ہورائزن کال آف دی ماؤنٹین ایسا ہے، تو تکلیف دہ طور پر شاندار ہونے کے قریب۔
پہاڑ کی کال پلے اسٹیشن VR 2 کے لیے سونی کا پہلا پارٹی لانچ فلیگ شپ ہے، جو گیمنگ دیو کا بہت ہی ٹھوس نیا ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ ہے۔ پلے اسٹیشن 4 ٹائٹل کا اسپن آف افق زیرو ڈان اور اس کا پلے اسٹیشن 5 سیکوئل افق حرام مغرب, گیم چڑھنے اور تیر اندازی کو یکجا کرتی ہے، VR میں کرنے کے لیے دو سب سے منفرد طور پر خوشگوار چیزیں۔ اس کی دنیا تفصیلی اور خوبصورت ہے، ہرے بھرے جنگلات، واضح طور پر ٹھنڈے برف کے مناظر، اور زنگ آلود پوسٹ اپوکیلیپٹک کھنڈرات کا مرکب۔ یہ VR آنکھ سے باخبر رہنے کی ایک ایسی خصوصیت ہے جس کے بارے میں مجھے ماضی میں شک تھا، مکمل طور پر قدرتی مکینک میں۔
لیکن یہ مجھے ہر موڑ پر یاد دلاتا ہے کہ یہ بہتر ہوسکتا ہے۔ یہ دوسرے عنوانات سے اپنے گیم پلے ہول سیل کا ایک بڑا حصہ اٹھا لیتا ہے لیکن چیلنج کے احساس کے ساتھ ہموار ہو جاتا ہے۔ یہ اپنی بہترین لڑائی کو بخل سے پیش کرتا ہے۔ اس کی کہانی پیچیدہ ہے لیکن تکلیف دہ طور پر ناگزیر ہے۔ یہ سونی کے لیے لوگوں کو اگلی نسل کی VR گیمنگ پر فروخت کرنے کا بڑا موقع ہے — لیکن یہ ڈیل کو بند کرنے کے لیے اتنی سختی نہیں کرتا ہے۔
اگر آپ نے کھیلا ہے۔ افق کھیل، آپ سے واقف ہوں گے پہاڑ کی کال دنیا: مستقبل کی ایک ایسی ترتیب جہاں مشینوں نے انسانیت کو تقریباً تباہ کر دیا ہے، روبوٹ ڈایناسور زمین پر گھومتے پھرتے ہیں، اور لوگ قدیم ہوائی جہازوں اور کار کی چابیاں کا جواب پراسرار انداز میں دیتے ہیں۔ پہاڑ کی کال مرکزی سیریز کے مرکزی کردار الائے کی طرف سے ایک مختصر شکل ملتی ہے، لیکن آپ ریاس نامی ایک نیا کردار ادا کر رہے ہیں، جو ایک ماہر کوہ پیما اور تیر اندازی کا نشانہ باز ہے جس کا ماضی تاریک ہے۔
اور پہلے کہاں افق گیمز معیاری کنسول کنٹرول سسٹم پر انحصار کرتے ہیں، یہ گیم PSVR 2 کے سینس کنٹرولرز کا استعمال کرتی ہے۔ آپ کنٹرولر کے چہرے کے بٹنوں کو دبا کر اور اپنے بازوؤں کو ایک مستحکم چال پر جھومتے ہوئے گھومتے ہیں۔ (آپ ٹیلی پورٹیشن کو بھی آن کر سکتے ہیں، خاص طور پر اگر آپ کو موشن سکنیس ہونے کا رجحان ہے – حالانکہ میں اپنے آپ کو خاص طور پر مضبوط پیٹ نہیں سمجھتا ہوں اور پہلے سے طے شدہ آپشن کو مکمل طور پر آرام دہ محسوس کرتا ہوں، اور اسی طرح میرے ساتھی شان ہولسٹر نے بھی کیا۔) آپ جسمانی طور پر پتھر کے چہروں اور عمارتوں پر ہینڈ ہولڈز تک پہنچ کر چڑھتے ہیں۔ آپ اپنے کندھے پر پہنچ کر اور ایک کنٹرولر پر محرک کو نچوڑ کر ایک کمان کو پکڑتے ہیں، پھر دوسرے کے ساتھ تیر کو پکڑتے ہیں اور اسے چھوڑنے سے پہلے اپنے بازو کو پیچھے کھینچتے ہیں۔
گیم کے دوران، آپ کو اضافی ٹولز ملیں گے جیسے گریپلنگ ہک، پکیکسز کا ایک سیٹ، اور تیز دھار پھینکنے والی ڈسک۔ کچھ تیز لڑائیوں میں آپ کو تیروں کی کئی مختلف اقسام کے درمیان تبادلہ کرنا پڑے گا، بشمول فائر ایرو جو وقت کے ساتھ ساتھ نقصان کا سامنا کرتے ہیں اور \”ٹیر ایرو\” جو آپ کے بازوؤں کو میدان میں چکر لگانے کے لیے سوائپ کرتے وقت بکتر بند کر دیتے ہیں۔ اور لیولز کے آس پاس ہینڈ ٹریکنگ ٹیک کے بہت سے چھوٹے چھوٹے شوکیسز ہیں، جیسے کہ چٹانوں کو آپ کیرنز یا برش میں ڈھیر کر سکتے ہیں جسے آپ دیواروں پر پینٹ کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، حالانکہ جو آپ پکڑ سکتے ہیں اور جو نہیں پکڑ سکتے وہ ہمیشہ ایک جیسا نہیں لگتا — کچھ سیب آپ کو ٹھیک کر سکتے ہیں، جبکہ دوسرے پکڑے جانے کے قابل نہیں لگتے۔
چڑھنے کا سب سے بڑا چیلنج PSVR 2 کیبل پر ٹرپ نہ کرنا ہے۔
کے ڈیزائنرز پہاڑ کی کال سب کچھ ہے لیکن یقینی طور پر Crytek کی VR فری کلائمبنگ سیریز کھیلی ہے۔ چڑھنے کیونکہ گیم کے بڑے حصے کام کرتے ہیں۔ تقریبا بالکل اس کی طرح – جو، واضح نہ ہونے کی صورت میں، بہت اچھا ہے۔ لیکن مماثلت اس بات پر بھی روشنی ڈالتی ہے کہ ان حصوں میں کیا نہیں ہے: یعنی بہت مشکل۔ چڑھنے اسٹیمینا بار کے ارد گرد بنایا گیا ہے جو ہر بار جب آپ گرفت سے ایک ہاتھ ہٹاتے ہیں تو پانی نکل جاتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ مسلسل ایک کنارے سے دوسرے کنارے پر جھولنے پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں، اپنی موت کے منہ میں نہ گرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ پہاڑ کی کال جب تک آپ چاہیں آپ کو ادھر ادھر گھومنے دیتا ہے، اور آپ کے ہاتھ تقریباً جادوئی طور پر گرفت میں آتے ہیں۔ اپنے بازوؤں کو حرکت دیتے رہنا تھوڑا سا ورزش ہے، لیکن ناکام ہونا بہت مشکل ہے اور اس کے نتیجے میں کامیاب ہونا اتنا ہی خوش کن نہیں۔ سب سے بڑی رکاوٹ PSVR 2 کیبل میں اپنے پیروں کو الجھائے بغیر کونوں کو موڑنا ہے۔
کمان اور تیر کی لڑائی میں الٹا مسئلہ ہے: یہ مکمل خصوصیات والا اور چیلنجنگ ہے، لیکن اس میں کافی نہیں ہے۔ پہاڑ کی کال VR تیر اندازی کے بنیادی مزے کو مخصوص روبوٹ فائٹنگ میکینکس کے ساتھ ملاتا ہے افقمشینوں کے آرمر کو
گولی مارنے اور کمزور پوائنٹس کا استحصال کرنے کے ارد گرد بنایا گیا ہے۔ گیم کے مقابلے تیز رفتار اور حقیقی طور پر سنسنی خیز ہو سکتے ہیں۔ آپ مسلسل تیر کے حصوں کو اٹھا رہے ہیں، جسے آپ مختلف قسم کے گولہ بارود میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ لیکن آپ عام طور پر ان تیروں کو ہر سطح کے لیے چند بڑی لڑائیوں میں استعمال کر رہے ہیں۔ آپ اختیاری طور پر اسٹیلتھ سیکشنز میں دشمنوں پر چھیڑ چھاڑ کر سکتے ہیں، لیکن ایسا لگتا ہے کہ گیم اس کے لیے نہیں بنائی گئی ہے — ایک موقع پر، میں نے ایک علاقے میں تمام مشینوں کو تباہ کر دیا، صرف اس لیے کہ ریاس اپنے حرکت کے دوران دیکھے جانے سے پریشان رہتا ہے۔ ایک چیلنج کا میدان ہے جہاں آپ اسٹیشنری اہداف کو گولی مار سکتے ہیں، لیکن یہ اسی طرح کی اصلاح اور چکما دینے کا مطالبہ نہیں کرتا ہے جو فعال لڑاکا کرتا ہے۔
اور کھیل کے بہت کم، بنیادی عناصر حیرت انگیز طور پر ہٹ یا مس ہوتے ہیں۔ پہاڑ کی کال ایک اختیاری آنکھ سے باخبر رہنے کا نظام استعمال کرتا ہے، مثال کے طور پر، یہ ٹھیک ٹھیک لیکن موثر ہے۔ کرداروں کے ساتھ بات چیت کے دوران، آپ وہیل کے ارد گرد دیکھ کر اور کسی بھی آپشن کو منتخب کرنے کے لیے ایک بٹن کو دبا کر ڈائیلاگ کے اختیارات کو منتخب کر سکتے ہیں — میں باضابطہ طور پر کبھی بھی رول پلےنگ گیم گفتگو میں اینالاگ اسٹک کا استعمال نہیں کرنا چاہتا۔ اور پھر بھی جب آپ اپنی گراپلنگ ہک یا پکیکسز کو پکڑنا چاہتے ہیں، تو گیم آئٹم سلیکشن وہیل کا استعمال کرتی ہے جو مایوس کن طور پر سست اور تکلیف دہ ہے۔ گیم میں دو ہتھیار ہیں – ایک روایتی کمان اور ایک گلیل جو مؤثر طریقے سے دستی بموں کو گولی مارتی ہے – لیکن ان کے درمیان تبادلہ کرنا کافی اناڑی ہے کہ میں نے سب کو نظر انداز کر دیا۔
جنگ Horizon کے مخصوص روبوٹ شکار کے ساتھ بنیادی VR تیر اندازی کا زبردست امتزاج ہے۔
یہ تمام لڑائی اور چڑھائی Ryas کے لیے نجات کا سفر ہے، جس کے بارے میں ہمیں ابتدائی باب میں بتایا گیا ہے جسے شیڈو کارجا کہا جاتا ہے۔ شیڈو کارجا ہیں a افق الگ ہونے والا دھڑا جس نے کھیل کے آغاز سے پہلے کسی موقع پر مظالم کا ارتکاب کیا تھا، اور ریاس کو مکمل معافی حاصل کرنے اور اپنے بھائی کو تلاش کرنے کے لیے مشن مکمل کرتے ہوئے، جیل سے تازہ دم ہوا ہے۔ اگر آپ کو کردار کا یہ عنصر یاد نہیں ہے تو، آپ کو اگلے تقریباً آٹھ گھنٹوں کے دوران تقریباً دس لاکھ بار \”شیڈو کارجا\” کے طنز کے ذریعے یاد دلایا جائے گا – بشمول خود ریاس، جو میں نے سب سے زیادہ چیٹ کرنے والے اوتاروں میں سے ایک ہے۔ کھیلا
مجھے حقیقت میں Ryas میں رہنا پسند تھا، جزوی طور پر کیونکہ اس کی آواز کے اداکار، مارک ایلن سٹیورٹ نے اسٹیفن رسل کے مذموم لیکن ہمدرد اینٹی ہیرو کا اچھا تاثر دیا ہے۔ چور، آس پاس کے بہترین گیم کے مرکزی کرداروں میں سے ایک۔ لیکن چلو یار، ہم ایک پہاڑ کی چوٹی پر ایک لاوارث فیکٹری میں 20 فٹ کے روبوٹ کے ڈھانچے پر چڑھ رہے ہیں اور آپ کسی کو بھی اس بارے میں ایک اجارہ داری نہیں دے رہے ہیں کہ جب آپ آٹھ سال کے تھے تو آپ کے والد نے آپ کو کس طرح شکار پر جانے دیا، اس پر تبصرہ کرتے ہوئے ہر ایک قسم کے تیر کے اجزاء کو میں اٹھاتا ہوں۔ آپ کو کبھی نہیں ملتا ہوا? اوہ، اور اب آپ نے ایک سطح کے ارد گرد چھپے ہوئے اہداف میں سے ایک کو گولی مار دی اور چیخ کر جشن منایا مجھے اب بھی مل گیا ہے! یا اسے نیچے رکھو! – جناب، یہ آپ سے تقریباً 15 فٹ کے فاصلے پر ایک بڑا اسٹیشنری ریڈ ایکس تھا، براہ کرم تھوڑا سا ٹھنڈا ہو جائیں۔
Ryas، براہ مہربانی تھوڑا سا ٹھنڈا کریں
اور دیکھو، مجھے کھیلتے ہوئے چند سال ہو گئے ہیں۔ افق زیرو ڈان, اور میں باہر نکل گیا ممنوعہ مغرب، لہذا میں ترتیب کی پیچیدگیوں کو یاد نہ کرنے کی پوری ذمہ
داری لیتا ہوں۔ میں نظریاتی طور پر بہت سی بیک اسٹوری جانتا ہوں، یہاں تک کہ اگر میں قسطوں کے درمیان اسے تقریباً مکمل طور پر بھول گیا ہوں۔ لیکن اس طرح کے نسبتاً مختصر کھیل کے لیے پلاٹ اور آف ہینڈ انٹرا فرنچائز حوالہ جات کی کثافت بہت زیادہ ہے۔
میں VR میں 40 گھنٹے کنسول طرز کی گیمنگ میراتھن کی توقع نہیں کرتا — یا چاہتا ہوں۔ تاہم، دوسرے ڈویلپرز نے دکھایا ہے کہ آپ ایک صاف پیکج میں بہت ساری کارروائیاں پیک کر سکتے ہیں۔ میٹا کویسٹ 2 کے پاس ہے۔ ریذیڈنٹ ایول 4 وی آر، کلاسک ہارر شوٹر کی ایک VR-آبائی بندرگاہ۔ والو نے انڈیکس کی طاقت کو ظاہر کیا۔ آدھی زندگی: ایلکساقتصادی طور پر لکھا گیا ہے۔ آدھی زندگی 2 پرتعیش، اطمینان بخش پہیلیاں اور لڑائی کے ساتھ اسپن آف۔ جب کہ ان میں سے کوئی بھی بے دردی سے سزا نہیں دے رہا تھا، وہ آپ کو اپنی کامیابی کے لیے کام کرنے پر مجبور کرنے سے نہیں ڈرتے تھے۔ سونی واضح طور پر PSVR 2 کے لیے اس قسم کے ٹینٹپول اسٹیٹس کا خواہشمند ہے، اور یہ نشان سے شرما جاتا ہے۔
پہاڑ کی کال یقینی طور پر اس قسم کی انٹرایکٹو تھیم پارک سواری نہیں ہے جس میں بہت سارے ابتدائی VR ٹائٹلز پیش کیے جاتے ہیں۔ لیکن ایسا محسوس ہوتا ہے کہ یا تو VR نئے آنے والوں کو الگ کرنے سے بچنے کے لیے اس کو سینڈ کر دیا گیا تھا، یا اس کے ڈیزائنرز کو اس کی صلاحیت کو مکمل طور پر محسوس کرنے کے لیے وسائل نہیں دیے گئے تھے۔ میں صرف اتنا کر سکتا ہوں کہ کیا ہو سکتا ہے – اور ہو سکتا ہے کہ ان میں سے کچھ باس کی لڑائی کچھ اور بار کھیلیں۔