Tag: seed

  • Pakistan’s fintech Trukkr says it has raised $6.4mn in seed funding

    کراچی: Trukkr، پاکستان کی ٹرکنگ انڈسٹری کے لیے ایک فنٹیک پلیٹ فارم، نے منگل کو کہا کہ اس نے فنڈنگ ​​راؤنڈ میں 6.4 ملین ڈالر اکٹھے کیے ہیں اور اسے ایک غیر بینکنگ مالیاتی کمپنی (NBFC) کا لائسنس بھی ملا ہے۔

    سیڈ فنڈنگ ​​راؤنڈ کی قیادت امریکہ میں قائم ایکشن وینچر لیب اور لندن میں قائم اسٹرجن کیپیٹل نے کی۔

    تروکر نے ایک بیان میں کہا کہ ہیتو گلوبل، الزیانی وینچر کیپیٹل اور سرمایہ کار پیٹر فائنڈلی نے بھی اس راؤنڈ میں حصہ لیا۔

    Trukkr پاکستان کی چھوٹی اور درمیانے درجے کی ٹرکنگ کمپنیوں کو ٹرانسپورٹ مینجمنٹ سسٹم اور سپلائی چین سلوشنز پیش کرتا ہے، اور بڑے پیمانے پر غیر بینک شدہ اور غیر دستاویزی صنعت کو ڈیجیٹائز کرنے کے لیے فنٹیک فراہم کرنا چاہتا ہے۔

    کمپنی کا کاروباری ماڈل انڈونیشیا میں کارگو، میکسیکو میں سولوینٹو اور کوبو 360 جیسا ہے…



    >Source link>

    >>Join our Facebook page From top right corner. <<

  • Swap’s robotic mowers score $7M in seed funding

    سویپ روبوٹکس پچھلے سال ہمارے مدار میں داخل ہوا، جب فرم اس کے لیے فائنلسٹ تھی۔ ہمارا میدان جنگ کا مقابلہ روبوٹ موورز سے بھری دنیا میں، سٹارٹ اپ نے ایک ماڈیولر ڈیزائن کے ساتھ ججوں کی توجہ مبذول کرائی جو کہ بیٹریوں کی ٹائٹلر فوری تبدیلی اور سنو پلاونگ جیسی چیزوں کے اٹیچمنٹ کے ساتھ فعالیت کی اجازت دیتا ہے۔

    فرم نے زیادہ تر سے کہیں زیادہ خصوصی توجہ کے ساتھ لہریں بھی بنائیں۔ ہر تجارتی یا گھریلو لان کے پیچھے جانے کے بجائے، Swap نے اپنی کوششوں کو خاص طور پر سولر فارمز پر مرکوز کیا ہے – ایک بڑھتی ہوئی مارکیٹ، اس بات کا یقین کرنے کے لیے۔

    بانی اور سی ای او ٹم لیچٹی نے TechCrunch کو بتایا کہ \”سولر مارکیٹ ہمارے لیے بیچ ہیڈ مارکیٹ ہے۔\” \”شمسی پودوں کی کٹائی کے ساتھ شروع کرنا صارفین کے لیے ایک بڑے مسئلے کو حل کرتا ہے، کیونکہ یوٹیلیٹی پیمانے پر شمسی تنصیبات کی تعمیر کے بعد گھاس اور پودوں کو کاٹنا سب سے بڑا جاری خرچ ہے۔ بڑی سولر سائٹس کو عوام سے بند کر دیا گیا ہے، اور یہ ہمارے 100% الیکٹرک روبوٹس کو 24/7 محفوظ طریقے سے چلانے اور ہر ماہ رقبے میں زیادہ سے زیادہ کٹوتی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ 2030 کی دہائی تک شمسی توانائی سے کٹوتیوں کی عالمی منڈی دسیوں ارب ڈالر سالانہ تک پہنچنے کی توقع ہے۔

    جب کہ کمپنی اعلی انعام کے ساتھ چلنے میں ناکام رہی، اس نے بینک کے قابل سرمایہ کاروں کی دلچسپی کو پکڑ لیا ہے۔ آج اس نے $7 ملین سیڈ راؤنڈ کا اعلان کیا ہے، جس کی سربراہی SOLV Energy، کیلیفورنیا میں مقیم شمسی فراہم کنندہ ہے۔ راؤنڈ میں SOSV کے HAX ڈویژن کی حمایت بھی شامل ہے۔

    یہ یقینی طور پر فنڈ ریزنگ کرنے کا ایک مشکل ماحول ہے، لیکن لِچٹی کا کہنا ہے کہ پائیداری کی کوششوں کے ارد گرد موجودہ جوش و خروش کمپنی کے بیج کو بڑھانے کے وقت ان ہیڈ وائنڈز کا مقابلہ کرنے کے لیے کافی تھا۔

    \"\"

    تصویری کریڈٹ: روبوٹکس کو تبدیل کریں۔

    انہوں نے مزید کہا کہ \”موجودہ اقتصادی ماحول میں اضافہ ہمارے لیے ایک کلائمیٹ ٹیک پر مرکوز کمپنی کے طور پر کافی آسان رہا ہے۔\” \”ہمارے پاس IRA کے ٹیل ونڈز ہیں، ایک صنعت کی معروف مصنوعات اور 40 افراد کی ایک تجربہ کار ٹیم۔ ہم فی الحال اضافی سرمایہ کاری کے لیے 50 بڑے شمسی اثاثوں کے مالکان میں سے کئی کے ساتھ بات چیت کر رہے ہیں۔

    کمپنی نے پہلے ہی جنوبی امریکہ میں فارموں کو منتخب کرنے کے لیے اپنے سسٹمز کی تعیناتی شروع کر دی ہے، 2023 میں ملک کے دیگر حصوں میں توسیع کے منصوبے کے ساتھ۔ اگلے سال بین الاقوامی توسیع کی توقع ہے۔ فی الحال، صرف شمسی مارکیٹ کمپنی کی ترقی کے لیے ایک بڑی توجہ ہے، خاص طور پر مزدوروں کی مسلسل کمی کے تناظر میں۔

    سبسکرپشن پر مبنی RaaS (robots-as-a-service) ماڈل کے ذریعے چارجز کو تبدیل کریں، مختلف عوامل پر مبنی، بشمول تعدد اور خطہ۔ لِچٹی کا کہنا ہے کہ کمپنی نے پہلے ہی اگلے تین سالوں کے لیے 9 ملین ڈالر کے معاہدے کیے ہیں۔



    Source link

    Join our Facebook page
    https://www.facebook.com/groups/www.pakistanaffairs.pk

  • Outsized seed rounds, neobanks and spicy M&A? Well hello, 2023

    ہیلو اور دوبارہ خوش آمدید ایکویٹی، اسٹارٹ اپس کے کاروبار کے بارے میں ایک پوڈ کاسٹ، جہاں ہم سرخیوں کے پیچھے نمبروں اور باریکیوں کو کھولتے ہیں۔

    اس ہفتے، نتاشا ماسکرینہاس، میری این ایزیوڈو اور ربیکا سزکوٹک اسٹارٹ اپس، پالتو جانوروں کے پیشاب اور فوکاکیا سے بات کرنے کے لیے مائیک پر آیا۔ آپ کو اور کیا امید تھی؟

    ہم اس میں شامل ہیں:

    • ڈیسکوپ نے $53 ملین (!) بیج گول، ایک غیر معمولی نیا وینچر فنڈ اور a neobank میکسیکو میں نوجوانوں کے لیے کریڈٹ کو مزید قابل رسائی بنانے کے لیے۔
    • پھر ہم نے ابھی خریدیں، بعد میں ادائیگی کریں (BNPL) کے بارے میں بات کرنے کا محور بنایا، جس کے بارے میں کچھ چہچہاہٹ شامل تھی۔ کی حالیہ پریشانیوں کی تصدیق کریں۔ اور BNPL کے کون سے شعبے جو اردگرد کے سوالات کے باوجود بڑھتے نظر آتے ہیں۔ کیا یہ بی این پی ایل کی تیزی کا خاتمہ ہے؟ جیسا کہ ہم جانتے ہیں.
    • تکنیکی برطرفی کے طور پر ہیں وسیع پیمانے پر ہمیشہ کی طرح ہم نے کس چیز کے بارے میں بات کی۔ کچھ VC کے پاس مشورہ ہے۔ ان لوگوں کے لیے جو نوکریوں سے نکالے گئے اپنے اسٹارٹ اپ شروع کرنے پر غور کر رہے ہیں، اور ہم نے اس مشورے کے بارے میں کیا سوچا۔
    • آخر میں، ہم بات کرنے کے لیے تالاب پر چھلانگ لگا کر ختم ہوئے۔ یورپی یونین کا ٹیک سین. زیادہ تر اس حقیقت کے بارے میں کہ یہ امریکہ سے کہیں زیادہ ایک ساتھ رکھا گیا ہے، اور وہ تمام جاز۔

    اس کے ساتھ، ہم چھٹی کی وجہ سے آنے والے ہفتے کے ایکویٹی پیر کو چھوڑ دیں گے اور بدھ کو مزید کے ساتھ واپس جائیں گے، جس کی قیادت Becca کر رہے ہیں!

    ایکویٹی ہر پیر کو صبح 10:00 بجے اور بدھ اور جمعہ کو صبح 7:00 بجے پی ٹی پر گرتی ہے، اس لیے ہمیں سبسکرائب کریں۔ ایپل پوڈکاسٹ، ابر آلود، Spotify اور تمام ذاتیں TechCrunch میں بھی ایک ہے۔ کرپٹو پر زبردست شوa دکھائیں کہ انٹرویو بانیوں، ایک کہ تفصیلات کہ ہماری کہانیاں کیسے اکٹھی ہوتی ہیں۔ اور مزید!





    Source link

  • Used clothing startup Swag Kicks raises $1.2 million in seed funding

    Swag Kicks، ایک آن لائن پلیٹ فارم جو مشہور عالمی برانڈز کے استعمال شدہ کپڑے، جوتے اور لوازمات فروخت کرتا ہے، نے پاکستان کی کفایت شعاری اور ونٹیج ای کامرس میں اپنے قدموں کے نشان کو بڑھانے کے لیے سیڈ فنڈنگ ​​میں $1.2 ملین اکٹھا کیا ہے، کمپنی نے جمعرات کو اعلان کیا۔

    کمپنی نے کہا کہ فنڈنگ ​​راؤنڈ کی قیادت i2i وینچرز نے کی، کمپنی نے مزید کہا کہ معروف وینچر کیپیٹل فرموں جیسے کہ Techstars Toronto، CrossFund Hong Kong، Rose Lake Ventures، Elevation Ventures، STAK گروپ اور فرشتہ سرمایہ کاروں نے بھی شرکت کی۔

    \”پائیدار فیشن\” کمپنی، جسے نوفل خان، متین انصاری اور حمزہ عابد نے مشترکہ طور پر قائم کیا، ذرائع نے دنیا بھر سے کپڑے اور جوتے استعمال کیے، اسے آن لائن درج کرنے سے پہلے اسے دھویا اور جراثیم سے پاک کیا گیا۔

    سٹارٹ اپ کا کہنا ہے کہ اس نے اپنے پلیٹ فارم پر 25,000 سے زیادہ اشیاء درج کی ہیں، جن میں جوتے، ملبوسات، بیگز اور لوازمات شامل ہیں، اور اب تک 100,000 سے زیادہ صارفین کو خدمات فراہم کر چکے ہیں۔

    کمپنی کا اندازہ ہے کہ عالمی سیکنڈ ہینڈ مارکیٹ پلیس 2026 تک 127 فیصد بڑھ کر 218 بلین ڈالر ہو جائے گی کیونکہ بڑھتی ہوئی افراط زر اور سکڑتی قوت خرید کے نتیجے میں صارفین کی دلچسپی میں اضافہ ہوتا ہے۔

    \”ہم، سویگ کِکس میں، نوجوان پاکستانیوں کو سستی قیمتوں پر مستند عالمی جوتے اور اسٹریٹ ویئر برانڈز کے ساتھ پیش کرکے فیشن کے ذریعے اظہار خیال کا ایک ذریعہ فراہم کرنا چاہتے ہیں۔ سویگ کِکس کے پاس 50+ اسنیکر برانڈز کا کیوریٹڈ مجموعہ ہے، جس میں سولومن اور ڈاکٹر مارٹن جیسے برانڈز شامل ہیں، جو پاکستان میں آسانی سے دستیاب نہیں ہیں،\” خان، جو سویگ کِکس کے سی ای او ہیں، نے ایک بیان میں کہا۔

    i2i وینچرز کے شریک بانی اور جنرل پارٹنر مصباح نقوی نے کہا، \”پاکستان میں کپڑوں کی سیکنڈ ہینڈ مارکیٹ بہت بڑی ہے، لیکن سپلائی سائیڈ بہت بکھری ہوئی ہے۔ سویگ کِکس کی ٹیم بڑے پیمانے پر کام کرنے کے قابل ہے کیونکہ ان کے بنائے ہوئے وسیع و عریض سرے کی وجہ سے، جس میں اندرون خانہ گودام SaaS پروڈکٹ بھی شامل ہے جس میں زبردست صلاحیت موجود ہے۔

    \”ہمیں ان کی پشت پناہی کرنے اور ان کے کونے میں رہنے کا اعزاز حاصل ہے۔\”



    Source link

  • Pitch Deck Teardown: Gaming monetization company Incymo AI\’s $850K seed deck

    اگر آپ نے کبھی اپنے فون پر فری ٹو پلے ویڈیو گیمز کھیلے، آپ نے ایک یا دو اشتہار دیکھے ہوں گے، بشمول منی گیمز اور متغیر معیار اور مطابقت کے ساتھ دیگر مواد۔

    یہ وہ جگہ ہے جہاں Incymo چلاتا ہے یہ گیم پبلشرز کے لیے اشتہارات کی آمدنی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے مشین لرننگ اور دیگر اسمارٹ سے فائدہ اٹھانے کا وعدہ کرتا ہے، اپنے صارفین سے نئے صارفین سے اوسط آمدنی فی صارف (ARPU) میں 30% اور ادائیگی کرنے والے صارفین کے لیے 10% اضافے کا وعدہ کرتا ہے۔

    بڑی تعداد کے بازار میں، جہاں ہر ایک پیسہ شمار ہوتا ہے اور ہر فیصد گیم کمپنیوں پر زبردست اثر ڈال سکتا ہے، ان اعداد و شمار نے Incymo کے سرمایہ کاروں کی نظریں پکڑ لیں۔

    ہم نے یہ دیکھنے کے لیے اس کے ڈیک کو قریب سے دیکھنے کا فیصلہ کیا کہ آیا ہم اپنی چیک بک یا بڑے، سرخ \”پاس\” بٹن تک پہنچ چکے ہیں۔


    ہم پھاڑنے کے لیے مزید منفرد پچ ڈیک تلاش کر رہے ہیں، لہذا اگر آپ اپنا اپنا جمع کروانا چاہتے ہیں، یہاں ہے کہ آپ یہ کیسے کر سکتے ہیں۔.


    اس ڈیک میں سلائیڈز

    Incymo AI کے ڈیک میں صرف 12 سلائیڈز ہیں، لہذا کمپنی کو ہر سلائیڈ کو شمار کرنے کی ضرورت ہے۔ یہاں کیا شامل ہے:

    1. کور سلائیڈ
    2. مسئلہ سلائیڈ
    3. حل سلائیڈ
    4. کرشن سلائیڈ
    5. کسٹمر سلائیڈ
    6. بزنس ماڈل سلائیڈ
    7. مارکیٹ سائز سلائیڈ
    8. مارکیٹ کی رفتار سلائیڈ
    9. اہداف/اہداف کی سلائیڈ
    10. ٹیم سلائیڈ
    11. \”پوچھ\” سلائیڈ
    12. روڈ میپ سلائیڈ

    محبت کرنے والی تین چیزیں

    Incymo کے سلائیڈ ڈیک کے بارے میں پسند کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ ڈیزائن تازہ ہے، اور اس میں بہت سے اہم پہلو شامل ہیں جن کی ہم پری سیڈ ڈیک میں دیکھنے کی توقع کرتے ہیں۔

    ایک بہت بڑا بازار

    \"\"

    [Slide 7] یہ ایک بہت بڑا TAM ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    کوئی بھی Incymo کے ساتھ بحث نہیں کرے گا کہ ویڈیو گیمز کی مارکیٹنگ ایک بڑی مارکیٹ ہے، اور کمپنی کو TAM اور SOM کا حساب لگانے کے مختلف طریقے دکھانے کا جزوی کریڈٹ ملتا ہے — اس معاملے میں، اوپر سے نیچے اور نیچے تک۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔

    یہ کہنے کے بعد، اوپر سے نیچے کا حساب لگتا ہے کہ \”گوگل پلے اور ایپل ایپ اسٹور پر ہر گیم کو، جو ہم ان سے ماہانہ چارج کریں گے $4,000 سے ضرب، سال میں مہینوں کی تعداد سے ضرب۔\” یہ ایک جرات مندانہ حساب ہے، اور میں دیکھ سکتا ہوں کہ کمپنی وہاں کیسے پہنچی، لیکن یہاں تک کہ اگر اسے 100% کمال کے ساتھ عمل میں لانا ہے تو، بہت بڑی تعداد میں ایسے گیمز ہوں گے جو گاہک نہیں ہو سکتے یا نہیں ہوں گے۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔ ایک طرف، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا: فیصلہ کن عنصر یہ ہے کہ آیا کمپنی کی بڑی مارکیٹ ہے، اور میں اس سے اتفاق کرتا ہوں کہ شاید ایسا ہوتا ہے۔ بہر حال، کوئی بھی ایگزیکٹو ٹیم جو ٹی اے ایم کا حساب لگانے کے لیے یہ طریقہ اختیار کر رہی ہے، اپنا ہاتھ بہت غیر نفیس ظاہر کر رہی ہے۔

    تاہم، نیچے سے نیچے والا SOM بھی کافی غیر نفیس ہے۔ اگر میں اس سلائیڈ کو صحیح پڑھ رہا ہوں، تو کمپنی بنیادی طور پر کہہ رہی ہے، \”ہمارے سیلز پائپ لائن میں 600 لوگ ہیں، لہذا ہماری قابل حصول مارکیٹ ان سب کو $4,000 فی مہینہ میں تبدیل کرنا ہے۔\” یہ بھی متعدد وجوہات کی بناء پر حقیقت پسندانہ نہیں ہے: کوئی بھی کمپنی کبھی بھی اپنی تمام لیڈز کو تبدیل نہیں کرتی ہے، اور یہ SOM ظاہر کرتا ہے کہ زیادہ سے زیادہ 600 صارفین فنل کے اوپری حصے میں جا رہے ہیں۔ ایک کمپنی جو وقت کے ساتھ اپنی لیڈز کو اوپر نہیں کر سکتی وہ جمود کا شکار ہے۔

    دیکھو، میں 100% یقین رکھتا ہوں کہ Incymo ایک بڑی مارکیٹ میں ہے اور یہ کہ شاید اس کو کارآمد بنانے کے لیے کافی گاہک مل سکتا ہے، لیکن سلائیڈ ڈیک آپ کے سرمایہ کاروں کو یہ دکھانے کا ایک موقع ہے کہ آپ اپنے کاروبار میں مالیاتی لیور کو سمجھیں۔. ایسا لگتا ہے کہ یہ سلائیڈیں اس کے برعکس اشارہ کرتی ہیں۔ ایک عظیم نظر نہیں ہے.

    کرشن بادشاہ ہے

    \"\"

    [Slide 4] کرشن باقی سب کو مات دیتا ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    مضبوط کرشن کی سرخی کو پسند کرنا – یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جس کا سرمایہ کار کسی بھی چیز سے زیادہ خیال رکھتے ہیں۔ میری خواہش ہے کہ کمپنی \”کلائنٹس کی تعداد\” اور \”عمل میں زیادہ کلائنٹس\” کے علاوہ میٹرکس کے ذریعہ اپنا کرشن دکھاتی – مثال کے طور پر، آمدنی یا نتائج ظاہر کرنا زیادہ طاقتور ہوتا۔

    بڑے گیم اسٹوڈیوز کو سائن اپ کرنے میں بہت فرق ہے جو آپ کے پروڈکٹ کو گیمز کے اپنے پورے پورٹ فولیو میں استعمال کرنا چاہتے ہیں اور اسی گیم اسٹوڈیو میں ایک skunkworks سائن اپ کرنا چاہتے ہیں جو ایک پائلٹ چلا رہا ہے اور ایک انڈی ڈویلپر کو سائن اپ کرتا ہے۔ دوسری سلائیڈوں میں سے ایک پر، Incymo نے ذکر کیا ہے کہ گیم کمپنیوں میں سے کچھ کے پاس $20 ملین سالانہ مارکیٹنگ بجٹ ہے۔ بہت اچھا، لیکن یہ نقطوں کو یہ بتانے کے لیے نہیں جوڑتا ہے کہ آیا اس میں واقعی ہے۔ دستخط شدہ ان کمپنیوں میں سے ایک.

    دوسری چیز جس سے میں خود کو اس سلائیڈ پر ٹھوکر کھا رہا ہوں وہ ہے \”15 مزید عمل میں۔\” اس کا مطلب مختلف کمپنیوں کے لیے بہت مختلف چیزیں ہیں۔ کوئی بھی جس نے B2B سیلز کی ہے وہ جانتا ہے کہ ایک صحت مند سیلز پائپ لائن کامیاب سیلز آپریشن کا الفا اور اومیگا ہے۔ کسی کو \”عمل میں\” رکھنے کا مطلب کچھ بھی ہو سکتا ہے – اور قریب ترین اہلیت کے بغیر، یہ خطرناک حد تک ہونے کے قریب ہے۔ ایک اور باطل میٹرک۔

    کسی حد تک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ/درد کا نقطہ

    \"\"

    [Slide 2] ایک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ سے پیار کرنا پڑے گا۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ موبائل گیمز کی مارکیٹنگ گلے میں کٹی اور انتہائی مسابقتی ہے۔ ایپ چارٹس پر نمبر 3 اور نمبر 6 سلاٹس کے درمیان فرق بہت بڑا ہے، اور ان میں سے بہت ساری کمپنیاں سب سے اوپر جانے کے لیے اپنی آنکھوں میں پانی ڈالنے والی رقم خرچ کر رہی ہیں۔

    میں اس پر 100% یقین کرتا ہوں جب کمپنی کہتی ہے کہ اس نے پایا ہے کہ اس کے ہدف والے صارفین (گیمنگ یوزر ایکوزیشن مارکیٹرز) اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے اشتہارات کو دہرانے میں بہت زیادہ وقت صرف کر رہے ہیں۔ اس سلائیڈ کے لیے نمونہ کا سائز 20 تھوڑا کم لگتا ہے، اس لیے میں کچھ قدرے زیادہ جامع نمبر دیکھنا پسند کروں گا، لیکن اس سے مسئلہ کے بیان کی وضاحت کم نہیں ہوتی۔ (اگرچہ گرامر ایک یا دو چیزوں کو مطلوبہ چھوڑ دیتا ہے۔)

    تو ان میں سے کچھ تھے۔ مثبت چیزیں جو ہمیں اس پچ ڈیک کے بارے میں ملی ہیں، اور آپ نے شاید نوٹ کیا ہے کہ ہم نے اب بھی انتباہات شامل کیے ہیں۔ صرف ایک لمحے میں، ہم بہت زیادہ نمکین ہونے والے ہیں اور کچھ چیزوں پر نظر ڈالیں گے جو Incymo اپنے مکمل پچ ڈیک کے ساتھ بہتر یا مختلف طریقے سے کر سکتا تھا!

    میں پٹا؛ یہ کافی سواری ہونے والا ہے۔



    Source link

  • Pitch Deck Teardown: Gaming monetization company Incymo AI\’s $850K seed deck

    اگر آپ نے کبھی اپنے فون پر فری ٹو پلے ویڈیو گیمز کھیلے، آپ نے ایک یا دو اشتہار دیکھے ہوں گے، بشمول منی گیمز اور متغیر معیار اور مطابقت کے ساتھ دیگر مواد۔

    یہ وہ جگہ ہے جہاں Incymo چلاتا ہے یہ گیم پبلشرز کے لیے اشتہارات کی آمدنی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے مشین لرننگ اور دیگر اسمارٹ سے فائدہ اٹھانے کا وعدہ کرتا ہے، اپنے صارفین سے نئے صارفین سے اوسط آمدنی فی صارف (ARPU) میں 30% اور ادائیگی کرنے والے صارفین کے لیے 10% اضافے کا وعدہ کرتا ہے۔

    بڑی تعداد کے بازار میں، جہاں ہر ایک پیسہ شمار ہوتا ہے اور ہر فیصد گیم کمپنیوں پر زبردست اثر ڈال سکتا ہے، ان اعداد و شمار نے Incymo کے سرمایہ کاروں کی نظریں پکڑ لیں۔

    ہم نے یہ دیکھنے کے لیے اس کے ڈیک کو قریب سے دیکھنے کا فیصلہ کیا کہ آیا ہم اپنی چیک بک یا بڑے، سرخ \”پاس\” بٹن تک پہنچ چکے ہیں۔


    ہم پھاڑنے کے لیے مزید منفرد پچ ڈیک تلاش کر رہے ہیں، لہذا اگر آپ اپنا اپنا جمع کروانا چاہتے ہیں، یہاں ہے کہ آپ یہ کیسے کر سکتے ہیں۔.


    اس ڈیک میں سلائیڈز

    Incymo AI کے ڈیک میں صرف 12 سلائیڈز ہیں، لہذا کمپنی کو ہر سلائیڈ کو شمار کرنے کی ضرورت ہے۔ یہاں کیا شامل ہے:

    1. کور سلائیڈ
    2. مسئلہ سلائیڈ
    3. حل سلائیڈ
    4. کرشن سلائیڈ
    5. کسٹمر سلائیڈ
    6. بزنس ماڈل سلائیڈ
    7. مارکیٹ سائز سلائیڈ
    8. مارکیٹ کی رفتار سلائیڈ
    9. اہداف/اہداف کی سلائیڈ
    10. ٹیم سلائیڈ
    11. \”پوچھ\” سلائیڈ
    12. روڈ میپ سلائیڈ

    محبت کرنے والی تین چیزیں

    Incymo کے سلائیڈ ڈیک کے بارے میں پسند کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ ڈیزائن تازہ ہے، اور اس میں بہت سے اہم پہلو شامل ہیں جن کی ہم پری سیڈ ڈیک میں دیکھنے کی توقع کرتے ہیں۔

    ایک بہت بڑا بازار

    \"\"

    [Slide 7] یہ ایک بہت بڑا TAM ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    کوئی بھی Incymo کے ساتھ بحث نہیں کرے گا کہ ویڈیو گیمز کی مارکیٹنگ ایک بڑی مارکیٹ ہے، اور کمپنی کو TAM اور SOM کا حساب لگانے کے مختلف طریقے دکھانے کا جزوی کریڈٹ ملتا ہے — اس معاملے میں، اوپر سے نیچے اور نیچے تک۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔

    یہ کہنے کے بعد، اوپر سے نیچے کا حساب لگتا ہے کہ \”گوگل پلے اور ایپل ایپ اسٹور پر ہر گیم کو، جو ہم ان سے ماہانہ چارج کریں گے $4,000 سے ضرب، سال میں مہینوں کی تعداد سے ضرب۔\” یہ ایک جرات مندانہ حساب ہے، اور میں دیکھ سکتا ہوں کہ کمپنی وہاں کیسے پہنچی، لیکن یہاں تک کہ اگر اسے 100% کمال کے ساتھ عمل میں لانا ہے تو، بہت بڑی تعداد میں ایسے گیمز ہوں گے جو گاہک نہیں ہو سکتے یا نہیں ہوں گے۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔ ایک طرف، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا: فیصلہ کن عنصر یہ ہے کہ آیا کمپنی کی بڑی مارکیٹ ہے، اور میں اس سے اتفاق کرتا ہوں کہ شاید ایسا ہوتا ہے۔ بہر حال، کوئی بھی ایگزیکٹو ٹیم جو ٹی اے ایم کا حساب لگانے کے لیے یہ طریقہ اختیار کر رہی ہے، اپنا ہاتھ بہت غیر نفیس ظاہر کر رہی ہے۔

    تاہم، نیچے سے نیچے والا SOM بھی کافی غیر نفیس ہے۔ اگر میں اس سلائیڈ کو صحیح پڑھ رہا ہوں، تو کمپنی بنیادی طور پر کہہ رہی ہے، \”ہمارے سیلز پائپ لائن میں 600 لوگ ہیں، لہذا ہماری قابل حصول مارکیٹ ان سب کو $4,000 فی مہینہ میں تبدیل کرنا ہے۔\” یہ بھی متعدد وجوہات کی بناء پر حقیقت پسندانہ نہیں ہے: کوئی بھی کمپنی کبھی بھی اپنی تمام لیڈز کو تبدیل نہیں کرتی ہے، اور یہ SOM ظاہر کرتا ہے کہ زیادہ سے زیادہ 600 صارفین فنل کے اوپری حصے میں جا رہے ہیں۔ ایک کمپنی جو وقت کے ساتھ اپنی لیڈز کو اوپر نہیں کر سکتی وہ جمود کا شکار ہے۔

    دیکھو، میں 100% یقین رکھتا ہوں کہ Incymo ایک بڑی مارکیٹ میں ہے اور یہ کہ شاید اس کو کارآمد بنانے کے لیے کافی گاہک مل سکتا ہے، لیکن سلائیڈ ڈیک آپ کے سرمایہ کاروں کو یہ دکھانے کا ایک موقع ہے کہ آپ اپنے کاروبار میں مالیاتی لیور کو سمجھیں۔. ایسا لگتا ہے کہ یہ سلائیڈیں اس کے برعکس اشارہ کرتی ہیں۔ ایک عظیم نظر نہیں ہے.

    کرشن بادشاہ ہے

    \"\"

    [Slide 4] کرشن باقی سب کو مات دیتا ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    مضبوط کرشن کی سرخی کو پسند کرنا – یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جس کا سرمایہ کار کسی بھی چیز سے زیادہ خیال رکھتے ہیں۔ میری خواہش ہے کہ کمپنی \”کلائنٹس کی تعداد\” اور \”عمل میں زیادہ کلائنٹس\” کے علاوہ میٹرکس کے ذریعہ اپنا کرشن دکھاتی – مثال کے طور پر، آمدنی یا نتائج ظاہر کرنا زیادہ طاقتور ہوتا۔

    بڑے گیم اسٹوڈیوز کو سائن اپ کرنے میں بہت فرق ہے جو آپ کے پروڈکٹ کو گیمز کے اپنے پورے پورٹ فولیو میں استعمال کرنا چاہتے ہیں اور اسی گیم اسٹوڈیو میں ایک skunkworks سائن اپ کرنا چاہتے ہیں جو ایک پائلٹ چلا رہا ہے اور ایک انڈی ڈویلپر کو سائن اپ کرتا ہے۔ دوسری سلائیڈوں میں سے ایک پر، Incymo نے ذکر کیا ہے کہ گیم کمپنیوں میں سے کچھ کے پاس $20 ملین سالانہ مارکیٹنگ بجٹ ہے۔ بہت اچھا، لیکن یہ نقطوں کو یہ بتانے کے لیے نہیں جوڑتا ہے کہ آیا اس میں واقعی ہے۔ دستخط شدہ ان کمپنیوں میں سے ایک.

    دوسری چیز جس سے میں خود کو اس سلائیڈ پر ٹھوکر کھا رہا ہوں وہ ہے \”15 مزید عمل میں۔\” اس کا مطلب مختلف کمپنیوں کے لیے بہت مختلف چیزیں ہیں۔ کوئی بھی جس نے B2B سیلز کی ہے وہ جانتا ہے کہ ایک صحت مند سیلز پائپ لائن کامیاب سیلز آپریشن کا الفا اور اومیگا ہے۔ کسی کو \”عمل میں\” رکھنے کا مطلب کچھ بھی ہو سکتا ہے – اور قریب ترین اہلیت کے بغیر، یہ خطرناک حد تک ہونے کے قریب ہے۔ ایک اور باطل میٹرک۔

    کسی حد تک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ/درد کا نقطہ

    \"\"

    [Slide 2] ایک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ سے پیار کرنا پڑے گا۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ موبائل گیمز کی مارکیٹنگ گلے میں کٹی اور انتہائی مسابقتی ہے۔ ایپ چارٹس پر نمبر 3 اور نمبر 6 سلاٹس کے درمیان فرق بہت بڑا ہے، اور ان میں سے بہت ساری کمپنیاں سب سے اوپر جانے کے لیے اپنی آنکھوں میں پانی ڈالنے والی رقم خرچ کر رہی ہیں۔

    میں اس پر 100% یقین کرتا ہوں جب کمپنی کہتی ہے کہ اس نے پایا ہے کہ اس کے ہدف والے صارفین (گیمنگ یوزر ایکوزیشن مارکیٹرز) اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے اشتہارات کو دہرانے میں بہت زیادہ وقت صرف کر رہے ہیں۔ اس سلائیڈ کے لیے نمونہ کا سائز 20 تھوڑا کم لگتا ہے، اس لیے میں کچھ قدرے زیادہ جامع نمبر دیکھنا پسند کروں گا، لیکن اس سے مسئلہ کے بیان کی وضاحت کم نہیں ہوتی۔ (اگرچہ گرامر ایک یا دو چیزوں کو مطلوبہ چھوڑ دیتا ہے۔)

    تو ان میں سے کچھ تھے۔ مثبت چیزیں جو ہمیں اس پچ ڈیک کے بارے میں ملی ہیں، اور آپ نے شاید نوٹ کیا ہے کہ ہم نے اب بھی انتباہات شامل کیے ہیں۔ صرف ایک لمحے میں، ہم بہت زیادہ نمکین ہونے والے ہیں اور کچھ چیزوں پر نظر ڈالیں گے جو Incymo اپنے مکمل پچ ڈیک کے ساتھ بہتر یا مختلف طریقے سے کر سکتا تھا!

    میں پٹا؛ یہ کافی سواری ہونے والا ہے۔



    Source link

  • Pitch Deck Teardown: Gaming monetization company Incymo AI\’s $850K seed deck

    اگر آپ نے کبھی اپنے فون پر فری ٹو پلے ویڈیو گیمز کھیلے، آپ نے ایک یا دو اشتہار دیکھے ہوں گے، بشمول منی گیمز اور متغیر معیار اور مطابقت کے ساتھ دیگر مواد۔

    یہ وہ جگہ ہے جہاں Incymo چلاتا ہے یہ گیم پبلشرز کے لیے اشتہارات کی آمدنی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے مشین لرننگ اور دیگر اسمارٹ سے فائدہ اٹھانے کا وعدہ کرتا ہے، اپنے صارفین سے نئے صارفین سے اوسط آمدنی فی صارف (ARPU) میں 30% اور ادائیگی کرنے والے صارفین کے لیے 10% اضافے کا وعدہ کرتا ہے۔

    بڑی تعداد کے بازار میں، جہاں ہر ایک پیسہ شمار ہوتا ہے اور ہر فیصد گیم کمپنیوں پر زبردست اثر ڈال سکتا ہے، ان اعداد و شمار نے Incymo کے سرمایہ کاروں کی نظریں پکڑ لیں۔

    ہم نے یہ دیکھنے کے لیے اس کے ڈیک کو قریب سے دیکھنے کا فیصلہ کیا کہ آیا ہم اپنی چیک بک یا بڑے، سرخ \”پاس\” بٹن تک پہنچ چکے ہیں۔


    ہم پھاڑنے کے لیے مزید منفرد پچ ڈیک تلاش کر رہے ہیں، لہذا اگر آپ اپنا اپنا جمع کروانا چاہتے ہیں، یہاں ہے کہ آپ یہ کیسے کر سکتے ہیں۔.


    اس ڈیک میں سلائیڈز

    Incymo AI کے ڈیک میں صرف 12 سلائیڈز ہیں، لہذا کمپنی کو ہر سلائیڈ کو شمار کرنے کی ضرورت ہے۔ یہاں کیا شامل ہے:

    1. کور سلائیڈ
    2. مسئلہ سلائیڈ
    3. حل سلائیڈ
    4. کرشن سلائیڈ
    5. کسٹمر سلائیڈ
    6. بزنس ماڈل سلائیڈ
    7. مارکیٹ سائز سلائیڈ
    8. مارکیٹ کی رفتار سلائیڈ
    9. اہداف/اہداف کی سلائیڈ
    10. ٹیم سلائیڈ
    11. \”پوچھ\” سلائیڈ
    12. روڈ میپ سلائیڈ

    محبت کرنے والی تین چیزیں

    Incymo کے سلائیڈ ڈیک کے بارے میں پسند کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ ڈیزائن تازہ ہے، اور اس میں بہت سے اہم پہلو شامل ہیں جن کی ہم پری سیڈ ڈیک میں دیکھنے کی توقع کرتے ہیں۔

    ایک بہت بڑا بازار

    \"\"

    [Slide 7] یہ ایک بہت بڑا TAM ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    کوئی بھی Incymo کے ساتھ بحث نہیں کرے گا کہ ویڈیو گیمز کی مارکیٹنگ ایک بڑی مارکیٹ ہے، اور کمپنی کو TAM اور SOM کا حساب لگانے کے مختلف طریقے دکھانے کا جزوی کریڈٹ ملتا ہے — اس معاملے میں، اوپر سے نیچے اور نیچے تک۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔

    یہ کہنے کے بعد، اوپر سے نیچے کا حساب لگتا ہے کہ \”گوگل پلے اور ایپل ایپ اسٹور پر ہر گیم کو، جو ہم ان سے ماہانہ چارج کریں گے $4,000 سے ضرب، سال میں مہینوں کی تعداد سے ضرب۔\” یہ ایک جرات مندانہ حساب ہے، اور میں دیکھ سکتا ہوں کہ کمپنی وہاں کیسے پہنچی، لیکن یہاں تک کہ اگر اسے 100% کمال کے ساتھ عمل میں لانا ہے تو، بہت بڑی تعداد میں ایسے گیمز ہوں گے جو گاہک نہیں ہو سکتے یا نہیں ہوں گے۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔ ایک طرف، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا: فیصلہ کن عنصر یہ ہے کہ آیا کمپنی کی بڑی مارکیٹ ہے، اور میں اس سے اتفاق کرتا ہوں کہ شاید ایسا ہوتا ہے۔ بہر حال، کوئی بھی ایگزیکٹو ٹیم جو ٹی اے ایم کا حساب لگانے کے لیے یہ طریقہ اختیار کر رہی ہے، اپنا ہاتھ بہت غیر نفیس ظاہر کر رہی ہے۔

    تاہم، نیچے سے نیچے والا SOM بھی کافی غیر نفیس ہے۔ اگر میں اس سلائیڈ کو صحیح پڑھ رہا ہوں، تو کمپنی بنیادی طور پر کہہ رہی ہے، \”ہمارے سیلز پائپ لائن میں 600 لوگ ہیں، لہذا ہماری قابل حصول مارکیٹ ان سب کو $4,000 فی مہینہ میں تبدیل کرنا ہے۔\” یہ بھی متعدد وجوہات کی بناء پر حقیقت پسندانہ نہیں ہے: کوئی بھی کمپنی کبھی بھی اپنی تمام لیڈز کو تبدیل نہیں کرتی ہے، اور یہ SOM ظاہر کرتا ہے کہ زیادہ سے زیادہ 600 صارفین فنل کے اوپری حصے میں جا رہے ہیں۔ ایک کمپنی جو وقت کے ساتھ اپنی لیڈز کو اوپر نہیں کر سکتی وہ جمود کا شکار ہے۔

    دیکھو، میں 100% یقین رکھتا ہوں کہ Incymo ایک بڑی مارکیٹ میں ہے اور یہ کہ شاید اس کو کارآمد بنانے کے لیے کافی گاہک مل سکتا ہے، لیکن سلائیڈ ڈیک آپ کے سرمایہ کاروں کو یہ دکھانے کا ایک موقع ہے کہ آپ اپنے کاروبار میں مالیاتی لیور کو سمجھیں۔. ایسا لگتا ہے کہ یہ سلائیڈیں اس کے برعکس اشارہ کرتی ہیں۔ ایک عظیم نظر نہیں ہے.

    کرشن بادشاہ ہے

    \"\"

    [Slide 4] کرشن باقی سب کو مات دیتا ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    مضبوط کرشن کی سرخی کو پسند کرنا – یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جس کا سرمایہ کار کسی بھی چیز سے زیادہ خیال رکھتے ہیں۔ میری خواہش ہے کہ کمپنی \”کلائنٹس کی تعداد\” اور \”عمل میں زیادہ کلائنٹس\” کے علاوہ میٹرکس کے ذریعہ اپنا کرشن دکھاتی – مثال کے طور پر، آمدنی یا نتائج ظاہر کرنا زیادہ طاقتور ہوتا۔

    بڑے گیم اسٹوڈیوز کو سائن اپ کرنے میں بہت فرق ہے جو آپ کے پروڈکٹ کو گیمز کے اپنے پورے پورٹ فولیو میں استعمال کرنا چاہتے ہیں اور اسی گیم اسٹوڈیو میں ایک skunkworks سائن اپ کرنا چاہتے ہیں جو ایک پائلٹ چلا رہا ہے اور ایک انڈی ڈویلپر کو سائن اپ کرتا ہے۔ دوسری سلائیڈوں میں سے ایک پر، Incymo نے ذکر کیا ہے کہ گیم کمپنیوں میں سے کچھ کے پاس $20 ملین سالانہ مارکیٹنگ بجٹ ہے۔ بہت اچھا، لیکن یہ نقطوں کو یہ بتانے کے لیے نہیں جوڑتا ہے کہ آیا اس میں واقعی ہے۔ دستخط شدہ ان کمپنیوں میں سے ایک.

    دوسری چیز جس سے میں خود کو اس سلائیڈ پر ٹھوکر کھا رہا ہوں وہ ہے \”15 مزید عمل میں۔\” اس کا مطلب مختلف کمپنیوں کے لیے بہت مختلف چیزیں ہیں۔ کوئی بھی جس نے B2B سیلز کی ہے وہ جانتا ہے کہ ایک صحت مند سیلز پائپ لائن کامیاب سیلز آپریشن کا الفا اور اومیگا ہے۔ کسی کو \”عمل میں\” رکھنے کا مطلب کچھ بھی ہو سکتا ہے – اور قریب ترین اہلیت کے بغیر، یہ خطرناک حد تک ہونے کے قریب ہے۔ ایک اور باطل میٹرک۔

    کسی حد تک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ/درد کا نقطہ

    \"\"

    [Slide 2] ایک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ سے پیار کرنا پڑے گا۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ موبائل گیمز کی مارکیٹنگ گلے میں کٹی اور انتہائی مسابقتی ہے۔ ایپ چارٹس پر نمبر 3 اور نمبر 6 سلاٹس کے درمیان فرق بہت بڑا ہے، اور ان میں سے بہت ساری کمپنیاں سب سے اوپر جانے کے لیے اپنی آنکھوں میں پانی ڈالنے والی رقم خرچ کر رہی ہیں۔

    میں اس پر 100% یقین کرتا ہوں جب کمپنی کہتی ہے کہ اس نے پایا ہے کہ اس کے ہدف والے صارفین (گیمنگ یوزر ایکوزیشن مارکیٹرز) اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے اشتہارات کو دہرانے میں بہت زیادہ وقت صرف کر رہے ہیں۔ اس سلائیڈ کے لیے نمونہ کا سائز 20 تھوڑا کم لگتا ہے، اس لیے میں کچھ قدرے زیادہ جامع نمبر دیکھنا پسند کروں گا، لیکن اس سے مسئلہ کے بیان کی وضاحت کم نہیں ہوتی۔ (اگرچہ گرامر ایک یا دو چیزوں کو مطلوبہ چھوڑ دیتا ہے۔)

    تو ان میں سے کچھ تھے۔ مثبت چیزیں جو ہمیں اس پچ ڈیک کے بارے میں ملی ہیں، اور آپ نے شاید نوٹ کیا ہے کہ ہم نے اب بھی انتباہات شامل کیے ہیں۔ صرف ایک لمحے میں، ہم بہت زیادہ نمکین ہونے والے ہیں اور کچھ چیزوں پر نظر ڈالیں گے جو Incymo اپنے مکمل پچ ڈیک کے ساتھ بہتر یا مختلف طریقے سے کر سکتا تھا!

    میں پٹا؛ یہ کافی سواری ہونے والا ہے۔



    Source link

  • Pitch Deck Teardown: Gaming monetization company Incymo AI\’s $850K seed deck

    اگر آپ نے کبھی اپنے فون پر فری ٹو پلے ویڈیو گیمز کھیلے، آپ نے ایک یا دو اشتہار دیکھے ہوں گے، بشمول منی گیمز اور متغیر معیار اور مطابقت کے ساتھ دیگر مواد۔

    یہ وہ جگہ ہے جہاں Incymo چلاتا ہے یہ گیم پبلشرز کے لیے اشتہارات کی آمدنی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے مشین لرننگ اور دیگر اسمارٹ سے فائدہ اٹھانے کا وعدہ کرتا ہے، اپنے صارفین سے نئے صارفین سے اوسط آمدنی فی صارف (ARPU) میں 30% اور ادائیگی کرنے والے صارفین کے لیے 10% اضافے کا وعدہ کرتا ہے۔

    بڑی تعداد کے بازار میں، جہاں ہر ایک پیسہ شمار ہوتا ہے اور ہر فیصد گیم کمپنیوں پر زبردست اثر ڈال سکتا ہے، ان اعداد و شمار نے Incymo کے سرمایہ کاروں کی نظریں پکڑ لیں۔

    ہم نے یہ دیکھنے کے لیے اس کے ڈیک کو قریب سے دیکھنے کا فیصلہ کیا کہ آیا ہم اپنی چیک بک یا بڑے، سرخ \”پاس\” بٹن تک پہنچ چکے ہیں۔


    ہم پھاڑنے کے لیے مزید منفرد پچ ڈیک تلاش کر رہے ہیں، لہذا اگر آپ اپنا اپنا جمع کروانا چاہتے ہیں، یہاں ہے کہ آپ یہ کیسے کر سکتے ہیں۔.


    اس ڈیک میں سلائیڈز

    Incymo AI کے ڈیک میں صرف 12 سلائیڈز ہیں، لہذا کمپنی کو ہر سلائیڈ کو شمار کرنے کی ضرورت ہے۔ یہاں کیا شامل ہے:

    1. کور سلائیڈ
    2. مسئلہ سلائیڈ
    3. حل سلائیڈ
    4. کرشن سلائیڈ
    5. کسٹمر سلائیڈ
    6. بزنس ماڈل سلائیڈ
    7. مارکیٹ سائز سلائیڈ
    8. مارکیٹ کی رفتار سلائیڈ
    9. اہداف/اہداف کی سلائیڈ
    10. ٹیم سلائیڈ
    11. \”پوچھ\” سلائیڈ
    12. روڈ میپ سلائیڈ

    محبت کرنے والی تین چیزیں

    Incymo کے سلائیڈ ڈیک کے بارے میں پسند کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ ڈیزائن تازہ ہے، اور اس میں بہت سے اہم پہلو شامل ہیں جن کی ہم پری سیڈ ڈیک میں دیکھنے کی توقع کرتے ہیں۔

    ایک بہت بڑا بازار

    \"\"

    [Slide 7] یہ ایک بہت بڑا TAM ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    کوئی بھی Incymo کے ساتھ بحث نہیں کرے گا کہ ویڈیو گیمز کی مارکیٹنگ ایک بڑی مارکیٹ ہے، اور کمپنی کو TAM اور SOM کا حساب لگانے کے مختلف طریقے دکھانے کا جزوی کریڈٹ ملتا ہے — اس معاملے میں، اوپر سے نیچے اور نیچے تک۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔

    یہ کہنے کے بعد، اوپر سے نیچے کا حساب لگتا ہے کہ \”گوگل پلے اور ایپل ایپ اسٹور پر ہر گیم کو، جو ہم ان سے ماہانہ چارج کریں گے $4,000 سے ضرب، سال میں مہینوں کی تعداد سے ضرب۔\” یہ ایک جرات مندانہ حساب ہے، اور میں دیکھ سکتا ہوں کہ کمپنی وہاں کیسے پہنچی، لیکن یہاں تک کہ اگر اسے 100% کمال کے ساتھ عمل میں لانا ہے تو، بہت بڑی تعداد میں ایسے گیمز ہوں گے جو گاہک نہیں ہو سکتے یا نہیں ہوں گے۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔ ایک طرف، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا: فیصلہ کن عنصر یہ ہے کہ آیا کمپنی کی بڑی مارکیٹ ہے، اور میں اس سے اتفاق کرتا ہوں کہ شاید ایسا ہوتا ہے۔ بہر حال، کوئی بھی ایگزیکٹو ٹیم جو ٹی اے ایم کا حساب لگانے کے لیے یہ طریقہ اختیار کر رہی ہے، اپنا ہاتھ بہت غیر نفیس ظاہر کر رہی ہے۔

    تاہم، نیچے سے نیچے والا SOM بھی کافی غیر نفیس ہے۔ اگر میں اس سلائیڈ کو صحیح پڑھ رہا ہوں، تو کمپنی بنیادی طور پر کہہ رہی ہے، \”ہمارے سیلز پائپ لائن میں 600 لوگ ہیں، لہذا ہماری قابل حصول مارکیٹ ان سب کو $4,000 فی مہینہ میں تبدیل کرنا ہے۔\” یہ بھی متعدد وجوہات کی بناء پر حقیقت پسندانہ نہیں ہے: کوئی بھی کمپنی کبھی بھی اپنی تمام لیڈز کو تبدیل نہیں کرتی ہے، اور یہ SOM ظاہر کرتا ہے کہ زیادہ سے زیادہ 600 صارفین فنل کے اوپری حصے میں جا رہے ہیں۔ ایک کمپنی جو وقت کے ساتھ اپنی لیڈز کو اوپر نہیں کر سکتی وہ جمود کا شکار ہے۔

    دیکھو، میں 100% یقین رکھتا ہوں کہ Incymo ایک بڑی مارکیٹ میں ہے اور یہ کہ شاید اس کو کارآمد بنانے کے لیے کافی گاہک مل سکتا ہے، لیکن سلائیڈ ڈیک آپ کے سرمایہ کاروں کو یہ دکھانے کا ایک موقع ہے کہ آپ اپنے کاروبار میں مالیاتی لیور کو سمجھیں۔. ایسا لگتا ہے کہ یہ سلائیڈیں اس کے برعکس اشارہ کرتی ہیں۔ ایک عظیم نظر نہیں ہے.

    کرشن بادشاہ ہے

    \"\"

    [Slide 4] کرشن باقی سب کو مات دیتا ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    مضبوط کرشن کی سرخی کو پسند کرنا – یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جس کا سرمایہ کار کسی بھی چیز سے زیادہ خیال رکھتے ہیں۔ میری خواہش ہے کہ کمپنی \”کلائنٹس کی تعداد\” اور \”عمل میں زیادہ کلائنٹس\” کے علاوہ میٹرکس کے ذریعہ اپنا کرشن دکھاتی – مثال کے طور پر، آمدنی یا نتائج ظاہر کرنا زیادہ طاقتور ہوتا۔

    بڑے گیم اسٹوڈیوز کو سائن اپ کرنے میں بہت فرق ہے جو آپ کے پروڈکٹ کو گیمز کے اپنے پورے پورٹ فولیو میں استعمال کرنا چاہتے ہیں اور اسی گیم اسٹوڈیو میں ایک skunkworks سائن اپ کرنا چاہتے ہیں جو ایک پائلٹ چلا رہا ہے اور ایک انڈی ڈویلپر کو سائن اپ کرتا ہے۔ دوسری سلائیڈوں میں سے ایک پر، Incymo نے ذکر کیا ہے کہ گیم کمپنیوں میں سے کچھ کے پاس $20 ملین سالانہ مارکیٹنگ بجٹ ہے۔ بہت اچھا، لیکن یہ نقطوں کو یہ بتانے کے لیے نہیں جوڑتا ہے کہ آیا اس میں واقعی ہے۔ دستخط شدہ ان کمپنیوں میں سے ایک.

    دوسری چیز جس سے میں خود کو اس سلائیڈ پر ٹھوکر کھا رہا ہوں وہ ہے \”15 مزید عمل میں۔\” اس کا مطلب مختلف کمپنیوں کے لیے بہت مختلف چیزیں ہیں۔ کوئی بھی جس نے B2B سیلز کی ہے وہ جانتا ہے کہ ایک صحت مند سیلز پائپ لائن کامیاب سیلز آپریشن کا الفا اور اومیگا ہے۔ کسی کو \”عمل میں\” رکھنے کا مطلب کچھ بھی ہو سکتا ہے – اور قریب ترین اہلیت کے بغیر، یہ خطرناک حد تک ہونے کے قریب ہے۔ ایک اور باطل میٹرک۔

    کسی حد تک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ/درد کا نقطہ

    \"\"

    [Slide 2] ایک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ سے پیار کرنا پڑے گا۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ موبائل گیمز کی مارکیٹنگ گلے میں کٹی اور انتہائی مسابقتی ہے۔ ایپ چارٹس پر نمبر 3 اور نمبر 6 سلاٹس کے درمیان فرق بہت بڑا ہے، اور ان میں سے بہت ساری کمپنیاں سب سے اوپر جانے کے لیے اپنی آنکھوں میں پانی ڈالنے والی رقم خرچ کر رہی ہیں۔

    میں اس پر 100% یقین کرتا ہوں جب کمپنی کہتی ہے کہ اس نے پایا ہے کہ اس کے ہدف والے صارفین (گیمنگ یوزر ایکوزیشن مارکیٹرز) اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے اشتہارات کو دہرانے میں بہت زیادہ وقت صرف کر رہے ہیں۔ اس سلائیڈ کے لیے نمونہ کا سائز 20 تھوڑا کم لگتا ہے، اس لیے میں کچھ قدرے زیادہ جامع نمبر دیکھنا پسند کروں گا، لیکن اس سے مسئلہ کے بیان کی وضاحت کم نہیں ہوتی۔ (اگرچہ گرامر ایک یا دو چیزوں کو مطلوبہ چھوڑ دیتا ہے۔)

    تو ان میں سے کچھ تھے۔ مثبت چیزیں جو ہمیں اس پچ ڈیک کے بارے میں ملی ہیں، اور آپ نے شاید نوٹ کیا ہے کہ ہم نے اب بھی انتباہات شامل کیے ہیں۔ صرف ایک لمحے میں، ہم بہت زیادہ نمکین ہونے والے ہیں اور کچھ چیزوں پر نظر ڈالیں گے جو Incymo اپنے مکمل پچ ڈیک کے ساتھ بہتر یا مختلف طریقے سے کر سکتا تھا!

    میں پٹا؛ یہ کافی سواری ہونے والا ہے۔



    Source link

  • Pitch Deck Teardown: Gaming monetization company Incymo AI\’s $850K seed deck

    اگر آپ نے کبھی اپنے فون پر فری ٹو پلے ویڈیو گیمز کھیلے، آپ نے ایک یا دو اشتہار دیکھے ہوں گے، بشمول منی گیمز اور متغیر معیار اور مطابقت کے ساتھ دیگر مواد۔

    یہ وہ جگہ ہے جہاں Incymo چلاتا ہے یہ گیم پبلشرز کے لیے اشتہارات کی آمدنی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے مشین لرننگ اور دیگر اسمارٹ سے فائدہ اٹھانے کا وعدہ کرتا ہے، اپنے صارفین سے نئے صارفین سے اوسط آمدنی فی صارف (ARPU) میں 30% اور ادائیگی کرنے والے صارفین کے لیے 10% اضافے کا وعدہ کرتا ہے۔

    بڑی تعداد کے بازار میں، جہاں ہر ایک پیسہ شمار ہوتا ہے اور ہر فیصد گیم کمپنیوں پر زبردست اثر ڈال سکتا ہے، ان اعداد و شمار نے Incymo کے سرمایہ کاروں کی نظریں پکڑ لیں۔

    ہم نے یہ دیکھنے کے لیے اس کے ڈیک کو قریب سے دیکھنے کا فیصلہ کیا کہ آیا ہم اپنی چیک بک یا بڑے، سرخ \”پاس\” بٹن تک پہنچ چکے ہیں۔


    ہم پھاڑنے کے لیے مزید منفرد پچ ڈیک تلاش کر رہے ہیں، لہذا اگر آپ اپنا اپنا جمع کروانا چاہتے ہیں، یہاں ہے کہ آپ یہ کیسے کر سکتے ہیں۔.


    اس ڈیک میں سلائیڈز

    Incymo AI کے ڈیک میں صرف 12 سلائیڈز ہیں، لہذا کمپنی کو ہر سلائیڈ کو شمار کرنے کی ضرورت ہے۔ یہاں کیا شامل ہے:

    1. کور سلائیڈ
    2. مسئلہ سلائیڈ
    3. حل سلائیڈ
    4. کرشن سلائیڈ
    5. کسٹمر سلائیڈ
    6. بزنس ماڈل سلائیڈ
    7. مارکیٹ سائز سلائیڈ
    8. مارکیٹ کی رفتار سلائیڈ
    9. اہداف/اہداف کی سلائیڈ
    10. ٹیم سلائیڈ
    11. \”پوچھ\” سلائیڈ
    12. روڈ میپ سلائیڈ

    محبت کرنے والی تین چیزیں

    Incymo کے سلائیڈ ڈیک کے بارے میں پسند کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ ڈیزائن تازہ ہے، اور اس میں بہت سے اہم پہلو شامل ہیں جن کی ہم پری سیڈ ڈیک میں دیکھنے کی توقع کرتے ہیں۔

    ایک بہت بڑا بازار

    \"\"

    [Slide 7] یہ ایک بہت بڑا TAM ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    کوئی بھی Incymo کے ساتھ بحث نہیں کرے گا کہ ویڈیو گیمز کی مارکیٹنگ ایک بڑی مارکیٹ ہے، اور کمپنی کو TAM اور SOM کا حساب لگانے کے مختلف طریقے دکھانے کا جزوی کریڈٹ ملتا ہے — اس معاملے میں، اوپر سے نیچے اور نیچے تک۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔

    یہ کہنے کے بعد، اوپر سے نیچے کا حساب لگتا ہے کہ \”گوگل پلے اور ایپل ایپ اسٹور پر ہر گیم کو، جو ہم ان سے ماہانہ چارج کریں گے $4,000 سے ضرب، سال میں مہینوں کی تعداد سے ضرب۔\” یہ ایک جرات مندانہ حساب ہے، اور میں دیکھ سکتا ہوں کہ کمپنی وہاں کیسے پہنچی، لیکن یہاں تک کہ اگر اسے 100% کمال کے ساتھ عمل میں لانا ہے تو، بہت بڑی تعداد میں ایسے گیمز ہوں گے جو گاہک نہیں ہو سکتے یا نہیں ہوں گے۔

    $72 بلین سالانہ ٹی اے ایم انتہائی بے ہودہ ہے، جس کی سرحد مضحکہ خیز ہے۔ ایک طرف، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا: فیصلہ کن عنصر یہ ہے کہ آیا کمپنی کی بڑی مارکیٹ ہے، اور میں اس سے اتفاق کرتا ہوں کہ شاید ایسا ہوتا ہے۔ بہر حال، کوئی بھی ایگزیکٹو ٹیم جو ٹی اے ایم کا حساب لگانے کے لیے یہ طریقہ اختیار کر رہی ہے، اپنا ہاتھ بہت غیر نفیس ظاہر کر رہی ہے۔

    تاہم، نیچے سے نیچے والا SOM بھی کافی غیر نفیس ہے۔ اگر میں اس سلائیڈ کو صحیح پڑھ رہا ہوں، تو کمپنی بنیادی طور پر کہہ رہی ہے، \”ہمارے سیلز پائپ لائن میں 600 لوگ ہیں، لہذا ہماری قابل حصول مارکیٹ ان سب کو $4,000 فی مہینہ میں تبدیل کرنا ہے۔\” یہ بھی متعدد وجوہات کی بناء پر حقیقت پسندانہ نہیں ہے: کوئی بھی کمپنی کبھی بھی اپنی تمام لیڈز کو تبدیل نہیں کرتی ہے، اور یہ SOM ظاہر کرتا ہے کہ زیادہ سے زیادہ 600 صارفین فنل کے اوپری حصے میں جا رہے ہیں۔ ایک کمپنی جو وقت کے ساتھ اپنی لیڈز کو اوپر نہیں کر سکتی وہ جمود کا شکار ہے۔

    دیکھو، میں 100% یقین رکھتا ہوں کہ Incymo ایک بڑی مارکیٹ میں ہے اور یہ کہ شاید اس کو کارآمد بنانے کے لیے کافی گاہک مل سکتا ہے، لیکن سلائیڈ ڈیک آپ کے سرمایہ کاروں کو یہ دکھانے کا ایک موقع ہے کہ آپ اپنے کاروبار میں مالیاتی لیور کو سمجھیں۔. ایسا لگتا ہے کہ یہ سلائیڈیں اس کے برعکس اشارہ کرتی ہیں۔ ایک عظیم نظر نہیں ہے.

    کرشن بادشاہ ہے

    \"\"

    [Slide 4] کرشن باقی سب کو مات دیتا ہے۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    مضبوط کرشن کی سرخی کو پسند کرنا – یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جس کا سرمایہ کار کسی بھی چیز سے زیادہ خیال رکھتے ہیں۔ میری خواہش ہے کہ کمپنی \”کلائنٹس کی تعداد\” اور \”عمل میں زیادہ کلائنٹس\” کے علاوہ میٹرکس کے ذریعہ اپنا کرشن دکھاتی – مثال کے طور پر، آمدنی یا نتائج ظاہر کرنا زیادہ طاقتور ہوتا۔

    بڑے گیم اسٹوڈیوز کو سائن اپ کرنے میں بہت فرق ہے جو آپ کے پروڈکٹ کو گیمز کے اپنے پورے پورٹ فولیو میں استعمال کرنا چاہتے ہیں اور اسی گیم اسٹوڈیو میں ایک skunkworks سائن اپ کرنا چاہتے ہیں جو ایک پائلٹ چلا رہا ہے اور ایک انڈی ڈویلپر کو سائن اپ کرتا ہے۔ دوسری سلائیڈوں میں سے ایک پر، Incymo نے ذکر کیا ہے کہ گیم کمپنیوں میں سے کچھ کے پاس $20 ملین سالانہ مارکیٹنگ بجٹ ہے۔ بہت اچھا، لیکن یہ نقطوں کو یہ بتانے کے لیے نہیں جوڑتا ہے کہ آیا اس میں واقعی ہے۔ دستخط شدہ ان کمپنیوں میں سے ایک.

    دوسری چیز جس سے میں خود کو اس سلائیڈ پر ٹھوکر کھا رہا ہوں وہ ہے \”15 مزید عمل میں۔\” اس کا مطلب مختلف کمپنیوں کے لیے بہت مختلف چیزیں ہیں۔ کوئی بھی جس نے B2B سیلز کی ہے وہ جانتا ہے کہ ایک صحت مند سیلز پائپ لائن کامیاب سیلز آپریشن کا الفا اور اومیگا ہے۔ کسی کو \”عمل میں\” رکھنے کا مطلب کچھ بھی ہو سکتا ہے – اور قریب ترین اہلیت کے بغیر، یہ خطرناک حد تک ہونے کے قریب ہے۔ ایک اور باطل میٹرک۔

    کسی حد تک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ/درد کا نقطہ

    \"\"

    [Slide 2] ایک واضح طور پر بیان کردہ مسئلہ سے پیار کرنا پڑے گا۔ تصویری کریڈٹ: Incymo

    اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ موبائل گیمز کی مارکیٹنگ گلے میں کٹی اور انتہائی مسابقتی ہے۔ ایپ چارٹس پر نمبر 3 اور نمبر 6 سلاٹس کے درمیان فرق بہت بڑا ہے، اور ان میں سے بہت ساری کمپنیاں سب سے اوپر جانے کے لیے اپنی آنکھوں میں پانی ڈالنے والی رقم خرچ کر رہی ہیں۔

    میں اس پر 100% یقین کرتا ہوں جب کمپنی کہتی ہے کہ اس نے پایا ہے کہ اس کے ہدف والے صارفین (گیمنگ یوزر ایکوزیشن مارکیٹرز) اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے اشتہارات کو دہرانے میں بہت زیادہ وقت صرف کر رہے ہیں۔ اس سلائیڈ کے لیے نمونہ کا سائز 20 تھوڑا کم لگتا ہے، اس لیے میں کچھ قدرے زیادہ جامع نمبر دیکھنا پسند کروں گا، لیکن اس سے مسئلہ کے بیان کی وضاحت کم نہیں ہوتی۔ (اگرچہ گرامر ایک یا دو چیزوں کو مطلوبہ چھوڑ دیتا ہے۔)

    تو ان میں سے کچھ تھے۔ مثبت چیزیں جو ہمیں اس پچ ڈیک کے بارے میں ملی ہیں، اور آپ نے شاید نوٹ کیا ہے کہ ہم نے اب بھی انتباہات شامل کیے ہیں۔ صرف ایک لمحے میں، ہم بہت زیادہ نمکین ہونے والے ہیں اور کچھ چیزوں پر نظر ڈالیں گے جو Incymo اپنے مکمل پچ ڈیک کے ساتھ بہتر یا مختلف طریقے سے کر سکتا تھا!

    میں پٹا؛ یہ کافی سواری ہونے والا ہے۔



    Source link

  • Startup AdalFi raises $7.5 million in seed funding

    AdalFi، ایک ڈیجیٹل قرض دینے والے بنیادی ڈھانچے کے فراہم کنندہ نے جمعرات کو اعلان کیا کہ اس نے سیڈ فنڈنگ ​​میں $7.5 ملین اکٹھا کیا ہے – سال کے آغاز کے بعد پہلی بڑی کارپوریٹ فنڈنگ ​​کا اعلان جب کہ پاکستان ایک گہرے ہوتے معاشی بحران سے نمٹ رہا ہے۔

    سٹارٹ اپ نے ایک پریس ریلیز میں کہا کہ فنڈنگ ​​راؤنڈ کی قیادت COTU Ventures، Chimera Ventures، Fatima Gobi Ventures اور Zayn Capital نے فرشتہ سرمایہ کاروں کے ساتھ کی۔

    ریلیز کے مطابق، کمپنی کا مشن لوگوں اور چھوٹے اور درمیانے درجے کے کاروباری اداروں کو کریڈٹ تک رسائی فراہم کرکے مالی شمولیت کو فروغ دینا ہے۔

    AdalFi بینکوں کے پاس پہلے سے موجود مالیاتی لین دین کے اعداد و شمار کو اسکور کرتا ہے، ذاتی ڈیجیٹل مارکیٹنگ کو اہل امکانات کے لیے قابل بناتا ہے اور صارفین کو وہ سفر فراہم کرتا ہے جو بینک کی ڈیجیٹل موجودگی میں سرایت کر رہے ہیں تاکہ قرضوں کی حقیقی وقت میں تقسیم کو ممکن بنایا جا سکے۔

    \”AdalFi بینکوں کے ساتھ اثاثہ کی روشنی، آمدنی کے اشتراک کے ماڈل پر کام کرتا ہے جو بینکوں کو کسی بھی منفی خطرے کی نمائش کو پکڑتا ہے جیسے کہ AdalFi کی وجہ سے کسی بھی قرض کے نقصانات کا حساب، تناسب، فیس میں ہوتا ہے۔ یہ گہری شراکت داری اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ بینک اور AdalFi مکمل طور پر اس بات میں منسلک ہیں کہ AdalFi صرف ان قرضوں سے پیسہ کماتا ہے جو حقیقت میں ادا کیے جاتے ہیں،\” پریس ریلیز میں مزید کہا گیا۔

    \”اصل میں، ہم نے بینکوں کے لیے بہتر انڈر رائٹنگ ماڈل بنائے ہیں۔ شریک بانی اور سی ای او سلمان اختر نے کہا کہ ہم نے نہ صرف کریڈٹ اسکورنگ اور انڈر رائٹنگ کی لاگت اور اسی وجہ سے کریڈٹ کی لاگت کو کم کیا ہے بلکہ ہم نے ان کے نقطہ نظر کو تبدیل کیا اور انہیں اپنا نقطہ نظر تبدیل کرنے پر مجبور کیا۔

    پاکستانی بینکوں میں جمع صارفین میں سے صرف 5 فیصد قرض لینے والے ہیں۔ اختر نے بتایا، لہذا، ہم بینکوں کو اس وسیع، خفیہ کسٹمر بیس کو استعمال کرنے کے قابل بناتے ہیں۔ رائٹرز.

    انہوں نے اسٹیٹ بینک کی ایک تحقیق کی طرف اشارہ کیا جس میں پتا چلا کہ قرضوں کی تقسیم کے لیے طویل لیڈ ٹائم صارفین کے بجائے غیر رسمی کریڈٹ مارکیٹوں کا رخ کرنے کا ایک عنصر تھا۔

    \”ہمارے پلیٹ فارم کے بغیر، بینکوں کو عام طور پر قرض کی درخواست پر کارروائی کرنے میں دو ہفتے لگتے ہیں۔\”

    پریس ریلیز کے مطابق، سٹارٹ اپ، جس کی بنیاد جولائی 2021 میں رکھی گئی تھی، نے گزشتہ 19 مہینوں میں مجموعی قرض کے حجم (GLV) میں ماہ بہ ماہ 30 فیصد اضافہ کیا ہے اور اس کے ذریعے GLV میں 1 بلین روپے کی مجموعی رقم کو فعال کیا ہے۔ دسمبر

    اس کے آغاز کے بعد سے، 0.1pc سے کم کی طے شدہ شرح کے ساتھ 70,000 سے زیادہ قرضے تقسیم کیے جا چکے ہیں۔ \”صرف جنوری 2023 میں، AdalFi نے 390 ملین روپے کا قرضہ حاصل کیا اور Q1 2023 کے اندر یہ 1 بلین روپے سے تجاوز کرنے کے راستے پر ہے۔\”

    کمپنی نے ملک میں کام کرنے والے دیگر بینکوں اور مائیکرو فنانس بینکوں کے علاوہ یونائیٹڈ بینک لمیٹڈ (UBL)، حبیب بینک لمیٹڈ (HBL)، میزان بینک سمیت 14 بینکوں سے معاہدہ کیا ہے۔

    سی ای او نے تبصرہ کیا، \”ہماری تیز رفتار ترقی قرض دینے کی جگہ میں اس طرح کے حل کی ضرورت کا ثبوت ہے، اور ہم صنعت میں مثبت تبدیلی کو جاری رکھنے کے منتظر ہیں۔\”


    رائٹرز سے اضافی ان پٹ۔



    Source link