ہم میں سے آخری حصہ اول پی سی پر اس مارچ کے طور پر پہنچا گیم کا ایک شرمناک، ٹوٹا ہوا PC پورٹیہاں تک کہ اعلی درجے کی مشینوں پر بھی۔ جب میں نے اسے اپنے سٹیم ڈیک ہینڈ ہیلڈ پر آزمایا تو شریک تخلیق کار کے باوجود کھیل بالکل ناقابل کھیل تھا۔ نیل ڈرک مین کی یقین دہانیاں کہ کھیل بھاپ ڈیک کو “فضل” بنائے گا۔

لیکن 11 پیچ کے بعد، میں آخر میں تصدیق کر سکتا ہوں ہم میں سے آخری والو کے پورٹیبل پی سی پر مکمل طور پر چلنے کے قابل ہے۔

کلکر سے متاثرہ پانی میں واپس جانا محفوظ ہے؟

کل رات تک میں نے اکیلے اپنے ڈیک پر گیم کے تمام 14 گھنٹے مکمل کر لیے ہیں، اور میں نے ایک بھی کریش یا گیم توڑنے والی خرابی نہیں دیکھی ہے۔ میں نے پہلے سے طے شدہ ترتیبات پر فریم ریٹ کو لاک 30 فریم فی سیکنڈ سے کم کم ہی دیکھا ہے، اور میں نے کسی بھی وقت بغیر کسی مسئلے کے، معطل اور دوبارہ شروع کرنے کے لیے پاور بٹن کو آرام سے دبایا ہے۔

شیڈرز بنانے کے لیے اب آپ کو ایک گھنٹہ انتظار کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ کنٹرول وہ ہیں جہاں انہیں ہونا چاہیے۔ یہاں تک کہ جب آپ کی ٹارچ لائٹ کی بیٹریوں کو ہلانے کا وقت ہو تو گیم میں تھوڑا سا “اپنے سٹیم ڈیک کو ہلائیں” کا آئیکن بھی موجود ہے۔

گیم تقریباً اتنا ہی اچھا تھا جتنا مجھے یاد تھا، سوائے ایک چیز کے:

یہ میرے اصلی، 16 سالہ لانچ ایڈیشن پلے اسٹیشن 3 سے بھاپ ڈیک پر بدتر نظر آتا ہے۔.

10 سالہ پرانا گیم 16 سال پرانے ہارڈ ویئر پر جدید AMD چپ پر اس کے سمجھے جانے والے ریماسٹر سے بہتر کیسے چل رہا ہے؟

یہ پیچیدہ ہے، لیکن یہاں جواب کے دو حصے ہیں:

  1. ہم میں سے آخری 2013 میں ایک تکنیکی معجزہ تھا، جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں۔ اس میں ڈیجیٹل فاؤنڈری خصوصیت. شرارتی کتے نے ایک ہی فکسڈ ہارڈویئر پلیٹ فارم کو نشانہ بناتے ہوئے تمام اسٹاپس کو نکال دیا۔
  2. بھاپ ڈیک پر، ہم میں سے آخری حصہ اول تفصیل کے مطلق آلو کی سطح پر چل رہا ہے۔

اس کے پریشان پی سی پورٹ کو چلانے کے قابل بنانے کے لیے بالکل، سونی نے ترتیبات کو کم سے کم کرینک کر دیا۔ میں صرف فینسی خصوصیات کے بارے میں بات نہیں کر رہا ہوں جیسے اسکرین کی جگہ کی عکاسی اور متحرک روشنی کے معیار، یا تو۔ میرا مطلب ہے کہ دوری، حرکت پذیری کا معیار، ریزولوشن، اور – خاص طور پر – بناوٹ۔

جب آپ PS3 سے موازنہ کرتے ہیں تو ساخت خاص طور پر ظالمانہ ہوتی ہے۔ پوری سطحیں ہیں جہاں ہر سطح کیچڑ کی گندگی کی طرح لگتا ہے۔

سین ہولسٹر / دی ورج کا اسکرین شاٹ

مٹی کے بارے میں بات کرتے ہوئے: کیا آپ مجھ پر یقین کریں گے اگر میں آپ کو بتاؤں کہ جوئیل کے پاؤں کا یہ دھندلا پیوند ایک تالاب ہے؟ اور اس درخت کی شاخ کے ساتھ کیا ہو رہا ہے؟

سین ہولسٹر / دی ورج کا اسکرین شاٹ

مجھے شک ہے کہ یہ ٹوٹ گیا ہے کیونکہ وہ درخت اپنی بدترین زندگی گزار رہا ہے، تو بات کرنے کے لیے۔ ایک اعلیٰ درجے کے پی سی پر، مجھے شبہ ہے کہ میں ان ترتیبات کو کرینک کرنے کے قابل ہو جاؤں گا جس سے درخت کی پوری شاخ ایک متصل، پیچیدہ شے کے طور پر ظاہر ہوتی ہے جس کی جلد کی چھال ہوتی ہے۔ اس کے بجائے، مجھے ایک نچلی پولی چھڑی ملتی ہے، جو وجود کے اندر اور باہر ٹمٹماتی ہے، جیسے آسمانی دائروں کے درمیان پھٹی ہوئی ہو۔

یہ سب اتنا برا نہیں لگتا! لیکن جب یہ ہے تو، ڈیک پر اسے ٹھیک کرنے کے لیے آپ بہت کچھ نہیں کر سکتے۔ ترتیبات پہلے سے ہی اتنی کم ہیں جتنی وہ جا سکتی ہیں۔ میں شرط لگانے کو تیار ہوں کہ ان میں سے کچھ ڈویلپرز کے ارادے سے بھی کم ہیں – میرے پاس تھا۔ پہلے سے مارچ میں ہر ترتیب کو کم سے کم پر سیٹ کریں، اور یہ کافی نہیں تھا۔ (بہت سے ساخت کے معیار کے متغیرات میں اب ان گیم سیٹنگ بھی نہیں ہے: وہ صرف ایک تالا دکھاتے ہیں۔)

زیادہ تر ساخت کے معیار کی ترتیبات مقفل ہیں۔
سین ہولسٹر / دی ورج کا اسکرین شاٹ

گیم دراصل PS3 کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم ریزولیوشن پر چل رہی ہے – 856 x 536، AMD کے FidelityFX سپر ریزولیوشن کے ذریعے 1280 x 800 تک بڑھ گئی۔ PS3 چل رہا ہے۔ TLoU مقامی 1280 x 720 پر، ڈیجیٹل فاؤنڈری 2013 میں واپس آ گیا.

اس سب کے باوجود، میں نے کھیل کے ذریعے اپنی بھاگ دوڑ کا لطف اٹھایا! گرافکس نہیں ہیں۔ ہمیشہ مثالوں کے طور پر برا، اور گرافکس مزہ نہیں آتا. آپ کے پاس جو PC ہے وہ پلے اسٹیشن سے بہتر ہے جو آپ نہیں کرتے، اور میں چلتے پھرتے 7 انچ کی سکرین پر بہت کچھ معاف کر سکتا ہوں۔

اس کے علاوہ، ریمیک اصل گیم میں کچھ طریقوں سے بہتری لاتا ہے، جیسے AI پاتھ فائنڈنگ کو بہتر بنانا (کچھ این پی سیز کے ارد گرد کھڑے ہونا یا گونگے کام کرنا)، مزید پودوں کو شامل کرنا، اور کرداروں کے ماڈلز کو مزید تفصیلی بنانا — مثالوں کے لیے میرا ویڈیو دیکھیں۔ نئے گیم+ کے اختیارات کی ایک ناقابل یقین تعداد بھی ہے، بشمول 8 بٹ اور واٹر کلر گرافکس فلٹرز، انتہائی ایڈجسٹ ہونے والی مشکل (ہتھیاروں اور وسائل سمیت) اور اختیاری پرماڈیتھ اگر آپ اپنے آپ کو زیادہ کیل بائٹنگ پلے اسٹائل پر مجبور کرنا چاہتے ہیں۔

پروٹیپ: اسٹیم ڈیک کا اپنا فریم لمیٹر استعمال کریں۔

میں نے بیٹری کی زندگی کو بہتر بنانے اور سٹیم ڈیک پر فریم ریٹ کو مستحکم کرنے کے لیے ایک آسان چال بھی تلاش کی جسے آپ آزمانا چاہیں گے: ان گیم فریم لمیٹر کو 30fps کے بجائے 40fps پر سیٹ کریں، پھر آن کریں۔ سٹیم ڈیک کا اپنا فریم محدود کرنے والا 30 انچ تک فوری رسائی > کارکردگی > فریمریٹ کی حد۔

دیکھیں، شرارتی کتے کا اپنا فریم محدود کرنے والا فی الحال مسلسل فریم ٹائم اسپائکس اور غیر معمولی طور پر زیادہ پاور ڈرا کے ساتھ اسے صحیح طریقے سے کرنے کے لیے جدوجہد کر رہا ہے۔ لیکن والو کے لمیٹر پر ایک سادہ سوئچ کے ساتھ، میں اسی منظر میں 27W پر بیٹری نکالنے سے 22W تک چلا گیا۔ میں شدید لڑائی میں 29W تک روشنی کی تلاش کے دوران 17W سے کم رینج دیکھ رہا ہوں، اور ایسا لگتا ہے کہ میں گیم کی رفتار کو دیکھتے ہوئے اوسطاً چند گھنٹے سٹیم ڈیک بیٹری لائف حاصل کر سکتا ہوں۔

آپ یہ بھی یقینی بنانا چاہیں گے کہ گیم پلے کے دوران ڈیک میں ڈاؤن لوڈز بند ہیں، کیونکہ کسی اور گیم کے لیے ایک چھوٹا سا پیچ بھی ڈاؤن لوڈ کرنا کارکردگی کو متاثر کر سکتا ہے۔ اور ہو سکتا ہے کہ آپ مختلف آڈیو آپشنز کے ساتھ کھیلنا چاہیں، کیونکہ مجھے مقامی آڈیو موڈ میں کچھ ساؤنڈ گِلِچس ملے ہیں۔

اس تحریر کے مطابق، 41 فیصد بھاپ کا جائزہ لے رہا ہے۔ ہم میں سے آخری حصہ اول اب بھی منفی ہیں. کچھ لوگ اب بھی ڈیسک ٹاپ پی سی پر بڑے کریشوں کی اطلاع دے رہے ہیں۔ لیکن 86 فیصد حالیہ جائزے — پچھلے 30 دنوں سے — اب اس کی بجائے مثبت ہیں۔ مجھے حیرت ہے کہ کیا اس گیم میں اب بھی ایک ملین کاپیاں ختم ہونے کا امکان ہے۔ 23 اپریل تک، سونی نے ان میں سے 368,000 فروخت کرنے میں کامیاب ہوئے۔.



>Source link>

>>Join our Facebook Group be part of community. <<

By hassani

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *