنٹ سے محبت کرتا تھا اور بانی بننے سے پہلے، 10 سال پریزنٹیشنز بنانے میں گزارے، جس میں یونیورسٹی کے طلباء کو یہ سکھانا بھی شامل تھا کہ کس طرح مشغولیت پیدا کی جائے، اور پھر BCG میں کنسلٹنٹ کے طور پر اپنی پہلی ملازمت پر۔ لیکن اس نے پایا کہ اچھی پریزنٹیشنز بنانے میں گھنٹوں کا کام لگتا ہے اور خاص طور پر ان لوگوں کے لیے مشکل تھا جو بصری ڈیزائن کا پس منظر نہیں رکھتے تھے۔

    سڈنی- اور سان فرانسسکو میں مقیم کرانیکل اس کے نتیجے میں پیدا ہوا۔ Tejas Gawande کے ساتھ مل کر قائم کردہ، سٹارٹ اپ کا مقصد توجہ حاصل کرنے والی پیشکشوں کی تعمیر کو اتنا ہی آسان بنانا ہے جتنا کہ انٹرایکٹو، پہلے سے ڈیزائن کردہ بلاکس کو گھسیٹنا اور چھوڑنا۔ اس تجربے کا مطلب اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ آئی فون پر ویجٹ ترتیب دینا، اور بانیوں کا کہنا ہے کہ ڈیک صرف آٹھ منٹ میں بنائے جا سکتے ہیں۔

    جیسا کہ توقع کی گئی تھی، پٹولے اور گاونڈے نے فنڈ ریزنگ کے لیے اپنی پچ ڈیک بنانے کے لیے Chronicle کا استعمال کیا۔ دو سالہ اسٹارٹ اپ نے آج اعلان کیا کہ اس نے ایپل، گوگل، میٹا، سلیک، اسٹرائپ، سپر ہیومن، آن ڈیک اور ایڈوب کے فرشتہ سرمایہ کاروں کے ساتھ ایکسل اور اسکوائر پیگ سے سیڈ فنڈنگ ​​میں $7.5 ملین اکٹھا کیا ہے۔

    \"کرانیکل

    کرانیکل کے بانی میوریش پاٹولے اور تیجس گاونڈے

    کرانیکل دو اہم مسائل کو حل کرنے کے لیے بنایا گیا تھا۔ پہلا یہ کہ سلائیڈز بنانے میں وقت لگتا ہے کیونکہ بہت سے پریزنٹیشن ٹولز صارفین سے بصری ڈیزائنر بننے کی توقع رکھتے ہیں، اور زیادہ تر نہیں ہوتے۔ دوسرا یہ کہ نتائج عام طور پر ناخوشگوار اور جامد ہوتے ہیں۔ پٹولے اور گاونڈے تحقیق کا حوالہ دیتے ہیں یہ ظاہر کرتا ہے کہ لوگ 10 منٹ کے بعد پریزنٹیشنز پر توجہ دینا بند کر دیتے ہیں، الا یہ کہ کوئی اور چیز ان کی توجہ حاصل کر لے، جیسے کہ ویڈیوز، پروپس، ڈیمو یا سوالات پوچھے جائیں۔

    کرونیکل کے عام صارفین وہ لوگ ہیں جنہوں نے پہلے ہی روایتی سلائیڈ ٹولز کا استعمال بند کر دیا ہے اور نوشن یا فگجام پر چلے گئے ہیں۔ لیکن پٹولے اور گاوندے کہتے ہیں کہ وہ ٹولز موثر کہانی سنانے کے لیے نہیں بنائے گئے تھے۔

    پٹولے نے ٹیک کرنچ کو بتایا کہ لوگوں کے معلومات کے استعمال کا طریقہ پچھلی دہائی میں بہت بدل گیا ہے۔ \”رویے پر ان قلیل قسم کے تجربات، کاٹنے کے سائز کے استعمال کے فارمیٹس کا غلبہ ہے جس کے لوگ زیادہ عادی ہیں۔ زیادہ تر صارفین سوشل میڈیا پر پیچیدہ معلومات پڑھتے ہیں۔ لہذا سلائیڈز بنیادی طور پر ایک پرانی تشکیل تھیں۔

    لیکن ان لوگوں کے لیے پریزنٹیشنز بنانا مشکل ہے جن پر توجہ کم ہے اور \”برے لوگوں کے ساتھ ختم کرنا انتہائی آسان ہے،\” انہوں نے مزید کہا۔ پٹول نے پاورپوائنٹ کے استعمال سے لطف اٹھایا کیونکہ اسے بصری ڈیزائن میں دلچسپی ہے، لیکن پریزنٹیشنز بنانے کا کام کرنے والے بہت سے لوگ ایسا نہیں کرتے۔

    \”حقیقت یہ ہے کہ، پاورپوائنٹ بنیادی طور پر آپ کو ڈیزائنر بننے پر مجبور کرتا ہے۔ آپ اپنے آؤٹ پٹ کے ساتھ ختم ہونے کے لیے خالی کینوس، ڈرائنگ کی شکلیں اور متن سے شروع کرتے ہیں۔ لیکن اب اس طرح ہر کوئی کام کرتا ہے،\” انہوں نے کہا، \”لوگوں کو اصل میں جس چیز کی ضرورت ہے وہ ڈیزائن کے خام مال کے انتخاب کی نہیں ہے، جیسے فونٹ اور رنگ اور جگہ۔\”

    \"Chronicle

    Chronicle کے ساتھ کی گئی پیشکش کی ایک مثال

    پٹولے اور گاونڈے نے مجھے بتایا کہ کرانیکل کیسے کام کرتا ہے۔ دوسرے پریزنٹیشن ٹولز سے اس کا فرق کرنے کا بنیادی طریقہ پہلے سے ڈیزائن کیے گئے بلاکس ہیں، جنہیں صارف ڈریگ اینڈ ڈراپ کر سکتے ہیں۔ بلاکس انٹرایکٹو ہیں – مثال کے طور پر، صارف ایک تصویر، اینیمیشن یا لنک شامل کر سکتے ہیں تاکہ مزید معلومات کو ایک میں پیک کیا جا سکے۔ صارفین تمام مختلف معلومات کے لنکس بھی پیسٹ کر سکتے ہیں جو وہ دکھانا چاہتے ہیں اور کرونیکل خود بخود اس معلومات کو ایک پرکشش شکل میں پیک کر دے گا۔ کرونیکل 100 سے زیادہ ایپس کے ساتھ مربوط ہے، بشمول Twitter، Notion، Slack اور Figma، جو ان سے معلومات کو بلاکس میں شامل کرنا آسان بناتا ہے۔

    پٹولے نے کہا، \”میرے خیال میں ہم جس مشن پر ہیں وہ واقعی آج کے استعمال کے لیے صحیح فارمیٹ کو ڈیزائن کرنا ہے۔ \”اگر ہم ایک خالی سلیٹ سے شروع کرتے ہیں اور واقعی اپنے آپ سے پوچھتے ہیں کہ دور دراز کے کام کے تناظر میں اور یہ حقیقت کہ کام کی جگہوں پر Gen Z اور ہزاروں سال ہوتے ہیں، آج کے صارفین کے لیے بہترین فارمیٹ کیا ہے۔ جواب ایک ایسا فارمیٹ ہے جو بہت زیادہ کاٹنے کے سائز کا ہے، استعمال کے اوقات کو کم کرتا ہے اور انٹرایکٹو ہے۔\”

    کرونیکل فی الحال بند بیٹا میں ہے، تقریباً 200 پائلٹ صارفین کے ساتھ پہلے ورژن پر کام کر رہا ہے جو بانیوں کے پچ ڈیک پر مرکوز ہے۔ یہ جلد ہی دیگر استعمال کے معاملات میں توسیع کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جیسے سیلز ڈیک، پروڈکٹ شیئر بیکس، سرمایہ کار اور بورڈ اپ ڈیٹس، تنظیمی دستاویزات، کاروباری حکمت عملی اور رپورٹس اور تمام ہاتھ۔

    کرانیکل کے بانی اپنے حریفوں کو چار زمروں میں ترتیب دیتے ہیں۔ پہلے روایتی سلائیڈ ٹولز ہیں، جیسے گوگل سلائیڈز، پاورپوائنٹ اور کینوٹ۔ دوسرا کینوا اور پچ جیسے ڈیزائن ٹولز ہیں۔ تیسرا پیداواری ٹولز جیسے نوشن، فگجام اور میرو جو کہ کہانی سنانے کے لیے نہیں بنائے گئے تھے بلکہ اپنی سہولت کی وجہ سے استعمال کیے جاتے ہیں۔ آخر میں، Chronicle Prezi، Tome اور Gamma جیسے نئے پریزنٹیشن ٹولز کے خلاف بھی ہے۔

    بانیوں کا کہنا ہے کہ کرانیکل کی کلیدی تفریق اس کی تخلیق کا عمل ہے، کیونکہ اس کے پہلے سے بنائے گئے، ڈریگ اینڈ ڈراپ بلاکس کا مطلب ہے کہ صارفین کو اب شکلوں اور متن کو فارمیٹ کرنے میں زیادہ وقت نہیں گزارنا پڑے گا۔ اسے کہانی سنانے کے لیے بھی ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں \”بائٹ سائز\” اور موبائل فرسٹ فارمیٹ ہے جو ریموٹ اور غیر مطابقت پذیر تعاون کی اجازت دیتا ہے۔

    کرانیکل اب بھی پری ریونیو ہے، لیکن یہ سبسکرپشن پر مبنی ماڈل کے ذریعے منیٹائز کرے گا۔ درجات میں انفرادی صارفین کے لیے مفت منصوبے شامل ہیں جو سافٹ ویئر کی جانچ کرنا چاہتے ہیں، ایک ٹیم پلان $10 سے $20 ماہانہ جس میں تعاون اور اشتراک اور اپنی مرضی کے مطابق برانڈنگ اور کمپنی کے مخصوص بلاکس جیسی خصوصیات کے ساتھ ایک موزوں انٹرپرائز پلان شامل ہوگا۔

    فنڈنگ ​​کے بارے میں ایک تیار کردہ بیان میں، Square Peg کے بانی پال باسیٹ نے کہا، \”ایسا بانی تلاش کرنا نایاب ہے جس کا اس مسئلے سے اتنا خاص تعلق ہو۔ میوریش بالکل جنونی ہے اور کہانی سنانے کا ایک نیا ذریعہ تیار کرنے کے لئے منفرد طور پر ہنر مند ہے۔ جب اس نے ہمیں دکھایا کہ \’نئے فارمیٹ\’ سے اس کا کیا مطلب ہے یہ فوری طور پر واضح ہوگیا کہ موقع بہت بڑا ہے اور وہ اس کے بارے میں بالکل مختلف سوچ رہے ہیں۔



    Source link

    Join our Facebook page
    https://www.facebook.com/groups/www.pakistanaffairs.pk

  • Accel, Square Peg back Chronicle\’s tool for presentations that won\’t put you to sleep

    آپ ایک اسٹارٹ اپ کے شریک بانی سے توقع کریں گے جو پاورپوائنٹ جیسے ٹولز سے نفرت کرنے کے لیے روایتی سلائیڈ پریزنٹیشنز میں بہتری لاتا ہے۔ لیکن کے سی ای او میوریش پاٹولے کے ساتھ ایسا نہیں ہے۔ کرانیکل. اس کا کہنا ہے کہ وہ پاورپوائنٹ سے محبت کرتا تھا اور بانی بننے سے پہلے، 10 سال پریزنٹیشنز بنانے میں گزارے، جس میں یونیورسٹی کے طلباء کو یہ سکھانا بھی شامل تھا کہ کس طرح مشغولیت پیدا کی جائے، اور پھر BCG میں کنسلٹنٹ کے طور پر اپنی پہلی ملازمت پر۔ لیکن اس نے پایا کہ اچھی پریزنٹیشنز بنانے میں گھنٹوں کا کام لگتا ہے اور خاص طور پر ان لوگوں کے لیے مشکل تھا جو بصری ڈیزائن کا پس منظر نہیں رکھتے تھے۔

    سڈنی- اور سان فرانسسکو میں مقیم کرانیکل اس کے نتیجے میں پیدا ہوا۔ Tejas Gawande کے ساتھ مل کر قائم کردہ، سٹارٹ اپ کا مقصد توجہ حاصل کرنے والی پیشکشوں کی تعمیر کو اتنا ہی آسان بنانا ہے جتنا کہ انٹرایکٹو، پہلے سے ڈیزائن کردہ بلاکس کو گھسیٹنا اور چھوڑنا۔ اس تجربے کا مطلب اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ آئی فون پر ویجٹ ترتیب دینا، اور بانیوں کا کہنا ہے کہ ڈیک صرف آٹھ منٹ میں بنائے جا سکتے ہیں۔

    جیسا کہ توقع کی گئی تھی، پٹولے اور گاونڈے نے فنڈ ریزنگ کے لیے اپنی پچ ڈیک بنانے کے لیے Chronicle کا استعمال کیا۔ دو سالہ اسٹارٹ اپ نے آج اعلان کیا کہ اس نے ایپل، گوگل، میٹا، سلیک، اسٹرائپ، سپر ہیومن، آن ڈیک اور ایڈوب کے فرشتہ سرمایہ کاروں کے ساتھ ایکسل اور اسکوائر پیگ سے سیڈ فنڈنگ ​​میں $7.5 ملین اکٹھا کیا ہے۔

    \"کرانیکل

    کرانیکل کے بانی میوریش پاٹولے اور تیجس گاونڈے

    کرانیکل دو اہم مسائل کو حل کرنے کے لیے بنایا گیا تھا۔ پہلا یہ کہ سلائیڈز بنانے میں وقت لگتا ہے کیونکہ بہت سے پریزنٹیشن ٹولز صارفین سے بصری ڈیزائنر بننے کی توقع رکھتے ہیں، اور زیادہ تر نہیں ہوتے۔ دوسرا یہ کہ نتائج عام طور پر ناخوشگوار اور جامد ہوتے ہیں۔ پٹولے اور گاونڈے تحقیق کا حوالہ دیتے ہیں یہ ظاہر کرتا ہے کہ لوگ 10 منٹ کے بعد پریزنٹیشنز پر توجہ دینا بند کر دیتے ہیں، الا یہ کہ کوئی اور چیز ان کی توجہ حاصل کر لے، جیسے کہ ویڈیوز، پروپس، ڈیمو یا سوالات پوچھے جائیں۔

    کرونیکل کے عام صارفین وہ لوگ ہیں جنہوں نے پہلے ہی روایتی سلائیڈ ٹولز کا استعمال بند کر دیا ہے اور نوشن یا فگجام پر چلے گئے ہیں۔ لیکن پٹولے اور گاوندے کہتے ہیں کہ وہ ٹولز موثر کہانی سنانے کے لیے نہیں بنائے گئے تھے۔

    پٹولے نے ٹیک کرنچ کو بتایا کہ لوگوں کے معلومات کے استعمال کا طریقہ پچھلی دہائی میں بہت بدل گیا ہے۔ \”رویے پر ان قلیل قسم کے تجربات، کاٹنے کے سائز کے استعمال کے فارمیٹس کا غلبہ ہے جس کے لوگ زیادہ عادی ہیں۔ زیادہ تر صارفین سوشل میڈیا پر پیچیدہ معلومات پڑھتے ہیں۔ لہذا سلائیڈز بنیادی طور پر ایک پرانی تشکیل تھیں۔

    لیکن ان لوگوں کے لیے پریزنٹیشنز بنانا مشکل ہے جن پر توجہ کم ہے اور \”برے لوگوں کے ساتھ ختم کرنا انتہائی آسان ہے،\” انہوں نے مزید کہا۔ پٹول نے پاورپوائنٹ کے استعمال سے لطف اٹھایا کیونکہ اسے بصری ڈیزائن میں دلچسپی ہے، لیکن پریزنٹیشنز بنانے کا کام کرنے والے بہت سے لوگ ایسا نہیں کرتے۔

    \”حقیقت یہ ہے کہ، پاورپوائنٹ بنیادی طور پر آپ کو ڈیزائنر بننے پر مجبور کرتا ہے۔ آپ اپنے آؤٹ پٹ کے ساتھ ختم ہونے کے لیے خالی کینوس، ڈرائنگ کی شکلیں اور متن سے شروع کرتے ہیں۔ لیکن اب اس طرح ہر کوئی کام کرتا ہے،\” انہوں نے کہا، \”لوگوں کو اصل میں جس چیز کی ضرورت ہے وہ ڈیزائن کے خام مال کے انتخاب کی نہیں ہے، جیسے فونٹ اور رنگ اور جگہ۔\”

    \"Chronicle

    Chronicle کے ساتھ کی گئی پیشکش کی ایک مثال

    پٹولے اور گاونڈے نے مجھے بتایا کہ کرانیکل کیسے کام کرتا ہے۔ دوسرے پریزنٹیشن ٹولز سے اس کا فرق کرنے کا بنیادی طریقہ پہلے سے ڈیزائن کیے گئے بلاکس ہیں، جنہیں صارف ڈریگ اینڈ ڈراپ کر سکتے ہیں۔ بلاکس انٹرایکٹو ہیں – مثال کے طور پر، صارف ایک تصویر، اینیمیشن یا لنک شامل کر سکتے ہیں تاکہ مزید معلومات کو ایک میں پیک کیا جا سکے۔ صارفین تمام مختلف معلومات کے لنکس بھی پیسٹ کر سکتے ہیں جو وہ دکھانا چاہتے ہیں اور کرونیکل خود بخود اس معلومات کو ایک پرکشش شکل میں پیک کر دے گا۔ کرونیکل 100 سے زیادہ ایپس کے ساتھ مربوط ہے، بشمول Twitter، Notion، Slack اور Figma، جو ان سے معلومات کو بلاکس میں شامل کرنا آسان بناتا ہے۔

    پٹولے نے کہا، \”میرے خیال میں ہم جس مشن پر ہیں وہ واقعی آج کے استعمال کے لیے صحیح فارمیٹ کو ڈیزائن کرنا ہے۔ \”اگر ہم ایک خالی سلیٹ سے شروع کرتے ہیں اور واقعی اپنے آپ سے پوچھتے ہیں کہ دور دراز کے کام کے تناظر میں اور یہ حقیقت کہ کام کی جگہوں پر Gen Z اور ہزاروں سال ہوتے ہیں، آج کے صارفین کے لیے بہترین فارمیٹ کیا ہے۔ جواب ایک ایسا فارمیٹ ہے جو بہت زیادہ کاٹنے کے سائز کا ہے، استعمال کے اوقات کو کم کرتا ہے اور انٹرایکٹو ہے۔\”

    کرونیکل فی الحال بند بیٹا میں ہے، تقریباً 200 پائلٹ صارفین کے ساتھ پہلے ورژن پر کام کر رہا ہے جو بانیوں کے پچ ڈیک پر مرکوز ہے۔ یہ جلد ہی دیگر استعمال کے معاملات میں توسیع کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جیسے سیلز ڈیک، پروڈکٹ شیئر بیکس، سرمایہ کار اور بورڈ اپ ڈیٹس، تنظیمی دستاویزات، کاروباری حکمت عملی اور رپورٹس اور تمام ہاتھ۔

    کرانیکل کے بانی اپنے حریفوں کو چار زمروں میں ترتیب دیتے ہیں۔ پہلے روایتی سلائیڈ ٹولز ہیں، جیسے گوگل سلائیڈز، پاورپوائنٹ اور کینوٹ۔ دوسرا کینوا اور پچ جیسے ڈیزائن ٹولز ہیں۔ تیسرا پیداواری ٹولز جیسے نوشن، فگجام اور میرو جو کہ کہانی سنانے کے لیے نہیں بنائے گئے تھے بلکہ اپنی سہولت کی وجہ سے استعمال کیے جاتے ہیں۔ آخر میں، Chronicle Prezi، Tome اور Gamma جیسے نئے پریزنٹیشن ٹولز کے خلاف بھی ہے۔

    بانیوں کا کہنا ہے کہ کرانیکل کی کلیدی تفریق اس کی تخلیق کا عمل ہے، کیونکہ اس کے پہلے سے بنائے گئے، ڈریگ اینڈ ڈراپ بلاکس کا مطلب ہے کہ صارفین کو اب شکلوں اور متن کو فارمیٹ کرنے میں زیادہ وقت نہیں گزارنا پڑے گا۔ اسے کہانی سنانے کے لیے بھی ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں \”بائٹ سائز\” اور موبائل فرسٹ فارمیٹ ہے جو ریموٹ اور غیر مطابقت پذیر تعاون کی اجازت دیتا ہے۔

    کرانیکل اب بھی پری ریونیو ہے، لیکن یہ سبسکرپشن پر مبنی ماڈل کے ذریعے منیٹائز کرے گا۔ درجات میں انفرادی صارفین کے لیے مفت منصوبے شامل ہیں جو سافٹ ویئر کی جانچ کرنا چاہتے ہیں، ایک ٹیم پلان $10 سے $20 ماہانہ جس میں تعاون اور اشتراک اور اپنی مرضی کے مطابق برانڈنگ اور کمپنی کے مخصوص بلاکس جیسی خصوصیات کے ساتھ ایک موزوں انٹرپرائز پلان شامل ہوگا۔

    فنڈنگ ​​کے بارے میں ایک تیار کردہ بیان میں، Square Peg کے بانی پال باسیٹ نے کہا، \”ایسا بانی تلاش کرنا نایاب ہے جس کا اس مسئلے سے اتنا خاص تعلق ہو۔ میوریش بالکل جنونی ہے اور کہانی سنانے کا ایک نیا ذریعہ تیار کرنے کے لئے منفرد طور پر ہنر مند ہے۔ جب اس نے ہمیں دکھایا کہ \’نئے فارمیٹ\’ سے اس کا کیا مطلب ہے یہ فوری طور پر واضح ہوگیا کہ موقع بہت بڑا ہے اور وہ اس کے بارے میں بالکل مختلف سوچ رہے ہیں۔



    Source link

    Join our Facebook page
    https://www.facebook.com/groups/www.pakistanaffairs.pk

  • Accel, Square Peg back Chronicle\’s tool for presentations that won\’t put you to sleep

    آپ ایک اسٹارٹ اپ کے شریک بانی سے توقع کریں گے جو پاورپوائنٹ جیسے ٹولز سے نفرت کرنے کے لیے روایتی سلائیڈ پریزنٹیشنز میں بہتری لاتا ہے۔ لیکن کے سی ای او میوریش پاٹولے کے ساتھ ایسا نہیں ہے۔ کرانیکل. اس کا کہنا ہے کہ وہ پاورپوائنٹ سے محبت کرتا تھا اور بانی بننے سے پہلے، 10 سال پریزنٹیشنز بنانے میں گزارے، جس میں یونیورسٹی کے طلباء کو یہ سکھانا بھی شامل تھا کہ کس طرح مشغولیت پیدا کی جائے، اور پھر BCG میں کنسلٹنٹ کے طور پر اپنی پہلی ملازمت پر۔ لیکن اس نے پایا کہ اچھی پریزنٹیشنز بنانے میں گھنٹوں کا کام لگتا ہے اور خاص طور پر ان لوگوں کے لیے مشکل تھا جو بصری ڈیزائن کا پس منظر نہیں رکھتے تھے۔

    سڈنی- اور سان فرانسسکو میں مقیم کرانیکل اس کے نتیجے میں پیدا ہوا۔ Tejas Gawande کے ساتھ مل کر قائم کردہ، سٹارٹ اپ کا مقصد توجہ حاصل کرنے والی پیشکشوں کی تعمیر کو اتنا ہی آسان بنانا ہے جتنا کہ انٹرایکٹو، پہلے سے ڈیزائن کردہ بلاکس کو گھسیٹنا اور چھوڑنا۔ اس تجربے کا مطلب اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ آئی فون پر ویجٹ ترتیب دینا، اور بانیوں کا کہنا ہے کہ ڈیک صرف آٹھ منٹ میں بنائے جا سکتے ہیں۔

    جیسا کہ توقع کی گئی تھی، پٹولے اور گاونڈے نے فنڈ ریزنگ کے لیے اپنی پچ ڈیک بنانے کے لیے Chronicle کا استعمال کیا۔ دو سالہ اسٹارٹ اپ نے آج اعلان کیا کہ اس نے ایپل، گوگل، میٹا، سلیک، اسٹرائپ، سپر ہیومن، آن ڈیک اور ایڈوب کے فرشتہ سرمایہ کاروں کے ساتھ ایکسل اور اسکوائر پیگ سے سیڈ فنڈنگ ​​میں $7.5 ملین اکٹھا کیا ہے۔

    \"کرانیکل

    کرانیکل کے بانی میوریش پاٹولے اور تیجس گاونڈے

    کرانیکل دو اہم مسائل کو حل کرنے کے لیے بنایا گیا تھا۔ پہلا یہ کہ سلائیڈز بنانے میں وقت لگتا ہے کیونکہ بہت سے پریزنٹیشن ٹولز صارفین سے بصری ڈیزائنر بننے کی توقع رکھتے ہیں، اور زیادہ تر نہیں ہوتے۔ دوسرا یہ کہ نتائج عام طور پر ناخوشگوار اور جامد ہوتے ہیں۔ پٹولے اور گاونڈے تحقیق کا حوالہ دیتے ہیں یہ ظاہر کرتا ہے کہ لوگ 10 منٹ کے بعد پریزنٹیشنز پر توجہ دینا بند کر دیتے ہیں، الا یہ کہ کوئی اور چیز ان کی توجہ حاصل کر لے، جیسے کہ ویڈیوز، پروپس، ڈیمو یا سوالات پوچھے جائیں۔

    کرونیکل کے عام صارفین وہ لوگ ہیں جنہوں نے پہلے ہی روایتی سلائیڈ ٹولز کا استعمال بند کر دیا ہے اور نوشن یا فگجام پر چلے گئے ہیں۔ لیکن پٹولے اور گاوندے کہتے ہیں کہ وہ ٹولز موثر کہانی سنانے کے لیے نہیں بنائے گئے تھے۔

    پٹولے نے ٹیک کرنچ کو بتایا کہ لوگوں کے معلومات کے استعمال کا طریقہ پچھلی دہائی میں بہت بدل گیا ہے۔ \”رویے پر ان قلیل قسم کے تجربات، کاٹنے کے سائز کے استعمال کے فارمیٹس کا غلبہ ہے جس کے لوگ زیادہ عادی ہیں۔ زیادہ تر صارفین سوشل میڈیا پر پیچیدہ معلومات پڑھتے ہیں۔ لہذا سلائیڈز بنیادی طور پر ایک پرانی تشکیل تھیں۔

    لیکن ان لوگوں کے لیے پریزنٹیشنز بنانا مشکل ہے جن پر توجہ کم ہے اور \”برے لوگوں کے ساتھ ختم کرنا انتہائی آسان ہے،\” انہوں نے مزید کہا۔ پٹول نے پاورپوائنٹ کے استعمال سے لطف اٹھایا کیونکہ اسے بصری ڈیزائن میں دلچسپی ہے، لیکن پریزنٹیشنز بنانے کا کام کرنے والے بہت سے لوگ ایسا نہیں کرتے۔

    \”حقیقت یہ ہے کہ، پاورپوائنٹ بنیادی طور پر آپ کو ڈیزائنر بننے پر مجبور کرتا ہے۔ آپ اپنے آؤٹ پٹ کے ساتھ ختم ہونے کے لیے خالی کینوس، ڈرائنگ کی شکلیں اور متن سے شروع کرتے ہیں۔ لیکن اب اس طرح ہر کوئی کام کرتا ہے،\” انہوں نے کہا، \”لوگوں کو اصل میں جس چیز کی ضرورت ہے وہ ڈیزائن کے خام مال کے انتخاب کی نہیں ہے، جیسے فونٹ اور رنگ اور جگہ۔\”

    \"Chronicle

    Chronicle کے ساتھ کی گئی پیشکش کی ایک مثال

    پٹولے اور گاونڈے نے مجھے بتایا کہ کرانیکل کیسے کام کرتا ہے۔ دوسرے پریزنٹیشن ٹولز سے اس کا فرق کرنے کا بنیادی طریقہ پہلے سے ڈیزائن کیے گئے بلاکس ہیں، جنہیں صارف ڈریگ اینڈ ڈراپ کر سکتے ہیں۔ بلاکس انٹرایکٹو ہیں – مثال کے طور پر، صارف ایک تصویر، اینیمیشن یا لنک شامل کر سکتے ہیں تاکہ مزید معلومات کو ایک میں پیک کیا جا سکے۔ صارفین تمام مختلف معلومات کے لنکس بھی پیسٹ کر سکتے ہیں جو وہ دکھانا چاہتے ہیں اور کرونیکل خود بخود اس معلومات کو ایک پرکشش شکل میں پیک کر دے گا۔ کرونیکل 100 سے زیادہ ایپس کے ساتھ مربوط ہے، بشمول Twitter، Notion، Slack اور Figma، جو ان سے معلومات کو بلاکس میں شامل کرنا آسان بناتا ہے۔

    پٹولے نے کہا، \”میرے خیال میں ہم جس مشن پر ہیں وہ واقعی آج کے استعمال کے لیے صحیح فارمیٹ کو ڈیزائن کرنا ہے۔ \”اگر ہم ایک خالی سلیٹ سے شروع کرتے ہیں اور واقعی اپنے آپ سے پوچھتے ہیں کہ دور دراز کے کام کے تناظر میں اور یہ حقیقت کہ کام کی جگہوں پر Gen Z اور ہزاروں سال ہوتے ہیں، آج کے صارفین کے لیے بہترین فارمیٹ کیا ہے۔ جواب ایک ایسا فارمیٹ ہے جو بہت زیادہ کاٹنے کے سائز کا ہے، استعمال کے اوقات کو کم کرتا ہے اور انٹرایکٹو ہے۔\”

    کرونیکل فی الحال بند بیٹا میں ہے، تقریباً 200 پائلٹ صارفین کے ساتھ پہلے ورژن پر کام کر رہا ہے جو بانیوں کے پچ ڈیک پر مرکوز ہے۔ یہ جلد ہی دیگر استعمال کے معاملات میں توسیع کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جیسے سیلز ڈیک، پروڈکٹ شیئر بیکس، سرمایہ کار اور بورڈ اپ ڈیٹس، تنظیمی دستاویزات، کاروباری حکمت عملی اور رپورٹس اور تمام ہاتھ۔

    کرانیکل کے بانی اپنے حریفوں کو چار زمروں میں ترتیب دیتے ہیں۔ پہلے روایتی سلائیڈ ٹولز ہیں، جیسے گوگل سلائیڈز، پاورپوائنٹ اور کینوٹ۔ دوسرا کینوا اور پچ جیسے ڈیزائن ٹولز ہیں۔ تیسرا پیداواری ٹولز جیسے نوشن، فگجام اور میرو جو کہ کہانی سنانے کے لیے نہیں بنائے گئے تھے بلکہ اپنی سہولت کی وجہ سے استعمال کیے جاتے ہیں۔ آخر میں، Chronicle Prezi، Tome اور Gamma جیسے نئے پریزنٹیشن ٹولز کے خلاف بھی ہے۔

    بانیوں کا کہنا ہے کہ کرانیکل کی کلیدی تفریق اس کی تخلیق کا عمل ہے، کیونکہ اس کے پہلے سے بنائے گئے، ڈریگ اینڈ ڈراپ بلاکس کا مطلب ہے کہ صارفین کو اب شکلوں اور متن کو فارمیٹ کرنے میں زیادہ وقت نہیں گزارنا پڑے گا۔ اسے کہانی سنانے کے لیے بھی ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں \”بائٹ سائز\” اور موبائل فرسٹ فارمیٹ ہے جو ریموٹ اور غیر مطابقت پذیر تعاون کی اجازت دیتا ہے۔

    کرانیکل اب بھی پری ریونیو ہے، لیکن یہ سبسکرپشن پر مبنی ماڈل کے ذریعے منیٹائز کرے گا۔ درجات میں انفرادی صارفین کے لیے مفت منصوبے شامل ہیں جو سافٹ ویئر کی جانچ کرنا چاہتے ہیں، ایک ٹیم پلان $10 سے $20 ماہانہ جس میں تعاون اور اشتراک اور اپنی مرضی کے مطابق برانڈنگ اور کمپنی کے مخصوص بلاکس جیسی خصوصیات کے ساتھ ایک موزوں انٹرپرائز پلان شامل ہوگا۔

    فنڈنگ ​​کے بارے میں ایک تیار کردہ بیان میں، Square Peg کے بانی پال باسیٹ نے کہا، \”ایسا بانی تلاش کرنا نایاب ہے جس کا اس مسئلے سے اتنا خاص تعلق ہو۔ میوریش بالکل جنونی ہے اور کہانی سنانے کا ایک نیا ذریعہ تیار کرنے کے لئے منفرد طور پر ہنر مند ہے۔ جب اس نے ہمیں دکھایا کہ \’نئے فارمیٹ\’ سے اس کا کیا مطلب ہے یہ فوری طور پر واضح ہوگیا کہ موقع بہت بڑا ہے اور وہ اس کے بارے میں بالکل مختلف سوچ رہے ہیں۔



    Source link

    Join our Facebook page
    https://www.facebook.com/groups/www.pakistanaffairs.pk

  • Accel, Square Peg back Chronicle\’s tool for presentations that won\’t put you to sleep

    آپ ایک اسٹارٹ اپ کے شریک بانی سے توقع کریں گے جو پاورپوائنٹ جیسے ٹولز سے نفرت کرنے کے لیے روایتی سلائیڈ پریزنٹیشنز میں بہتری لاتا ہے۔ لیکن کے سی ای او میوریش پاٹولے کے ساتھ ایسا نہیں ہے۔ کرانیکل. اس کا کہنا ہے کہ وہ پاورپوائنٹ سے محبت کرتا تھا اور بانی بننے سے پہلے، 10 سال پریزنٹیشنز بنانے میں گزارے، جس میں یونیورسٹی کے طلباء کو یہ سکھانا بھی شامل تھا کہ کس طرح مشغولیت پیدا کی جائے، اور پھر BCG میں کنسلٹنٹ کے طور پر اپنی پہلی ملازمت پر۔ لیکن اس نے پایا کہ اچھی پریزنٹیشنز بنانے میں گھنٹوں کا کام لگتا ہے اور خاص طور پر ان لوگوں کے لیے مشکل تھا جو بصری ڈیزائن کا پس منظر نہیں رکھتے تھے۔

    سڈنی- اور سان فرانسسکو میں مقیم کرانیکل اس کے نتیجے میں پیدا ہوا۔ Tejas Gawande کے ساتھ مل کر قائم کردہ، سٹارٹ اپ کا مقصد توجہ حاصل کرنے والی پیشکشوں کی تعمیر کو اتنا ہی آسان بنانا ہے جتنا کہ انٹرایکٹو، پہلے سے ڈیزائن کردہ بلاکس کو گھسیٹنا اور چھوڑنا۔ اس تجربے کا مطلب اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ آئی فون پر ویجٹ ترتیب دینا، اور بانیوں کا کہنا ہے کہ ڈیک صرف آٹھ منٹ میں بنائے جا سکتے ہیں۔

    جیسا کہ توقع کی گئی تھی، پٹولے اور گاونڈے نے فنڈ ریزنگ کے لیے اپنی پچ ڈیک بنانے کے لیے Chronicle کا استعمال کیا۔ دو سالہ اسٹارٹ اپ نے آج اعلان کیا کہ اس نے ایپل، گوگل، میٹا، سلیک، اسٹرائپ، سپر ہیومن، آن ڈیک اور ایڈوب کے فرشتہ سرمایہ کاروں کے ساتھ ایکسل اور اسکوائر پیگ سے سیڈ فنڈنگ ​​میں $7.5 ملین اکٹھا کیا ہے۔

    \"کرانیکل

    کرانیکل کے بانی میوریش پاٹولے اور تیجس گاونڈے

    کرانیکل دو اہم مسائل کو حل کرنے کے لیے بنایا گیا تھا۔ پہلا یہ کہ سلائیڈز بنانے میں وقت لگتا ہے کیونکہ بہت سے پریزنٹیشن ٹولز صارفین سے بصری ڈیزائنر بننے کی توقع رکھتے ہیں، اور زیادہ تر نہیں ہوتے۔ دوسرا یہ کہ نتائج عام طور پر ناخوشگوار اور جامد ہوتے ہیں۔ پٹولے اور گاونڈے تحقیق کا حوالہ دیتے ہیں یہ ظاہر کرتا ہے کہ لوگ 10 منٹ کے بعد پریزنٹیشنز پر توجہ دینا بند کر دیتے ہیں، الا یہ کہ کوئی اور چیز ان کی توجہ حاصل کر لے، جیسے کہ ویڈیوز، پروپس، ڈیمو یا سوالات پوچھے جائیں۔

    کرونیکل کے عام صارفین وہ لوگ ہیں جنہوں نے پہلے ہی روایتی سلائیڈ ٹولز کا استعمال بند کر دیا ہے اور نوشن یا فگجام پر چلے گئے ہیں۔ لیکن پٹولے اور گاوندے کہتے ہیں کہ وہ ٹولز موثر کہانی سنانے کے لیے نہیں بنائے گئے تھے۔

    پٹولے نے ٹیک کرنچ کو بتایا کہ لوگوں کے معلومات کے استعمال کا طریقہ پچھلی دہائی میں بہت بدل گیا ہے۔ \”رویے پر ان قلیل قسم کے تجربات، کاٹنے کے سائز کے استعمال کے فارمیٹس کا غلبہ ہے جس کے لوگ زیادہ عادی ہیں۔ زیادہ تر صارفین سوشل میڈیا پر پیچیدہ معلومات پڑھتے ہیں۔ لہذا سلائیڈز بنیادی طور پر ایک پرانی تشکیل تھیں۔

    لیکن ان لوگوں کے لیے پریزنٹیشنز بنانا مشکل ہے جن پر توجہ کم ہے اور \”برے لوگوں کے ساتھ ختم کرنا انتہائی آسان ہے،\” انہوں نے مزید کہا۔ پٹول نے پاورپوائنٹ کے استعمال سے لطف اٹھایا کیونکہ اسے بصری ڈیزائن میں دلچسپی ہے، لیکن پریزنٹیشنز بنانے کا کام کرنے والے بہت سے لوگ ایسا نہیں کرتے۔

    \”حقیقت یہ ہے کہ، پاورپوائنٹ بنیادی طور پر آپ کو ڈیزائنر بننے پر مجبور کرتا ہے۔ آپ اپنے آؤٹ پٹ کے ساتھ ختم ہونے کے لیے خالی کینوس، ڈرائنگ کی شکلیں اور متن سے شروع کرتے ہیں۔ لیکن اب اس طرح ہر کوئی کام کرتا ہے،\” انہوں نے کہا، \”لوگوں کو اصل میں جس چیز کی ضرورت ہے وہ ڈیزائن کے خام مال کے انتخاب کی نہیں ہے، جیسے فونٹ اور رنگ اور جگہ۔\”

    \"Chronicle

    Chronicle کے ساتھ کی گئی پیشکش کی ایک مثال

    پٹولے اور گاونڈے نے مجھے بتایا کہ کرانیکل کیسے کام کرتا ہے۔ دوسرے پریزنٹیشن ٹولز سے اس کا فرق کرنے کا بنیادی طریقہ پہلے سے ڈیزائن کیے گئے بلاکس ہیں، جنہیں صارف ڈریگ اینڈ ڈراپ کر سکتے ہیں۔ بلاکس انٹرایکٹو ہیں – مثال کے طور پر، صارف ایک تصویر، اینیمیشن یا لنک شامل کر سکتے ہیں تاکہ مزید معلومات کو ایک میں پیک کیا جا سکے۔ صارفین تمام مختلف معلومات کے لنکس بھی پیسٹ کر سکتے ہیں جو وہ دکھانا چاہتے ہیں اور کرونیکل خود بخود اس معلومات کو ایک پرکشش شکل میں پیک کر دے گا۔ کرونیکل 100 سے زیادہ ایپس کے ساتھ مربوط ہے، بشمول Twitter، Notion، Slack اور Figma، جو ان سے معلومات کو بلاکس میں شامل کرنا آسان بناتا ہے۔

    پٹولے نے کہا، \”میرے خیال میں ہم جس مشن پر ہیں وہ واقعی آج کے استعمال کے لیے صحیح فارمیٹ کو ڈیزائن کرنا ہے۔ \”اگر ہم ایک خالی سلیٹ سے شروع کرتے ہیں اور واقعی اپنے آپ سے پوچھتے ہیں کہ دور دراز کے کام کے تناظر میں اور یہ حقیقت کہ کام کی جگہوں پر Gen Z اور ہزاروں سال ہوتے ہیں، آج کے صارفین کے لیے بہترین فارمیٹ کیا ہے۔ جواب ایک ایسا فارمیٹ ہے جو بہت زیادہ کاٹنے کے سائز کا ہے، استعمال کے اوقات کو کم کرتا ہے اور انٹرایکٹو ہے۔\”

    کرونیکل فی الحال بند بیٹا میں ہے، تقریباً 200 پائلٹ صارفین کے ساتھ پہلے ورژن پر کام کر رہا ہے جو بانیوں کے پچ ڈیک پر مرکوز ہے۔ یہ جلد ہی دیگر استعمال کے معاملات میں توسیع کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جیسے سیلز ڈیک، پروڈکٹ شیئر بیکس، سرمایہ کار اور بورڈ اپ ڈیٹس، تنظیمی دستاویزات، کاروباری حکمت عملی اور رپورٹس اور تمام ہاتھ۔

    کرانیکل کے بانی اپنے حریفوں کو چار زمروں میں ترتیب دیتے ہیں۔ پہلے روایتی سلائیڈ ٹولز ہیں، جیسے گوگل سلائیڈز، پاورپوائنٹ اور کینوٹ۔ دوسرا کینوا اور پچ جیسے ڈیزائن ٹولز ہیں۔ تیسرا پیداواری ٹولز جیسے نوشن، فگجام اور میرو جو کہ کہانی سنانے کے لیے نہیں بنائے گئے تھے بلکہ اپنی سہولت کی وجہ سے استعمال کیے جاتے ہیں۔ آخر میں، Chronicle Prezi، Tome اور Gamma جیسے نئے پریزنٹیشن ٹولز کے خلاف بھی ہے۔

    بانیوں کا کہنا ہے کہ کرانیکل کی کلیدی تفریق اس کی تخلیق کا عمل ہے، کیونکہ اس کے پہلے سے بنائے گئے، ڈریگ اینڈ ڈراپ بلاکس کا مطلب ہے کہ صارفین کو اب شکلوں اور متن کو فارمیٹ کرنے میں زیادہ وقت نہیں گزارنا پڑے گا۔ اسے کہانی سنانے کے لیے بھی ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں \”بائٹ سائز\” اور موبائل فرسٹ فارمیٹ ہے جو ریموٹ اور غیر مطابقت پذیر تعاون کی اجازت دیتا ہے۔

    کرانیکل اب بھی پری ریونیو ہے، لیکن یہ سبسکرپشن پر مبنی ماڈل کے ذریعے منیٹائز کرے گا۔ درجات میں انفرادی صارفین کے لیے مفت منصوبے شامل ہیں جو سافٹ ویئر کی جانچ کرنا چاہتے ہیں، ایک ٹیم پلان $10 سے $20 ماہانہ جس میں تعاون اور اشتراک اور اپنی مرضی کے مطابق برانڈنگ اور کمپنی کے مخصوص بلاکس جیسی خصوصیات کے ساتھ ایک موزوں انٹرپرائز پلان شامل ہوگا۔

    فنڈنگ ​​کے بارے میں ایک تیار کردہ بیان میں، Square Peg کے بانی پال باسیٹ نے کہا، \”ایسا بانی تلاش کرنا نایاب ہے جس کا اس مسئلے سے اتنا خاص تعلق ہو۔ میوریش بالکل جنونی ہے اور کہانی سنانے کا ایک نیا ذریعہ تیار کرنے کے لئے منفرد طور پر ہنر مند ہے۔ جب اس نے ہمیں دکھایا کہ \’نئے فارمیٹ\’ سے اس کا کیا مطلب ہے یہ فوری طور پر واضح ہوگیا کہ موقع بہت بڑا ہے اور وہ اس کے بارے میں بالکل مختلف سوچ رہے ہیں۔



    Source link

    Join our Facebook page
    https://www.facebook.com/groups/www.pakistanaffairs.pk

  • ByteDance\’s Slack-like tool generated $100M in 2022

    اس معاملے سے واقف شخص کے مطابق، Feishu، ByteDance کی کام کی جگہ پر تعاون کرنے والی ایپ نے گزشتہ سال سالانہ اعادی آمدنی میں $100 ملین کو عبور کیا، Feishu کے چیف ایگزیکٹو Xie Xin نے جمعرات کو عملے کو بتایا، اس معاملے سے واقف شخص کے مطابق۔

    2021 کے آخر میں، کام کی جگہ کا آلہ فرم میں سے ایک بن گیا۔ چھ انفرادی کاروباری گروپ، یعنی اسے بائٹ ڈانس میں دیگر BGs کی طرح سٹریٹجک اہمیت دی گئی تھی، جس میں TikTok، Douyin، Dali (The Education BG)، BytePlus (B2B AI اور ڈیٹا انفراسٹرکچر) اور Nuverse (ویڈیو گیمز) شامل ہیں۔

    سنگ میل پہلا تھا۔ اطلاع دی چینی ٹیک نیوز سائٹ 36kr کی طرف سے، ایک متنازعہ ہونے کے چند دن بعد مضمون لیفون کے ذریعے، ایک اور چینی خبر رساں ادارے نے، Feishu کے کیش جلنے پر سوال اٹھایا۔ ARR عام طور پر سافٹ ویئر کمپنی کی سبسکرپشن پر مبنی آمدنی کی پیمائش کرتا ہے۔

    Feishu، جس کا ایک بین الاقوامی ورژن ہے جس کا نام Lark ہے، ایک ہمہ جہت ورک کمیونیکیشن میسنجر ہے جس میں ویڈیو کالز کے لیے خودکار نوٹ بندی سے لے کر اشتراکی دستاویزات تک مشترکہ کیلنڈرز تک آسان خصوصیات ہیں۔ Feishu نے خود ان فنکشنز کی تعمیر میں کافی وسائل خرچ کیے، یہ سلیک کے کھلے پلیٹ فارم کے برعکس ہے جو کہ تھرڈ پارٹی ایپلی کیشنز کی ایک بڑی تعداد کے ساتھ مربوط ہے۔

    گھر میں ہر کام کرنا صارف کے بغیر رگڑ کے تجربہ فراہم کرنے کے لیے سازگار ہے، لیکن یہ ایک بہت بڑی قیمت پر آتا ہے۔ لیفون آرٹیکل کے مطابق، 2022 میں اپنے عروج پر، Feishu کی تعداد 10,000 تھی (بشمول آؤٹ سورس ورکرز)۔ وال سٹریٹ جرنل اطلاع دی کہ فیشو میں اس وقت 7000 لوگ ہیں۔

    مقابلے کے لیے، سلیک نے جنوری 2021 میں 2,545 کل وقتی ملازمین اور $902.6 ملین کی سالانہ آمدنی کی اطلاع دی۔

    فیشو میں بائٹ ڈانس کی بھاری سرمایہ کاری چین میں انٹرپرائز سافٹ ویئر کی حالت بتا رہی ہے۔ ایک ایسے وقت میں جب سلیکن ویلی کے سرمایہ کار ہیرالڈ کر رہے ہیں۔ مصنوعات کی قیادت میں ترقی – ایسی خدمات جو صارفین کو ان کی مصنوعات کے ذریعے تبدیل کرتی ہیں، جیسا کہ مثال کے طور پر Calendly – چین میں سافٹ ویئر اب بھی بڑے پیمانے پر صارفین کو بھرتی کرنے کے لیے سیلز، مارکیٹنگ اور خدمات پر انحصار کر رہا ہے۔

    جیسا کہ مٹھی بھر بانیوں نے مجھ پر برسوں سے افسوس کا اظہار کیا، SaaS کی ادائیگی کا کلچر ابھی تک چین میں نہیں آیا ہے، ان میں سے بہت سے اب بیرون ملک توسیع کو بڑھانا. سپلائی کی طرف، مقابلہ سخت ہے۔ ایک تخلیقی AI بانی مشترکہ چین میں ایک انٹرپرائز ٹیک سٹارٹ اپ چلانے کا ان کا مخمصہ، جہاں کم ہنر مند لیبر میں سرمایہ کاری کی واپسی اب بھی ٹیک ٹیلنٹ پر خرچ کرنے سے زیادہ ہے:

    \”امریکہ میں، آپ پروڈکٹ کی قیادت میں سافٹ ویئر بنا کر کافی اچھا کام کر سکتے ہیں، جو صارفین کو حاصل کرنے یا برقرار رکھنے کے لیے انسانی خدمات پر انحصار نہیں کرتا ہے۔ لیکن چین میں، یہاں تک کہ اگر آپ کے پاس ایک زبردست پروڈکٹ ہے، تو آپ کا حریف راتوں رات آپ کا سورس کوڈ چوری کر سکتا ہے اور آپ کو پیچھے چھوڑنے کے لیے درجنوں کسٹمر سپورٹ سٹاف کی خدمات حاصل کر سکتا ہے، جن کی قیمت اتنی زیادہ نہیں ہے۔\”



    Source link

  • ByteDance\’s Slack-like tool generated $100M in 2022

    اس معاملے سے واقف شخص کے مطابق، Feishu، ByteDance کی کام کی جگہ پر تعاون کرنے والی ایپ نے گزشتہ سال سالانہ اعادی آمدنی میں $100 ملین کو عبور کیا، Feishu کے چیف ایگزیکٹو Xie Xin نے جمعرات کو عملے کو بتایا، اس معاملے سے واقف شخص کے مطابق۔

    2021 کے آخر میں، کام کی جگہ کا آلہ فرم میں سے ایک بن گیا۔ چھ انفرادی کاروباری گروپ، یعنی اسے بائٹ ڈانس میں دیگر BGs کی طرح سٹریٹجک اہمیت دی گئی تھی، جس میں TikTok، Douyin، Dali (The Education BG)، BytePlus (B2B AI اور ڈیٹا انفراسٹرکچر) اور Nuverse (ویڈیو گیمز) شامل ہیں۔

    سنگ میل پہلا تھا۔ اطلاع دی چینی ٹیک نیوز سائٹ 36kr کی طرف سے، ایک متنازعہ ہونے کے چند دن بعد مضمون لیفون کے ذریعے، ایک اور چینی خبر رساں ادارے نے، Feishu کے کیش جلنے پر سوال اٹھایا۔ ARR عام طور پر سافٹ ویئر کمپنی کی سبسکرپشن پر مبنی آمدنی کی پیمائش کرتا ہے۔

    Feishu، جس کا ایک بین الاقوامی ورژن ہے جس کا نام Lark ہے، ایک ہمہ جہت ورک کمیونیکیشن میسنجر ہے جس میں ویڈیو کالز کے لیے خودکار نوٹ بندی سے لے کر اشتراکی دستاویزات تک مشترکہ کیلنڈرز تک آسان خصوصیات ہیں۔ Feishu نے خود ان فنکشنز کی تعمیر میں کافی وسائل خرچ کیے، یہ سلیک کے کھلے پلیٹ فارم کے برعکس ہے جو کہ تھرڈ پارٹی ایپلی کیشنز کی ایک بڑی تعداد کے ساتھ مربوط ہے۔

    گھر میں ہر کام کرنا صارف کے بغیر رگڑ کے تجربہ فراہم کرنے کے لیے سازگار ہے، لیکن یہ ایک بہت بڑی قیمت پر آتا ہے۔ لیفون آرٹیکل کے مطابق، 2022 میں اپنے عروج پر، Feishu کی تعداد 10,000 تھی (بشمول آؤٹ سورس ورکرز)۔ وال سٹریٹ جرنل اطلاع دی کہ فیشو میں اس وقت 7000 لوگ ہیں۔

    مقابلے کے لیے، سلیک نے جنوری 2021 میں 2,545 کل وقتی ملازمین اور $902.6 ملین کی سالانہ آمدنی کی اطلاع دی۔

    فیشو میں بائٹ ڈانس کی بھاری سرمایہ کاری چین میں انٹرپرائز سافٹ ویئر کی حالت بتا رہی ہے۔ ایک ایسے وقت میں جب سلیکن ویلی کے سرمایہ کار ہیرالڈ کر رہے ہیں۔ مصنوعات کی قیادت میں ترقی – ایسی خدمات جو صارفین کو ان کی مصنوعات کے ذریعے تبدیل کرتی ہیں، جیسا کہ مثال کے طور پر Calendly – چین میں سافٹ ویئر اب بھی بڑے پیمانے پر صارفین کو بھرتی کرنے کے لیے سیلز، مارکیٹنگ اور خدمات پر انحصار کر رہا ہے۔

    جیسا کہ مٹھی بھر بانیوں نے مجھ پر برسوں سے افسوس کا اظہار کیا، SaaS کی ادائیگی کا کلچر ابھی تک چین میں نہیں آیا ہے، ان میں سے بہت سے اب بیرون ملک توسیع کو بڑھانا. سپلائی کی طرف، مقابلہ سخت ہے۔ ایک تخلیقی AI بانی مشترکہ چین میں ایک انٹرپرائز ٹیک سٹارٹ اپ چلانے کا ان کا مخمصہ، جہاں کم ہنر مند لیبر میں سرمایہ کاری کی واپسی اب بھی ٹیک ٹیلنٹ پر خرچ کرنے سے زیادہ ہے:

    \”امریکہ میں، آپ پروڈکٹ کی قیادت میں سافٹ ویئر بنا کر کافی اچھا کام کر سکتے ہیں، جو صارفین کو حاصل کرنے یا برقرار رکھنے کے لیے انسانی خدمات پر انحصار نہیں کرتا ہے۔ لیکن چین میں، یہاں تک کہ اگر آپ کے پاس ایک زبردست پروڈکٹ ہے، تو آپ کا حریف راتوں رات آپ کا سورس کوڈ چوری کر سکتا ہے اور آپ کو پیچھے چھوڑنے کے لیے درجنوں کسٹمر سپورٹ سٹاف کی خدمات حاصل کر سکتا ہے، جن کی قیمت اتنی زیادہ نہیں ہے۔\”



    Source link