کس طرح آن لائن گیمنگ نے روز کو ‘زندگی کا تجربہ کرنے کا ایک نیا طریقہ’ دیا ہے

author
0 minutes, 11 seconds Read

روز کا آٹزم اور ریمیٹائڈ گٹھیا اس کے لیے دوستی بنانا اور حقیقی دنیا میں گھومنا مشکل بنا سکتا ہے۔
برسبین سے تعلق رکھنے والے 28 سالہ نوجوان نے ایس بی ایس نیوز کو بتایا، “میں کام پر آتا ہوں اور میں اکیلا ہی ہوں جس کے پاس واکنگ اسٹک ہے۔”
“میں لائنوں کے درمیان پڑھنے کے لئے جدوجہد کرتا ہوں۔ لوگ طرح طرح سے ایک چیز کہتے ہیں اور اس کا مطلب دوسرا ہے اور میں وہاں بیٹھا ہوں، ‘میں دماغ پڑھنے والا نہیں ہوں’، لیکن بظاہر باقی سب ہیں۔
“وہ (میرے ساتھی) سب اس کے بارے میں پیارے ہیں، کوئی بھی مجھے اس کے بارے میں عجیب و غریب محسوس نہیں کرتا، لیکن آپ کو یہ احساس ہوتا ہے، ‘میں اس میں واقعی اکیلا ہوں’۔”
جب وہ گھر پہنچتی ہے اور اپنے پسندیدہ کھیلوں میں سے ایک کھیلنا شروع کرتی ہے، تو یہ ایک الگ کہانی ہے۔

“گیمنگ خود میرے لیے زندگی کا تجربہ کرنے کا ایک طریقہ رہا ہے،” اس نے کہا۔

“میں وہ سب کچھ نہیں کر سکتا جب میں اپنی روزمرہ کی زندگی گزارنے کے قابل ہوتا تھا، لیکن دوسرا یہ کہ میں ویڈیو گیم میں کودتا ہوں، میں کچھ بھی کر سکتا ہوں، میں کہیں بھی جا سکتا ہوں، میں کر سکتا ہوں۔ کچھ بھی ہو، اور یہ کسی ایسے شخص کے لیے بہت آزاد ہے جو حقیقت میں بہت کچھ نہیں کر سکتا۔
“میں اپنے تمام دوستوں کو دیکھتا ہوں … ایسا لگتا ہے کہ میں وہاں اکیلا نہیں ہوں۔”
ان میں سے کچھ دوستیاں Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path کے ذریعے بنی ہیں۔
انہوں نے کہا کہ “دیگر معذور Xbox سفیروں کو جاننا بہت متاثر کن رہا ہے۔”

“ہم سب گیمنگ میں مزید رسائی کے لیے زور دے رہے ہیں، اس لیے ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ کسی بڑی چیز کا حصہ ہیں، اور یہ دلچسپ ہے۔”

Rose Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path کا رکن ہے۔ ذریعہ: سپلائی

Xbox Ambassador Accessibility Explorer پروگرام کو محفوظ اور قابل رسائی گیمنگ کو فروغ دینے کے لیے بنایا گیا تھا، جس میں سفیر مشنز کو آزما رہے ہیں، ایکسیسبیلٹی فیچرز کا جائزہ لے رہے ہیں، انڈسٹری کی باقاعدہ اپ ڈیٹس حاصل کر رہے ہیں، اور اپنی رائے اور سیکھنے کا اشتراک کر رہے ہیں۔

Xbox میں رسائی کی ڈائریکٹر، انیتا مورٹالینی نے کہا کہ کنکشن بنانا پروگرام اور گیمنگ کا ایک اہم جزو ہے۔
انہوں نے کہا، “ہمارا مقصد دنیا بھر کے کھلاڑیوں کو بااختیار بنانا ہے کہ وہ اپنی مرضی کے گیمز، ان لوگوں کے ساتھ، جو وہ چاہتے ہیں، اپنی پسند کے آلات پر کھیلیں۔”

“گیمنگ کھیل اور کنکشن کی طاقت کے بارے میں ہے، لہذا جب ہم گیمز یا سافٹ ویئر یا ہارڈ ویئر میں قابل رسائی خصوصیات شامل کرتے ہیں، تو اس کا مطلب ہے کہ زیادہ سے زیادہ لوگ کھیل سکتے ہیں، اور گیمنگ ایک ساتھ کھیلنے اور ان کنکشنز کے بارے میں ہے۔”

کیا ڈیجیٹل میڈیا قابل رسائی ہے؟

مختلف قسم کے ڈیجیٹل میڈیا کس حد تک قابل رسائی ہیں اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ ان کا استعمال کرنے والے شخص کو کیا معذوری ہے۔
ویب اے آئی ایم کی جانب سے تازہ ترین ایکسیسبیلٹی ایویلیوشن، ایک ایسی تنظیم جو قابل رسائی انٹرنیٹ مواد کی تخلیق کی حوصلہ افزائی کرتی ہے، پایا گیا کہ سب سے اوپر ملین ویب سائٹ ہوم پیجز میں سے 96.3 فیصد بین الاقوامی سطح پر تسلیم شدہ ویب مواد تک رسائی کے رہنما خطوط پر پورا نہیں اترتے ہیں۔

یہ 2022 سے تھوڑی بہتری تھی جہاں سب سے اوپر ملین ویب صفحات میں سے 96.8 فیصد معیارات پر پورا نہیں اترتے تھے۔

پائی جانے والی تین سب سے عام ناکامیاں متن کا کم تضاد (83.6 فیصد)، تصویروں کے لیے متبادل متن (58.2 فیصد) اور لنکس جو کام نہیں کرتے تھے (50.1 فیصد) تھے۔
پیپل ود ڈس ایبلٹی آسٹریلیا کے صدر نکول لی نے کہا کہ جب ڈیجیٹل دنیا تک رسائی کی بات آتی ہے تو معذور افراد کو متعدد رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔
ان میں بصارت، سماعت، نقل و حرکت، اور موٹر مہارتوں میں دشواری شامل ہو سکتی ہے، جبکہ مالی عدم استحکام جیسے مسائل معاون ٹیکنالوجی تک رسائی کو محدود کر سکتے ہیں۔

انہوں نے کہا کہ “یہ مالی عدم استحکام اور انٹرنیٹ تک رسائی یا معاون ٹیکنالوجی کی لاگت تک رسائی کے قابل نہ ہونا ہو سکتا ہے، لیکن ہم میں سے بہت سے لوگ آن لائن دنیا میں زیادہ پراعتماد نہیں ہیں۔”

“کسی کی معذوری پر منحصر ہے، چاہے وہ ان کی بصارت، سماعت ہو یا موٹر اسکلز، یہ آن لائن دنیا اور گیمنگ اور ٹیکنالوجی کے ساتھ منسلک ہونے کے قابل ہونے میں پرتوں کو جوڑتا ہے جسے بہت سے لوگ قدر کی نگاہ سے دیکھتے ہیں اور اس نے ہماری دنیا کو کھول دیا ہے۔”
انہوں نے کہا کہ جب خالی جگہیں قابل رسائی نہیں ہیں تو لوگ الگ تھلگ یا پیچھے رہ سکتے ہیں۔

“اس کا مطلب ہے کہ آپ خالی جگہوں سے باہر ہو جاتے ہیں، آپ چیزوں میں پیچھے رہ جاتے ہیں یا آپ مشغول نہیں ہوتے ہیں، لہذا جب کہ کچھ لوگوں کے لیے اس نے ان کی دنیا کھول دی ہے، دوسروں کے لیے اس نے ایک رکاوٹ ڈال دی ہے،” انہوں نے کہا۔

باہر بیٹھی ایک عورت گود میں ہاتھ رکھے۔  اس نے چشمہ، براؤن لباس اور کریم رنگ کا کارڈیگن پہن رکھا ہے۔

نکول لی کا کہنا ہے کہ ڈیجیٹل رسائی میں متعدد رکاوٹیں ہوسکتی ہیں۔ ذریعہ: ایس بی ایس نیوز / ایس بی ایس نیوز

روز کے لیے، گیمز اور گیمنگ لوازمات کے تیزی سے قابل رسائی ڈیزائن نے اس کے لیے تجربے کو مزید خوشگوار بنا دیا ہے۔

“میرے دنوں میں، اگر آپ کسی ویڈیو گیم پر مین اسکرین پر آپشنز مینو پر گئے تو آپشنز خاموش یا خاموش تھے، اور اگر آپ خوش قسمت تھے تو سب ٹائٹلز یا کوئی سب ٹائٹل نہیں،” اس نے کہا۔
“آج کل، آپ کے پاس اختیارات ہیں اور پھر آپ کے پاس 10 مختلف ذیلی اختیارات ہیں اور پھر ان کے پاس ذیلی اختیارات ہیں، اور آپ کے گیمنگ کے تجربے کو واقعی اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی صلاحیت ہے۔”

اس سے اس کے اور دیگر گیمرز کے لیے معذوری کے ساتھ گیمنگ کا وہی تجربہ حاصل کرنا آسان ہو جاتا ہے جیسا کہ ہر کسی کو ملتا ہے۔

“ماضی میں، شاید میں اسے دیکھتی اور چلی جاتی ‘اوہ، میں شاید اسے نہیں کھیل سکتی، میں اسے ہاتھ نہیں لگاؤں گی،’ اس نے کہا۔
“لیکن اب میں اسے کھیل سکتا ہوں۔”
روز نے کہا کہ ابھی بھی ایسے شعبے ہیں جن میں بہتری کی ضرورت ہے۔
“گٹھیا کے نقطہ نظر سے، یہ واقعی اچھا ہوگا اگر مزید گیمز میں آپشنز شامل ہوں جہاں آپ کو حرکت حاصل کرنے کے لیے تین یا چار مختلف بٹن کمبوز کو میش کرنے کی ضرورت نہیں ہے،” انہوں نے کہا۔

“آٹزم کے لیے، میرے خیال میں چمکتی ہوئی روشنیوں اور آوازوں جیسی چیزوں کو واقعی محدود کرنے کی صلاحیت حاصل کرنا واقعی بہت اچھا ہوگا۔”

وہیل چیئر پر ایک نوجوان سرخ میز پر رکھے ہوئے انکولی ویڈیو گیم کنٹرولر کا استعمال کر رہا ہے۔  ایک عورت اس کے دائیں گھٹنے ٹیک رہی ہے اور دوسرا نوجوان اس کے بائیں طرف بیٹھا ہے۔

Xbox اڈاپٹیو کنٹرولر گیمنگ میں رسائی کو بہتر بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ذریعہ: سپلائی / اوگلوی

محترمہ مورٹالینی نے تسلیم کیا کہ صنعت کو ابتدائی ترقی میں رسائی کے تحفظات کو شامل کرنے اور رسائی کی خصوصیات کے بارے میں واضح معلومات فراہم کرنے کی ضرورت ہے۔

انہوں نے کہا کہ “معذور افراد کو پورے ترقیاتی دور کے حصے کے طور پر شامل کرنا … اور معذور لوگوں کے ساتھ مل کر تخلیق کرنے کے قابل ہونا تاکہ گیمز میں اس تاثر کو حقیقت میں زندہ کیا جا سکے۔” انہوں نے کہا۔
“اور قابل رسائی خصوصیات کی دریافت، ہر ایک کے لیے یہ جاننا واقعی آسان ہے کہ معذوری کی کون سی خصوصیات موجود ہیں، انہیں کیسے استعمال کیا جائے، اور گیم کے بڑے اعلان کے حصے کے طور پر ان کا اعلان کریں۔”

“پورے دور میں رسائی کو شامل کریں، ترقی اور کوڈنگ سے لے کر مارکیٹنگ اور اعلان تک۔”

ڈیجیٹل رسائی کو کیسے بہتر بنایا جا سکتا ہے؟

روز نے کہا کہ لگتا ہے کہ بہت سارے لوگوں میں اب بھی ایک رویہ ہے کہ “رسائی کے لیے صرف کم از کم” کرنا کافی ہے۔
“یہ بہت زیادہ ایسا ہے، ‘میں نے باکس پر نشان لگایا ہے، اور بس، مجھے کوئی پرواہ نہیں’،” اس نے کہا۔

“میرا خیال ہے کہ اگر آپ اس میں تھوڑا اور سوچ بچار اور وقت ڈالیں تو سب کو فائدہ ہوگا۔”

محترمہ لی نے کہا کہ جب ٹیکنالوجی بہتر ہو رہی ہے، رسائی اکثر سوچنے کے بعد دکھائی دیتی ہے۔
انہوں نے کہا کہ “ایپس اور اسمارٹ فونز یقینی طور پر آواز سے ٹیکسٹ ٹیکنالوجی اور قابل رسائی خصوصیات کے ساتھ زیادہ بدیہی بن رہے ہیں جو بہت سارے اسمارٹ فونز میں بنائے گئے ہیں۔”

“لیکن ہمارے پاس اب بھی بہت ساری ویب سائٹس کے ساتھ مسئلہ ہے کہ جب تک وہ معذوری سے متعلق مخصوص ویب سائٹ نہیں ہیں، وہ رسائی کے بارے میں نہیں سوچتے ہیں … جب تک کہ (وہ) قابل رسائی معیار کے اس اعلی درجے پر نہ ہوں، وہ سائٹس ناقابل رسائی ہو جاتی ہیں۔”

انہوں نے کہا کہ یہ ضروری ہے کہ ڈیجیٹل رسائی کو بڑھایا جائے جبکہ اس بات کو بھی یقینی بنایا جائے کہ معذور افراد کی بیرونی دنیا تک رسائی بہتر ہو۔
انہوں نے کہا کہ “ڈیجیٹل رسائی لوگوں کی دنیا کو کھولنے کا واقعی ایک بہترین طریقہ ہے، لیکن یہ بھی یقینی بنانا ہے کہ یہ ان کی پوری دنیا نہ بن جائے۔”
“ہمیں اب بھی اپنے آس پاس کی کمیونٹی تک رسائی کی ضرورت ہے … ہمیں اب بھی انسان سے انسان کے رابطے کی ضرورت ہے۔”
عالمی قابل رسائی بیداری کا دن ہر سال مئی کی تیسری جمعرات کو منایا جاتا ہے۔
کیا آپ اپنی کہانی ایس بی ایس نیوز کے ساتھ شیئر کرنا چاہیں گے؟ ای میل



>Source link>

>>Join our Facebook Group be part of community. <<

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *